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Samsung Galaxy S24 Ultra
超高端机型 ?

三星 Galaxy S24 Ultra 屏幕测试

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我们让三星 Galaxy S24 Ultra通过我们严格的DXOMARK屏幕测试基准,以衡量其在四个方面的性能。在这个测试结果中,我们将分析它在各种测试场景和几种常见的用户场景下的表现。

概述

关键的屏幕规格:

  • 6.8 inches Dynamic AMOLED 2X
  • Dimensions: 162.3 x 79.0 x 8.6 mm (6.39 x 3.11 x 0.34 inches)
  • Resolution: 1440 x 3120 pixels, (~505 ppi density)
  • Aspect ratio: 19.5:9
  • Refresh rate: 120 Hz

评分

包含了总分及子分数和属性

Samsung Galaxy S24 Ultra Samsung Galaxy S24 Ultra
155
display
164

Best

140

165

160

165

146

164

优点

  • 具有极高的峰值亮度,在阳光下易读性良好
  • 采用先进的玻璃技术,屏幕反射管理有所改善
  • 在大多数光照条件下都能准确呈现色彩
  • 观看各类视频时,可以出色地处理帧错位问题

不足

  • 环境亮度暗的情况下视频亮度过高
  • 在室内照明环境下浏览照片时,屏幕亮度和细节不足
  • 对意外触摸的管理不佳

三星 Galaxy S24 Ultra 的屏幕比前代 S23 Ultra 有明显改进,特别是在易读性和触控方面,使这款最新旗舰在我们的屏幕测试基准排名中名列前茅。

Galaxy S24 Ultra 的易读性在所有设备中遥遥领先。由于其在户外展现出的优秀亮度,以及在复杂环境中的低反射率,因此,其在可读性上取得了最高分。在明亮阳光下测试时,该设备测得的峰值亮度达到 2572 尼特(接近广告宣称的 2600 尼特),明显高于 Galaxy S23 Ultra 的 1750 尼特。此外,该手机增加了一层防反射玻璃,有助于加深对比度,使图像在复杂条件下看起来更加生动。这些综合表现意味着,在阳光直射下,无需寻找遮阳处或用手遮挡屏幕,就可以观看和阅读屏幕上的内容。虽然该设备在户外表现很好,但其在其他使用条件下的屏幕亮度不够精确:我们的测试结果表明,它的屏幕亮度在夜间有时可能过高,而在室内环境中则可能过低。

与默认模式相比,三星 Galaxy S24 Ultra 的色彩保真度在设备的自然模式设置下得到了很好的调整。但我们的测试人员注意到,从某个特定视角观看时,其色彩扭曲比一些竞争对手更为明显。

Galaxy S24 Ultra 本应提供与前代产品非常相似的视频体验,但事实并非如此。Galaxy S24 Ultra 无法达到 Galaxy S23 Ultra 的水平,也没有 S23 在视频方面的最高分表现,这主要是因为屏幕亮度太高,在低光环境下无法舒适地观看内容。不过,在室内环境中观看视频时,该设备的表现令人满意。

在播放视频时,这款旗舰产品在处理帧错位方面表现得非常出色。此外,屏幕也会根据视频帧率调整刷新率,从而避免出现抖动。

得益于该设备经过重新设计的曲面屏幕,其触控交互和准确性相比于 Galaxy S23 Ultra来说都得到了改善。不过,误触的问题偶尔还是会发生。总体而言,该设备在滑动网页和浏览图库时的体验非常流畅,其触控反应速度也比 Galaxy S23 Ultra 略快一些(S23 Ultra 的触控反应已经相当不错)。

测试摘要

关于 DXOMARK Display测试 设备在受控的实验室中与真实情境的条件下,进行各种客观的评测与感知的评估,以取得分数及分析结果。DXOMARK Display 的测试评分考虑了用户对屏幕的整体使用者体验,包含硬件容量与软件调试。在测试中,仅使用厂商内置的视频和照片应用程序。更多关于DXOMARK 如何测试屏幕的详细信息,请参阅「深入探究DXOMARK 屏幕测试」文章。”

以下的内容将着眼于 DXOMARK 实验室里我们所进行的全面性测试与分析中至关重要的项目。依情况提供详细的性能评测报告。如需订购副本,请与我们联络。

易读性

164

Samsung Galaxy S24 Ultra

Best

屏幕易读性的分数是如何组成的

易读性是评测用户在不同照明条件下是否能轻松且舒适的查看屏幕中的静态内容,像是照片或网页。我们在实验室中透过感知评估和分析来进行测试。详细了解我们如何测试屏幕的易读性

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Skin-tone rendering in an indoor (1000 lux) environment
From left to right: Samsung Galaxy S24 Ultra, Samsung Galaxy S23 Ultra, Apple iPhone 15 Pro Max, Google Pixel 8 Pro
(Photos for illustration only)


Skin-tone rendering in an outdoor (20 000 lux) environment
From left to right: Samsung Galaxy S24 Ultra, Samsung Galaxy S23 Ultra, Apple iPhone 15 Pro Max, Google Pixel 8 Pro
(Photos for illustration only)


Skin-tone rendering in a sunlight (>90 000 lux) environment
From left to right: Samsung Galaxy S24 Ultra, Samsung Galaxy S23 Ultra, Apple iPhone 15 Pro Max, Google Pixel 8 Pro
(Photos for illustration only)
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Uniformity
此图表显现的是整个屏幕面板的亮度分布。以20% 灰色图样评测均匀度,亮绿色表示的是理想的亮度。亮绿色均匀分布在屏幕上即代表该屏幕的亮度均匀。其他颜色则意味着均匀度不足。
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色彩

140

Samsung Galaxy S24 Ultra

165

Google Pixel 8
屏幕色彩的分数是如何组成的

在不同照明条件下进行色彩的评测,评估设备如何因应周围环境呈现其色彩效果。我们以 sRGB 和 Display-P3 图像样本测试设备,在测试中原色显示模式和默认模式都会使用。我们在实验室中透过感知评估和分析来进行测试。
详细了解我们如何测试屏幕的色彩

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Color rendering in sunlight (>90 000 lux)
Clockwise from top left: Samsung Galaxy S24 Ultra, Samsung Galaxy S23 Ultra, Apple iPhone 15 Pro Max, Google Pixel 8 Pro
(Photos for illustration only)
白色随角度变化
这张图显示了屏幕处于某个角度时的颜色转变。每个点都代表在一个特定的测量角度。内圈内的点在角度上没有表现出颜色的变化;内圈和外圈之间的点有变化,只有受过培训的专业人员才能看到;但那些落在外圈外的点很容易被发现。
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视频

160

Samsung Galaxy S24 Ultra

165

Samsung Galaxy Z Fold6
屏幕的视频分数是如何组成

视频属性的评测是在室内和低光条件下,测试标准动态范围(SDR)和高动态范围(HDR10)的视频处理效果。我们在实验室中透过感知评估和分析来进行测试。详细了解我们如何测试屏幕的视频

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Video rendering in a low-light (0 lux) environment
Clockwise from top left: Samsung Galaxy S24 Ultra, Samsung Galaxy S23 Ultra, Apple iPhone 15 Pro Max, Google Pixel 8 Pro
(Photos for illustration only)
Video rendering in a low-light (0 lux) environment
Clockwise from top left: Samsung Galaxy S24 Ultra, Samsung Galaxy S23 Ultra, Apple iPhone 15 Pro Max, Google Pixel 8 Pro
(Photos for illustration only)
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0 勒克斯环境中视频内容的色域覆盖
评测HDR10 和 SDR 的原色。以纯色域测试设备在完全黑暗的情况下所能呈现出的色彩范围。虚线代表内容欲呈现的艺术色彩。色域的评测应与每个视频的主色彩空间相符。
830 勒克斯环境中视频内容的色域覆盖
评测HDR10 和 SDR 的原色。以纯色域测试设备在完全黑暗的情况下所能呈现出的色彩范围。虚线代表内容欲呈现的艺术色彩。色域的评测应与每个视频的主色彩空间相符。
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触控

146

Samsung Galaxy S24 Ultra

164

Google Pixel 7 Pro
屏幕的触控分数是如何组成的

我们以许多类型的内容测试触控属性时,触控就是关键,而且需要运用到不同的方式接触屏幕,例如,玩游戏时(从快速触控到响应时间等等)、浏览网页时(滑顺的滚动页面)以及察看图像时(准确且顺畅的从一张图像切换到另一张图像)。详细了解我们如何测试屏幕的触控

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