アニメやゲームが好きで何らかの形で関われたら、と漠然と思っていました。専門学校で本格的にゲームをプログラムする楽しさに触れたのが決定的だったと思います。
PC 版のイースⅥがファルコムとの初めての出会いでした。音楽や操作性が気持ちよく、高いストーリー性に魅かれました。
応募作品作りです。仕事をしながら作成していたので正直ゲームとして成り立っていたかは怪しいですが、1つのプロジェクトである事を意識して作成しました。
今まで仕事で培ってきた技術や知識をどれだけアピールできるかを意識しました。
あった方が仕事の幅が広がると思います。最近のファルコム作品の知識はあった方が何かと役立つ事が多いかもしれません。
シナリオと音楽に強みを持った老舗の RPG メーカーというイメージでした。また、ゲーム業界の中でもスーツで仕事をしている珍しい会社、というイメージもありました。
もう少し準備しておくべきだったと後悔していました。正直落ちたと思いました。
機会があれば色々なゲームのソースコードを見て研究しておくといいと思います。
プログラムがメインの仕事ですが、スクリプト入力を行う事もあります。
閃の軌跡IV マスター直前のバグ修正が一番大変でした。
閃の軌跡IV をリリースした後にユーザーの反応を見るのが楽しかったです。
RPG の開発がメインの仕事となりますが、ゲームの性質上物量が多く大変なので、その物量をいかに効率的にさばけるかというのを考えるが楽しいです。
好きなタイトルに関わることができ、スタッフロールに自分の名前が載っているのを見たときです。
職人芸的なゲームの作り方をしているなというイメージを持ちました。
勤務地である立川周辺は家賃が安いので助かります。また都心ほど人が多くないので快適です。社内は雰囲気がよく、落ち着いて仕事ができます。
基本的に自分で何でもやってしまおうという方、センスのいい方が多いです。
休日のドライブがてらに入る温泉がエネルギー源です。
財布とノートとスマホぐらいです。
ドライブしたり映画を見たりゲームをして過ごす事が多いです。
立川まで遠い所に住んでいたので、近くに引っ越すための資金にしました。
ガレージ付きの一軒家が欲しいです。
ファルコムの歴史に大きく残るような大ヒットタイトルを手掛けたいです。
元気のいい新人さんが入ってきてくれると嬉しいです。
ファルコムが好き、RPG が好き、という方にとってはこの上ない環境で仕事ができますので是非応募してみてください。