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FORSPOKEN(フォースポークン)-PS5

プラットフォーム : PlayStation 5
3.5 5つ星のうち3.5 594個の評価

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Amazon限定無し
  • 美しくも残酷な異世界「アーシア」を舞台に繰り広げる魔法アクションRPG
  • ニューヨークに住む「フレイ・ホーランド」は、ある日謎の現象に巻き込まれ、美しくも残酷な異世界「アーシア」へと飛ばされてしまう
  • そしてその腕には意志を持つ魔法のブレスレッド「カフ」が巻かれていた

登録情報

  • 梱包サイズ ‏ : ‎ 17 x 13.6 x 1.6 cm; 80 g
  • 発売日 ‏ : ‎ 2023/1/24
  • ASIN ‏ : ‎ B09MYX31CX
  • 製造元リファレンス ‏ : ‎ ELJM-30125
  • カスタマーレビュー:
    3.5 5つ星のうち3.5 594個の評価

商品の説明

美しくも残酷な異世界「アーシア」を舞台に繰り広げる魔法アクションRPG
ニューヨークに住む「フレイ・ホーランド」は、ある日謎の現象に巻き込まれ、美しくも残酷な異世界「アーシア」へと飛ばされてしまう。
そしてその腕には意志を持つ魔法のブレスレッド「カフ」が巻かれていた。
カフの助けを借り、フレイは故郷へと帰る方法を探して広大なアーシアでの旅を始める。

■権利表記
(C) 2021 Luminous Productions Co., Ltd. All Rights Reserved.


メーカーによる説明

4565

パッケージ版初回生産特典

・『ウィスカーズ』マント 猫を愛する者に力を与えるマント

・『コヴェット』ネイル 魔力が溢れ出すネイル

※初回生産特典のコードの入力期限は2027年5月31日23:59までです。

※内容・仕様は予告なく変更になる場合がございます。

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カスタマーレビュー

星5つ中3.5つ
594グローバルレーティング

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オープンワールドの楽しさとは
星5つ中3つ

オープンワールドの楽しさとは

オープンワールドが大好きで、海外の有名ソフトや国内の作品は大体プレイ済みからの感想です。オープンワールドの楽しさって何だろうと考え、私の持論ですが書き込んでみようと思い、レビューしました。この作品の世界観は、人類のほとんどは瘴気という名前の毒ガスのようなものに触れ、ゾンビ化しています。生き残った人間はたった1箇所の城下にコロニーを作り、細々と生きている状態。まずここで最初の?が。食糧は自給自足しているようですが、あの狭いコロニーの中で外からの補給を得ず生きていくにはかなり無理があると思いました。世界の他の場所で生きてる人がいるのかも!とここで期待します。やがて主人公はコロニーを出て世界を旅するようになるのですが、世界はゾンビ化した野生動物、モンスター、人間しかいません。生きてる人間の集落なんてこのゲームには無いのです。つまり主人公のやることは廃墟を巡り、モンスターを倒して宝箱を開けるだけの作業のみ。「つ、つまんねー!!!」思わず叫んじゃいました。オープンワールドの醍醐味って、序盤からいきなり遠くに行く事も出来るので、知らない場所に行くワクワク感や知らない街、見たこともないモンスターにちょっかい出したらレベルが高すぎてボコボコにされたり、なんて事も楽しさの一つです。場所によって雪のエリアがあったり、毒のエリアで行けない場所があったり。あ、あそこはどうやって行くんだろう?とワクワクしながら高い塔を見上げて、丘の上から広がる広大な景色に目を奪われたり。マップが単調なんですよね、洞窟があるわけでも無く、水中エリアや溶岩のエリアとか、山とかもうちょい何とかならなかったのかな?と思います。FF15の時からスクエニはオープンワールド作るの下手だな、、と思ってましたけど。世界に暮らす人々の生活を見るのも楽しみの一つです。とんでもない場所にある村、優しい村人や、変な村人だらけの村で大変なクエストに巻き込まれたり。え?!こんな所に村人が?!みたいに驚きと発見があると楽しいです。好きな海外のゲームにフォールアウトがありますが、あのゲームを見習って欲しい。行ける街は山のようにあるし、街に行けば住民からのサブクエストがバンバン発生して、忙しい!って思うくらいなのにこのゲームにはそれらが全く無いです。だから没入感も無いし、主人公に愛着が湧く要素もありません。迷宮はコピペのように同じ作り。ボスを倒した後、腕輪「この先に敵が待ち構えてるんじゃないか?」の同じ会話。もちろん敵なんかいないしいつも同じ部屋にたどり着いて防具を手に入れてはい終了!も何回すんねん!って中盤からはイライラしてきました。肝心のストーリーも薄い、薄すぎる。ラスボスの正体も序盤からうっすら分かってしまうシナリオの貧相さ。ボス少ない!やり込み用にフィールドに変異体、みたいな野生動物の強化版みたいなボスがいるだけで、2週目をやりたい要素もありません。終盤なんて移動して会話聞いてるだけ、もうお散歩状態。終盤で主人公が重大な選択肢を選ぶ必要がありますが、「もうめんどいんでニューヨーク帰っていいっすか?」になりそうになりました。アクションゲームとしてはデビルメイクライ あたりが好きな人なら何とか楽しめるレベルですが、、。スクエニは一度オープンワールドの神ゲーを全部クリアしてからオープンワールドを名乗ったゲームを作ってください。⭐︎2くらい付けてやりたいと思いましたが、猫に免じて⭐︎3です。猫は可愛いので。
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上位レビュー、対象国: 日本

2023年10月17日に日本でレビュー済み
版: Amazon限定無しAmazonで購入
酷評が多いですが、二千円なら充分楽しめました、
13人のお客様がこれが役に立ったと考えています
レポート
2024年4月21日に日本でレビュー済み
版: Amazon限定無しAmazonで購入
1人のお客様がこれが役に立ったと考えています
レポート
2024年2月6日に日本でレビュー済み
版: Amazon限定無しAmazonで購入
異世界に行くまでの展開が長すぎる
所々で牛歩なみのスピードでしか歩けなくなる
これがなければ☆4でした
6人のお客様がこれが役に立ったと考えています
レポート
2023年1月24日に日本でレビュー済み
版: Amazon限定無しAmazonで購入
毎回発売直後の色んなゲームに低評価をつけて荒らし回ってる方がいます。
絶対に参考にしないでください。→この方も他のゲームに低評価つけまくってて笑っちゃいました

移動の快適さは不十分です 建物へのぶつかり 動きが早すぎて細かい動きができない アイテムが拾いづらい 細い高所が多く落下してしまうストレス

戦闘面も全然楽しめません
パルクールで敵の攻撃を回避できるんですが、回避時のエイムがおかしな方向になります
ターゲットオンにすると敵が全体的に白くなりキャラデザインがよくわからなくなる仕様

ゲームを購入する時の基準にグラフィックの綺麗さを重視するタイプなのですが、ゲームの画質がキレイとレビューしてる方いますがスッカスカの街並み、スッカスカの人 スッカスカのオープンワールド これで綺麗なの当たり前ですよね?

現実世界はグラセフっぽいのかなと思いきやハリボテでした 車と車の間すり抜けできません 透明な空間に押し出されます

海外の本場のオープンワールドゲーと比べると劣る部分はもちろんありますが、
日本もここまでのオープンワールドのゲームを作れるようになってきたのかと思うと嬉しいです。←この感想はプレイヤーではなくこのゲーム制作者側の内通者なのでは?と思ってしまった

~内容~

現実世界でも逮捕 魔法の世界?でも逮捕

意味不明 ムービー多め 早くゲームをやらせてほしいって感じ

難易度ハードで始めたけど チュートリアルのドラゴン2回戦
ドラゴンバリカタ 攻撃装備も何もないから0とか3とかしか食らわない

倒すのに1時間位かかりました

画面切り替え時の暗転多め

ムービーの合間に勝手に目次が開かれる謎仕様

かっこいいと思ってるのか文字とかエフェクトを歪んで表示してる

独り言多め、腕輪と会話多め 内容くだらない

このご時世にオートセーブ機能無し

ストーリーの中身無し 全クリに10時間もかかりませんでした

まとめると”キングダムハーツとアサシンクリードの全部悪い部分を取り入れたゲーム”です

ゴットオブウォーラグナロクの次にプレイした作品だったのでかなり酷評になってしまった
今年一位のゲオダッシュ作品になりそうです
229人のお客様がこれが役に立ったと考えています
レポート
2023年1月27日に日本でレビュー済み
版: Amazon限定無しAmazonで購入
クリアしたので追記

メインストーリーが
うーん、なんと言いますか
最初のボスまででで力尽きてますね(笑)
残りの3人についてはなんか
駆け足気味薄味であ、終わったのねって
感じでした。
お話しとしてもありきたりで
捻りがない、起結な感じで
え?終わったけど(笑)って感じでした。
折角広大なオープンワールド作ったのに
これと言ったエンドコンテンツが無い
スルーしてたロケーション巡りと
申し訳程度のお使いミッションが
少し追加されましたが
やる気に慣れるほどのモチベーションは
起こるはずもなく
アクションが幾ら良くても
それを行使したくなる対価があってこそなのよ?
宝箱は草と石っころのゴミしかでない
装備品も序盤の強化してくると、後々取れるものは
それよりも弱いから、よっぽど見た目よくなきゃ
使わない、つまり要らない・⌒ ヾ(*'ー`) ポイ
なんかこうハクスラ要素的な物が有れば
違ったかな。
まぁエンドコンテンツない時点で
終わってるか。

ゲオで5000円で買い取って貰えたので
実質2000円ちょいで、ホグワーツレガシーの
繋ぎになってくれたので良しとします。

まず所謂オープンワールドRPGを期待すると
肩透かしを喰らうかもですが。
デビルメイクライのような
スタイリッシュアクションゲームをしたいなら買い。

売りである移動はかなりスピード感があり
多少の段差はものともせずビュンビュン
進んで気持ちいい♪
高い崖を無理くり登ろうとしない限り
もたついたり、スタックしたりはないです。

戦闘も最初に解放されている
魔法ツリーは遠距離特化ですが
最初のボス撃破で剣戟、拳の近畿特化
魔法も覚えるのでその辺から
本格的なスタイリッシュアクションが
加速します♪
高速ダッシュで華麗!
突撃回避しつつ魔法を叩き込むとか
MAPPAばりの高速アクションを繰り出せるのが
楽しくて病みつきになります(*'艸`)

序盤は縦方向の移動になかり制限が
かかるので、先ずは強化そこそこに
メインストーリー進めるのが吉です。
行ける場所も一気に増えるし
高台にあるロケーション宝箱も
簡単に取れるようになります。

これだけ広大なフィールドなのに
ファストトラベルが1秒と掛からないのは
ヤバいです、どういうシステムなんだろ
この技術は素直にスクエニ凄い(笑)

最後に気になる部分。

会話のテンポが悪い
何かワンテンポ遅い?

宝箱から出るのが、草とか石ころとか……
ゴミみたいなものしかでないので
全くテンションあがらない(笑)

造語
スクエニお得意の造語がほんとウザイ
土地の名前なのか人物名なのか固有名詞なのか
てんでわからん
話が一つも入ってこない。
これがイケてると思ってる制作陣ほんと
辞めさせて欲しいレベル。

街の中建物の中の移動が遅い
街中はまだ通常ダッシュあるので許容範囲内ですが
建物の中はのっそのそ……
遅っ!!ってなる
フィールドの高速移動と相まって
余計にトロトロしてるのがテンポ悪くする。

ストーリーとかまぁざっくりで
アクションしたいなら全然買いです。
クソゲーでお馴染みスクエニしては
頑張ってるほうだと思いますが凡ゲーです。

最後に
数週間経って振り返ると
何にも覚えてない(笑)
これと言った盛り上がるイベントもなく
個性的なキャラも居ない。
何かネコ可愛かったなぁくらいですかね。
スクエニさん次回はにゃんこのゲーム作ったら良いかも♪
155人のお客様がこれが役に立ったと考えています
レポート
2023年9月17日に日本でレビュー済み
版: Amazon限定無しAmazonで購入
DLCまで遊びましたがパルクールが楽しかったです。続編を匂わせていましたが売上的にかなり厳しいのが悲しいです。
5人のお客様がこれが役に立ったと考えています
レポート
2024年1月9日に日本でレビュー済み
版: Amazon限定無しAmazonで購入
Its a fun open world game. Not the best but not horrible. I enjoyed it.
3人のお客様がこれが役に立ったと考えています
レポート
2023年2月12日に日本でレビュー済み
版: Amazon限定無しAmazonで購入
ストーリーを普通にクリアした個人的な感想です。(ややネタバレ部分もあります)

【良かった点】
★ファストトラベルなどのロードは爆速。
・ここは素直に凄い、と思いました。
 とても快適で没入感をそがれることなくできたのはとても良かった点です。

★魔法パルクールは「売り」ともあってこれも面白い。
・やや操作にクセもありますので、若干の慣れも必要ですが、スピーディーな移動で爽快感があります。
 高い壁などもスイスイ登れて面白いですね。
・目立った不具合もないのも、純粋に凄いと思いました。

【気になった点】個人的な意見ですので、ご容赦を。
★UIが恐ろしく見にくい
・魚眼レンズメニュー、意味の無い斜め、文字小さい、等、とにかく見づらかった。
・左下にあるHP・スタミナも分かりづらい。(斜めにする必要あります?)
・全体的にわかりにくい、というのが率直な感想。
※初めてやるゲームはそのルールを理解する必要がありますが、
 そのあたりの説明も見づらく、個人的には「楽しさ」<「分かりづらさ」が目立ちました。

★ストーリーは概ね普通。悪くはない。ただ、もう少し調理の仕方で変わったのでは?
・チャプター制ですが、体感で5分で終わるようなチャプターあり。
  →チャプター制にしなくてもよいのでは?
・後半一気にまとめて説明される感。
  →チャプターにするなら、伏線等で興味をそそるようにしてあれば…

★全体的にタスクに近くて、物語性・ドラマが感じられない。
・サイドパスと呼ばれるクエストがあります。
 例えば「写真を撮って子供に見せる」というのがありますが…
 《期待》
  写真撮ってきた→子供に見せる→子供なら両親等に「こんなのがあるよ」と誇らしげに語る→
  両親等が「昔ここが初デートだった・・・」→「あの頃壁に書いた○○あるかしら」
  のようにドラマが生まれていくイメージを期待。
  ※子供だったらもっとはしゃぐでしょ、普通…

 《実際》
  写真撮ってきた→子供に見せる→「凄いね」→フォトモードの機能が解放されました→
  「あと残り5枚撮ってくる」
   ※いやいや、ノルマが増えただけじゃん。これ完全にタスクでしょ。

外の世界を知らない子供だったら、もっとはしゃぐだろうし、
自分が行ってきたかのように、周りに誇らしげに語って、そこから人が集まって、などあると
思うのですが、なんか無機質なんですよね。
なんだろうなぁ、頑張って撮ってきたのに、こんなに報われない写真って笑
という感じで、追体験したいのに、タスク感が強くて…

★街の中の移動制限
・魔法パルクールが凄い反面、その反動で、街の中の移動にややストレスを感じます。

★最後の選択肢、選ばせるなら、しっかり作り込んで欲しい。
(でなければユーザーに選ばせる意味がないと思う)
・後半のチャプターあたりで、ユーザーに選択を迫る箇所があります。
 正解・不正解とまではいきませんが、不正解の選択肢を作るなら、
 それはそれできちんと作り込んで欲しい。
 でなければ、選ばせる意味はないのでは?と感じました。

【総評】
個人的には、全体的に「惜しい」という感じでした。
魔法パルクールを使ったゲーム体験は面白かったですし、
目立った不具合もなく技術的な部分も凄いと感じる反面、
物語性やドラマ性という部分では、調理方法次第ではもっと良くなるのでは、と思いました。
単純にもっと「ワクワク」するような、そういう仕掛けがあると良かったと思います。
58人のお客様がこれが役に立ったと考えています
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