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ドラゴンクエストモンスターズ3 魔族の王子とエルフの旅 -Switch

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  • 魔族の王子ピサロがモンスターを仲間にしながら冒険!
  • 本作で登場するモンスターは500種族以上!
  • これまでのシリーズから配合システムが進化し、新たな組み合わせで、おなじみのモンスターや魔王、初登場の魔物などさまざまなモンスターを生み出すことができます。
  • さらに、通信機能を使って世界中のモンスターマスターと対戦することも可能です。
  • さあ、最強のモンスターマスターを目指して旅立ちましょう!

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登録情報

  • 年齢対象 ‏ : ‎ CEROレーティング審査中
  • 言語 ‏ : ‎ 日本語
  • 梱包サイズ ‏ : ‎ 16.6 x 10.5 x 1.2 cm; 50 g
  • 発売日 ‏ : ‎ 2023/12/1
  • ASIN ‏ : ‎ B0C8JF176S
  • 製造元リファレンス ‏ : ‎ HAC-P-A9P3A
  • カスタマーレビュー:
    4.1 5つ星のうち4.1 984個の評価

商品の説明

© 2023 ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX All Rights Reserved.© SUGIYAMA KOBO


メーカーによる説明

fasdfaji

魔族の“カリスマ”よ、真の王を目指せ。

本作の主人公は『ドラゴンクエストIV 導かれし者たち』に登場したピサロ。あなたは主人公のピサロとなり、魔物とともに戦うモンスターマスターとして、道中で出会ったエルフの少女・ロザリーとさまざまな魔界へと足を踏み入れていきます。多種多様なモンスターたちを仲間にしながら、ダークな冒険へ旅立ちましょう!

キャラクター

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ピサロ (CV. 小野大輔 )

魔王の血をひく孤高の王子

本作の主人公。銀の髪に深紅の瞳を持つ、魔族の血をひく青年。父である魔王を倒すため、モンスターマスターとなり復讐の旅を始める。

ロザリー (CV. 上田麗奈 )

心優しきエルフの娘

ピサロとともに魔界を旅するエルフの娘。彼女だけが持つ不思議なチカラで冒険を導いていく。穏やかで心優しい少女だが、 時には強気でかたくなな 一面も 。

アゲぴぴ (CV. 直田姫奈)

モンスターマスターに詳しいゆるふわ精霊

才能あるモンスターマスターを探し旅をする、ゆるふわギャルな精霊。モンスターマスターになったばかりのピサロに、基本のイロハを教えてくれる。

5858

冒険の舞台はさまざまな環境の魔界

本作で主人公のピサロが旅するのは、モンスターが統治するさまざまな魔界です。

◇四季が移ろい姿を変えるフィールド

フィールドを冒険していると時間経過とともに季節が移り変わり、季節によってフィールドの景観やしかけ、出現するモンスターが変化します。

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ロード長過ぎる、シナリオ悪い、ゲームバランスはいい。
星5つ中4つ
ロード長過ぎる、シナリオ悪い、ゲームバランスはいい。
中盤で一度レビューしたが、表ストーリーをクリアしたので再評価。ゲームバランスにもついても書いてますがあくまでストーリー基準。対戦バランスは分かりません。〈良かったところ〉①配合の楽しさ・モンスターズシリーズ共通の要素である配合システムはやはりとても面白い。 ②モンスターの性能バランス露骨なバランスブレイカーは存在しないし、J3のタイプGのような高ランクなのに弱すぎるモンスターも居ないと思う。それでいて個性が無いわけでもなく、ほどよい凹凸である。③スキルの性能バランス例えば、過去作のJ1ではスラフォースなど序盤の成長しないスキルに価値はなかったしステータスアップ系のスキルを極めてぶん殴るのが1番効率が良かった。今作では配合で捨てたスキルのポイントは帰ってくるので、成長しないスキルにポイントを振っても問題ないし、そこそこ強い全体攻撃技なども獲得しやすいので特技系のスキルも重要である。そして高ランクモンスターになるほど徐々にスキルも強くなっていくので配合の楽しさを助長してくれている④スカウト時の攻撃力が賢さで代用出来るようになった。これを知ったのは物語終盤である…もっと早く知ってれば魔法系モンスターをもっと育てたのに。⑤過去作にあった、配信限定モンスターが居ないと配合できないモンスターや重要スキルが今の所なさそう。(あとから追加されるかも分からんけど) 〈悪かったところ〉①とにかくロードが頻繁かつ長い。ルーラを使うのも、ドアの出入りも非常に億劫である。移動するたび7秒ほど待たされます。②無駄な演出イベントシーン時に臨場感を出すためか、無駄な間やカメラロールが多い。前述したロードの長さと相まってひじょーーーにテンポが悪い。③フレームレートが悪い、重い。スイッチ君のスペック足りてなくない?3DS並みのグラフィックでいいからもっと軽くしてくんないかな?④UIが見辛い、操作性が悪いモンスターの能力、特技、耐性の確認がしにくい。戦闘時の命令が面倒くさくなっている。防御するだけなのにわざわざ効果対象を選ばせたり(味方を防御なんてできないのにw)どのモンスターに命令するかいちいち選ばせたり、なんで過去作から改悪したのか理解に苦しむ。 ⑤ストーリーが雑。ごく一部の敵キャラが魅力的だったり良いところもあるが、基本的になんでこうなった?って疑問が湧き続ける。酒飲んで頭からっぽにしながら考えたようなストーリー。主人公のピサロの行動や目的がコロコロ変わるのだが、なぜそうなったのか説明が一切足りてない。逆に全く必要なくない?っていうような良くわからん回想があったりする。また、途中で仲間になる盗人小僧が、私欲で盗みをしているのだが、全く悪びれる様子もないまま、ストーリー上で善人扱いされている。これを考えた人は日常的に万引きなど行っているのだろうか?不快でしかない。⑥説明不足その2ストーリーにおいても説明が足りてない本作だが、細い配慮も足りてない。〇〇のトラベライトというアイテムをもらって、それを使うと新しいエリアに行けるようになるのだが序盤ではトラベライトひとつにつき、1エリア開放されていって、中盤以降ではトラベライト1つで4エリアくらい開放される。ここで複数エリア開放されていることに気づかず、1番ボスが強いエリアに突入してしまっていた。ここで詰まり、DLCの追憶のモグなんちゃらを購入、かなり育成をした。野生モンスターがDランク程度の中で最高ランクのXランクモンスターまで作ってしまった。そして、十分に育ったパーティで挑む別のエリアはかなりヌルゲーで、他エリアを攻略している間にも更にレベルが上がってしまいラスボス戦も苦戦することは無かった。ここは順序よく挑んでそれぞれのエリアを楽しみたかった。複数エリア行けるようになったと、説明して欲しかった。⑦サイズ値隠しパラメーターにサイズ値があってこれが見た目と一部ステータスに影響を及ぼす。配合でも引き継ぐのだが、この引き継ぎの仕様を一切説明されない。なにも知らずに、サイズの小さい個体ばかりを捕獲して配合していると強めのモンスターを作った際、達成感とは裏腹に「え、ちっさ!何これ…?」となる。スライムより小さいドラゴンとか魔王とか世界観ぶち壊しである。過去作のスモールボディなどは自分の意思で付けるのに比べてこちらは配合したら強制的にサイズが変わるのである。正直まったく要らない機能。萎える要素。〈どちらとも言えない部分〉・ほぼフルボイスな件どこかで聞いたことのあるような豪華声優さんも多数採用しているようだが声と合っているキャラクターも居れば、全く合わないキャラクターも居る。というか後者の方が圧倒的に多いので世界観がぶち壊し。特にモンスターが普通の人間みたいな声で喋ってるのが違和感すごい。あったほうがいいか、ないほうがいいか、なんとも言えないがこんなところに金かけるならもっと改善すべき点があるだろと言いたい・難易度が高い過去のモンスターズでは、順当に配合を重ねて強くなっていくと敵の攻撃をほとんど受けなかったり、一瞬で倒してしまったり物足りなさが凄かったが今作では、普通に進めていればボスに苦戦するバランスになっている。個人的にこれはかなり嬉しかったのだが今作でモンスターズシリーズを初プレイする初心者には優しくないだろうな〜とも思う。過去作、ジョーカー3の中古品データで、ろくに配合せずに行き詰まっているデータを見たことがある。そういう人も要ると考えると賛否ありそうだが、個人的には嬉しかった(大事なことなので2回…ry)追記:裏ボスが結構強くてかっこよかったので☆3から☆4に上げます。後日談的な、とても短いオマケの裏シナリオですが、表のストーリーよりまともでした。表クリアまで42時間、裏ボスで負けてレベル上げ、討伐まで50時間ほど楽しめました。
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上位レビュー、対象国: 日本

2024年7月15日に日本でレビュー済み
機種・種類: 通常版エディション: Amazon限定なしAmazonで購入
早い配送で助かりました。
子どもも喜んでます!
2024年6月8日に日本でレビュー済み
機種・種類: 通常版エディション: Amazon限定なしAmazonで購入
「ドラゴンクエストモンスターズ3」をプレイしてみて、感動しました。シリーズのファンとして、新しい世界観やストーリーが楽しめることを期待していましたが、期待以上の体験を提供してくれました。

まず、ゲームの美しいグラフィックには驚かされました。キャラクターやモンスター、背景まで細部までこだわりが感じられ、まるで絵本の世界に入り込んだような感覚です。音楽もドラゴンクエストらしいメロディーが多く、ゲームの世界観をより一層引き立てています。

ゲームプレイも非常に楽しいです。モンスターを仲間にして育てるシステムは奥深く、どのモンスターをどう育てるかを考えるのが楽しいです。バトルも緊張感があり、戦略性が求められるので飽きることなく遊べます。

ストーリーも感動的で、主人公の成長や仲間たちとの絆が描かれています。モンスターズシリーズならではの魅力がたくさん詰まった作品で、ドラゴンクエストファンには必見です。時間を忘れて没頭できるゲームです!
1人のお客様がこれが役に立ったと考えています
レポート
2024年7月12日に日本でレビュー済み
機種・種類: 通常版エディション: Amazon限定なしAmazonで購入
こちらはドラゴンクエストモンスターズ3魔族の王子とエルフの旅なのですがモンスター配合させて色んなモンスターにできます。アップデートの更新あったりととても面白い作品でした!有料コンテンツもあってまた久しぶりに遊んでみようと思います^_^
2024年7月16日に日本でレビュー済み
機種・種類: 通常版エディション: Amazon限定なしAmazonで購入
ジョーカーシリーズを子供の時にやっていたので購入
ジョーカー3が3DSだったのもあり映像はある程度満足でき配合ルートの簡略化や同モンスターのサイズ差など楽しめる要素もあり昔に比べて大分優しいゲームになったなという印象
ですが思い出補正込でも良ゲーとは言い難いのが正直な所です
まず基本サイズが二種類しかないというのが残念ですせっかく画面綺麗になったのに4マスの歴代魔王とかが使えないのは凄く残念でそれプラスどのモンスターでも最大ランクにできたりするシステムも無くなっています
あと移動が遅い!
そして、歴代モンスターズの人気だったモンスターもリストラされたモンスターが多くせっかくの新ハードで相当の年月が経った新作なのに流石に残念です

上に思い出補正云々書きましたが逆に今までプレイしたことない方なら楽しめるのではないかと思います
2024年7月6日に日本でレビュー済み
機種・種類: 通常版エディション: Amazon限定なしAmazonで購入
面白い。
1人のお客様がこれが役に立ったと考えています
レポート
2024年6月29日に日本でレビュー済み
機種・種類: 通常版エディション: Amazon限定なしAmazonで購入
面白かったです
2024年6月5日に日本でレビュー済み
機種・種類: 通常版エディション: Amazon限定なしAmazonで購入
面白さはこれまでのシリーズとほぼ同じです。
たまごをさがすのが大変でしたが、アップデートで改善され、全てのモンスを作れるようになりました。
1年したらマック限定のモンスももらえるでしょう。
2023年12月19日に日本でレビュー済み
機種・種類: 通常版エディション: Amazon限定なしAmazonで購入
・プレイ時間80時間
・裏ボス撃破済み、対戦環境は途中で挫折
・図鑑は8割ほど取得済み

モンスターを配合で強くできる、という1点以外は特に評価できる点無し。
個人的には、3DS版のイルルカリメイクや、
ジョーカー2と言った過去の名作に大きく劣る作品でした。

過去作が面白かったゆえに、どこかでもっと面白くなるだろうと
期待して遊び続けましたが、ついに底が見えてプレイの手が止まりました。

恐らく、今後二度と起動することはないと思います。
埋葬の意を込めて、レビューを記載する所存です。

※ほぼ全てネタバレ有で記載します。
 本作にすこしでも期待している方、
 楽しく遊んだ後、感想の共有をしたい方は
 ご覧にならないことを強くお勧めします。

 ただ、こういう感想を抱く人間も少なからずいる
 作品だということは、ご承知いただけると嬉しいです。

■あまりに短絡的なキャラクターと、無味乾燥なストーリー
▼主人公のピサロがとにかく不愉快。
 ドラクエ伝統の、喋らない主人公となっているピサロですが、
 原作DQ4同様、人間を滅ぼすという野望の為に活動しているため
 他の登場人物のあらゆる助言を無視して、独り破滅へ突っ走ります。

 そこにプレイヤーの意志が介在する要素はなく、
 見せかけだけ提示される選択肢も、全て意味を成していません。

 DQ5で、ビアンカとフローラ、デボラを選ぶ場面で、
 何を選択しても、ルドマンとくっつく様なもので、
 それなら選択肢なんて提示しない方が、まだ健全だったと思います。

▼ついてくる意味のない仲間たち
 エルフのロザリー、魔法研究家のベネットと旅をすることになりますが、
 2人とも喋れないピサロの為に、ただ状況説明のセリフを並べるだけで
 寸劇をしている以外に全く出番がありません。

 ハッキリ言って、旅に同行する意味はなく
 例えば、ロザリーは冒険の途中1回だけパーティを全回復できるとか、
 ベネットは魔法道具を消費して、戦闘を回避できるとか
 ゲームシステムに関わる出番が必要だったと思います。

 一緒に旅をしている感覚が全くなく、
 勝手にベネットから相棒などと呼ばれても
 実感の伴わない、空虚な仲間たちでした。

▼ドラクエ4本編をなぞるだけの歪なストーリー
 本作はドラクエ4本編の悪役である、ピサロを主人公として
 そのお話の裏側を描く、パラレルストーリーという触れ込みでしたが、
 都合の良い改変をしているだけで、全く面白くありませんでした。

 例えば、ドラクエ4本編では開始直後
 主人公である勇者はピサロに村を焼かれ、育ての親と村の人々
 友人のシンシアを殺されてしまいます。

 本作ではそれは全てピサロの兄という、新キャラの仕業ということになり
 勇者は、たまたま居合わせたピサロが殺したものだと誤解している。
 という筋書きに置き換えられています。

 結果ピサロは、兄にビビッて何もできなかった臆病者に成り下がり
 本編での冷酷な敵役という役割すら演じていません。

 これはプレイヤーになった以上、ピサロに冷酷な立ち回りはさせられない…という
 配慮による改変であることは透けて見えるので、ギリギリ納得できるのですが、
 問題はこの他のピサロの行動。

 例えば、とある王国の人民を全員連れ去り、監禁
 魔物のエサにするという行為は、
 描写こそ曖昧ですが、原作そのまま行っていたり。
 
 人類を滅亡させるため、地獄の帝王の復活を目論み
 それを勇者によって阻止されたり。

 どうしても都合の悪い部分だけを改変しているため、
 非常に歪で、都合のいいストーリーになっており、
 個人的には、本作で最も評価が出来ない個所がストーリーでした。

 他のレビューなどで、ドラクエ4本編を知らないと楽しめない、
 とフォローがされていますが、本編を知っているからこそ
 とても残念に感じる人もいると思います。

 いっそ悪役として突き抜けるか、
 もしくはテリーのように幼年期のスト―リーにして
 今後は想像に任せる、といった内容の方が幾分マシだったと思います。

▼そのほかのストーリーの問題点
 本編の大筋をなぞるだけで、上記の通り個人的には不満だらけだったのですが、
 それに加えて、本作独自に語られる物語も本当に薄っぺらく、
 共感性の低い内容でした。

 ・世界を滅亡させて、自分の理想郷を作りたいと宣い、
  ピサロを騙して協力させる、ピサロの弟。
  
  行動の原理がぶっ飛び過ぎていて、全く共感できず。
  明らかに罠なのに、何度も騙されて加担するピサロに
  イライラさせられることになりました。

 ・暴れるだけ暴れて、あっさり勇者に殺されるピサロの兄。
  ピサロにとっては、まさに敵役なのですが
  本人との接触があまりに少なく、ただの1ボス以上の印象がありません。
  
  ちなみに勇者に殺される兄に、ピサロは一瞥もしませんが
  何故かその後、諸悪の根源である自分の父親だけは殺さず見逃します。
  行動の軸がぶれまくるため、ここに限らず、
  ストーリーはその時の、ピサロの気分で動いている印象を受けました。

 ・散々なにかあるように描写されておきながら、
  魔王城への移動アイテムをくれるだけのエルフの一族。

  アイテム自体も使いまわしで特別感がなく、
  色々固有の単語が出てくる割に、一切ストーリーに関わってきません。

  クリア後のお話があるのかと期待しましたが、
  結局設定が生かされるような展開はなく、
  丸々カットしても全く問題ありません。

 ・エルフの力でピサロの呪いを解く
  という口実で同行している癖に、一切活躍がないロザリー。

  呪いを解く研究をしているわけでもなく、本当にただついてくるだけ。
  呪いをかけた張本人である、ピサロの父親によって
  呪いもあっさりと解除されてしまい、本当に終始
  ただついてくるだけの、非常に希薄なキャラクターとなっています。

  原作であった、彼女の死によるピサロの破滅と言う
  最大の見せ場がオミットされてしまったため、
  ただただ不幸を嘆くだけの、悲劇のヒロインと化しています。

 ・何故か3体に増えている地獄の帝王。
  3体とも大した見せ場がない、今作一番の肩透かし要素。

  その上、これを生み出した黒幕のようなキャラが存在しているのですが
  これもクリア後にあっさりと退場してしまい、
  原作の裏ボスとしての地位や威厳は、全く感じられませんでした。
  
 ・無能の象徴マスタードラゴン。
  今作で物語が悪化している原因は、6割ピサロ、10割コイツです。

  ここまでも、かなり辛口にレビューを記載してきたのですが
  それでもピサロは原作の物語の整合性を保つ都合上、仕方がない部分はあるし、
  ロザリーや、ピサロの兄弟も物語上、最低限の役割は全うしています。

  なので、ここまではあくまで出来が悪いだけ。
  という評価なのですが…。

  ただ、コイツに関しては、作中に存在していなくても
  物語の進行に全く影響を与えないくせに、
  絶対的に安全な立場から、非常に高圧的な言動を繰り返してきます。

  プレイヤーにストレスを与えるだけ与えて、自分の手は汚さないし
  痛い目を見ることもないという、
  不快感を煮詰めて鍋の底に残った、極上の焦げカスのような存在です。

  ストーリー中、いつコイツをぶちのめせるのかと期待して遊んでいましたが
  ついにそんな機会もなく、本当にただただ不愉快でした。

  他のストーリー上の要素は、あくまで点数が付かない0点なのですが、
  こいつは明確にマイナス要素です。

  ドラクエ8のチャゴスや、ドラクエ7のレブレサックの住民など
  意図的に不愉快に描かれているキャラクターは存在しますが
  恐らくコイツはそういう意図で描かれていないため、
  本当にただただ純粋に邪悪な存在でした。

  愚行の数々は枚挙に暇がないので、
  気になったら是非、本作を遊んで不愉快な気分になってください。

■システム的な問題点
 本作は、モンスターズシリーズの面白さは確かに引き継いでいるのですが
 随所に明確な問題点を抱えており、手放しに評価できるものではありません。

▼有料コンテンツについて
 過去、仲間にしたモンスターと再戦できるダンジョンが、
 有料コンテンツでのみ実装となっています。

 配合のシステム上、同じモンスターを仲間にする必要が多分に存在するため
 過去作では、普通に実装されていたこのシステムのオミットは明確な欠陥であり
 もう少しうまい売り方はないものかと、首をかしげました。

 例えば、お金を払えばダンジョンに潜り放題、
 有料コンテンツ無しの場合は、1日3回だけチャレンジできる等
 少しでも反感を買わない方法はいくらでもあったはずなのに、
 非常に残念な個所です。

▼戦闘のバランスについて
 これは従来のモンスターズでも、見受けられる問題点なのですが
 適正なバランスでストーリーを進めないと、
 一方的に敗北するか、圧倒的に勝つかの2択になりがちです。

 というのも、相手の体力がこちらの数十倍あるバランスのため
 基本的には回復用のMPが必須となるのですが
 回復魔法の消費MPが高く、回復を充足させようとすると
 圧倒的にレベルを上げる必要が出てきます。

 その結果、殴った方が速いという状態に陥ることが多く
 特にスト―リーの後半は、強い技と回復魔法を
 何も考えず打ち続けるだけ、と言う戦闘になりがちです。

 じゃあレベルや能力が低いままでも、回復アイテムを駆使して
 MPや回復を充足させようとしても、後半は敵の火力もインフレしており
 最高の回復魔法、ベホマズン以外での回復は全く追いつきません。
 
 じゃあ、どこまでレベルをあげれば適正なのか?
 というと、これが全く分かりません。

 ポケモンのように、相手のレベルや体力が可視化されていないため
 戦って負けても、どの程度強くなれば戦えるようになるのか分かりにくく、
 結果、モンスターを強くし過ぎればあっけなく敵が倒せるようになります。

 昨今のドラクエ本編のように、せめて相手の体力が減った際に
 名前の色が変化するなど、指標があればよかったのですが
 何故かそういった既存の機能も存在しておらず、
 ストーリーのボス戦はとても大味で、
 ただ能力が足りているか否かの数字比べになりがちです。

 状態異常や、特定の属性の強弱など
 パーティの工夫で戦い方が変わる要素もなくはないですが、
 総じて
 RPGとしての完成度はあまり高くありません。

 これは過去作からずっと、パーティの自由度が高すぎるが故に
 こうならざるを得ないことは承知しているのですが、
 久々の新作が、なんの回答もなかった点は非常に残念でした。

▼通信対戦の環境について
 行動制限する特技がとても強く、対策をしていないとまるで勝負になりません。

 ここで問題なのが、対策に必須となるスキルが
 ゲーム中、ランダムでしか入手できない卵から
 生まれるモンスターにのみ実装されており、他に入手手段がない事です。

 その卵をもとめて、ひたすらフィールドを歩き回ることになりますが、
 自分は10時間歩きまわって、目的のスキルをもった
 モンスターは1匹しか入手できませんでした。

 パーティは2~4体の編成なので、
 最低でも後1回この苦行を行う必要があります。

 その上、別のモンスターを育てたいと思ったらその数だけ
 この苦行を実施する必要があり、本当にただただ面白くありません。

 もちろん、割り切ってパーティを編成することは可能ですが、
 これは明らかに開発側が対戦環境を想定して
 ゲームバランスを整えられていない証左であり、
 この事実がある時点で、自分は対戦を頑張りたいという気持ちは湧いてきませんでした。

 もしかすると、対策やメタ読みで環境が変わって
 このスキルが不要な環境がやってくることもあるかもしれませんが
 昨今の対戦ゲームは、よほどバランスのいいゲームが五万とあります。

 わざわざこのゲームの対戦に、
 時間を割くほどの魅力はありませんでした。

▼利便性を考慮できていないシステム面
 まず、UIが本当に扱いにくいです。
 モンスターの強さを確認する際、普段はカメラ操作に使用している
 右スティックでスクロールをする必要があったり、

 モンスターを主とする項目が、入れ替え、アクセサリー装備、作戦変更、
 AI特技設定、特技使用…と多数に分けれており
 いちいちメニューの最初まで戻らないと、操作が行えないため不便さを感じます。

 この点は、入れ替え、特技使用等の項目が1つのUIで統一されている
 初代ポケモンよりも不便に感じるぐらい、整理されていません。

 また、移動魔法での移動先の選択も、UIが無駄に間延びしており
 整理すれば1画面にすべての要素を表示できるにも関わらず、
 余計なスクロールが介入することで、視認性を悪くしています。

 その他、他のレビューでも散々言われていますが
 拠点で最も利用する牧場と、配合の位置が地下室に配置されており、
 アクセスが不便です。

 常に細かい不便さを感じながら遊ぶことになるため、
 特に昨今のRPGの便利さに慣れていると、
 前時代的な印象をぬぐえません。

■総括
 80時間も遊んでおきながら、終わってみると
 とても満足感の低い作品でした。

 配合のシステムで、未知のモンスターをどんどん生み出す
 シリーズの面白さは健在なのですが、
 戦闘バランスは、相変わらず大味で手放しに褒められるものではありません。

 ゲームを彩るストーリーは、
 マイナス要素とすら感じるほど出来が悪かったため
 ある程度モンスターを生み出し、満足してしまったら
 急速に熱が冷めてしまう事になりました。

 せめてエンドコンテンツである通信対戦が
 遊び応えのあるものなら、評価も違ったのですが
 これも作り手側の匙加減の甘さが見え隠れしており
 個人的には、遊びこむほどの魅力はありませんでした。

★1.5ぐらいが個人的な感想ですが、
まだアップデートに前向きな発言があったため、
少しだけ期待を込めて★2としています。

最後にもう一つだけ。
これは本作に限らず、スクエニの作品すべてに言えることですが、
過去作の開発環境や資産を、全然生かせていないお家事情が
今作でも露呈しています。

直近のドラクエで言えば同じCS機のドラクエ11
ドラクエトレジャーズのエンジンやノウハウを流用していれば
少なくとも本作の、処理落ち、エラー落ちが頻発する
状況にはならなかったのではないかと思います。

有機ELのスイッチを今年新調していますが
5~6時間に一度はエラー落ちしており、
いくらなんでも品質に問題があると思います。

これは作品ごとに、別開発会社に依頼して
企画販売のみを生業とする、スクエニの企業体質が原因であり、
こういった体質の改善がなされなければ、
結局次回も、少ないノウハウと資産から作品を作り直すことになり、
現在求められる最低限の品質を担保することすら
四苦八苦する羽目になるのではないかと感じました。

総じて、人にお勧めは決してできない
低品質なRPGでした。
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