I believe that hyper-casual games have a negative impact on the game industry. They are created quickly and solely for profit, without much consideration for artistic and aesthetic values that should be present in every game. However, your decision to focus on casual games is a good move for you and the industry.
Hmm. It has nothing to do with not being able to read the cpi numbers, which are quite high.
It has nothing to do with not being able to manage the evolving game industry needs and B2B understandings for years. If it had not spent years of resources and managed it correctly, the gains of the sector and its stakeholders would have been protected. These efforts will now be futile, new publishers will be born. I don't think they can be as successful on casual games as they are on the hypecasual market. Time tells us.
Cada dia que passa temos certeza de que o futuro do #marketing está em ativações nos games 🎮 😎
A Warner Bros. Discovery levou Beetlejuice ao Roblox com uma experiência de fuga fantasmagórica e a primeira bilheteria virtual da plataforma!
O mais interessante é ver toda a estratégia de atrair os #GenX e #Millennials com o efeito nostalgia e os #GenZ e #GenAlpha com a participação da atriz Jenna Ortega.
🕹️ O que esperar?
Experiência de Fuga Fantasmagórica: Mergulhe no mundo de Beetlejuice e enfrente desafios assustadores em um ambiente temático.
Bilheteria Virtual Fandango: Pela primeira vez, os usuários poderão comprar ingressos de cinema diretamente no Roblox! A parceria com a Fandango permite adquirir ingressos para o novo filme Beetlejuice de maneira prática e inovadora.
Este é um marco importante para a integração de experiências de entretenimento digital e estamos entusiasmados em acompanhar esse avanço.
Lembrando que Level8 não é só #Fortnite e muitas novidades ainda este ano vão vir por ai....
#Beetlejuice#Roblox#Inovação#EntretenimentoDigital#metaverso#marketinghttps://lnkd.in/dtjj_F-e
🚀 Você já está utilizando Inteligência Artificial para revolucionar a forma como os seus criativos abordam os seus pitchings?
Na Osom Lab estamos comprometidos em explorar novas fronteiras e maximizar o potencial da tecnologia para elevar nossas estratégias criativas. Recentemente, durante a apresentação da proposta para a campanha de lançamento da série Halo para o Paramount+, o time decidiu integrar ferramentas de IA disponíveis livremente na web no processo de construção do storyboard da campanha.
Os resultados foram surpreendentes! Não apenas foi alcançado um nível de certeza sem precedentes em relação à estratégia criativa, mas também foi possível capturar momentos, ângulos e nuances que, de outra forma, poderiam passar despercebidos. 💡
O uso da IA permitiu uma abordagem mais precisa e eficiente, garantindo que cada detalhe fosse cuidadosamente considerado durante a produção. Desde a concepção até a execução, a campanha foi um sucesso do início ao fim.
Estamos apenas começando a explorar o vasto potencial que a IA tem a oferecer aos criativos. Estou entusiasmada em ver como essa tecnologia continuará a moldar e aprimorar nossa capacidade de contar histórias e criar experiências envolventes.
#IA#AI#Criatividade#Inovação#PitchingCriativo#OsomLab#TransformaçãoDigital#WeAreOsom
¡Este es nuestro nuevo proyecto para Paramount+!
Para darle la bienvenida a la nueva temporada de Halo The Series queríamos reflejar a Master Chief dando un rol por México y reclutando a gente para poder vencer al nuevo villano de la serie.
El proceso creativo fue súper interesante ya que utilizamos herramientas de IA a nuestro favor para poder mostrarle al cliente qué queríamos hacer y cómo se vería el producto final. Así que una vez aprobados, nos lanzamos a los lugares más icónicos de la CDMX para darle vida a este proyecto que nos emocionaba tanto.
Por inúmeras razões, incluindo a ganância desenfreada, a falta de inovação no design e a dependência de modelos retrô cansados, o Sneaker Game de repente se encontra firmemente em desvantagem em 2024.
Excesso de lançamentos de tênis,Números de produção muito altos, Estresse financeiro do comprador, Nike longe de estar no seu melhor momento, Mudança geracional, Muitos revendedores… esses são alguns sintomas detectados nesse ótimo artigo da Sneaker Freaker International .
Vale a pena ler.
E no Brasil, quando lançamentos “exclusivos” atingem R$ 1.800 em seus lançamentos, a questão fica ainda mais complicada.
https://bit.ly/3IqsFKk
Para quem se interessa por videogames, o livro Introduction aux théories des jeux vidéo, organizado por Genvo Sebastien e Thibault Philippette , está disponível online em OpenEdition. Gostei bastante do formato, em que podemos consultar cada capítulo facilmente através do sumário.
Neste livro, você encontra capítulos em 6 partes que trazem uma visão bem completa sobre os games com pontos de vista de diversos pesquisadores relevantes do cenário internacional:
A primeira analisa os videogames como objeto de pesquisa;
A segunda observa as relações de afiliação dos games com outras mídias;
A terceira, discutem-se aspectos dos games;
A quarta agrupa capítulos que tratam de práticas lúdicas.
A quinta traz uma contextualização de cenários internacionais, incluindo um capítulo escrito por mim, Lynn Alves e João Araújo, sobre a América Latina, com destaque para o Brasil, tomando o jogo Árida da Aoca Game Lab como estudo de Caso.
A sexta, por fim, apresenta contexto de aplicação e relação dos videogames com outras áreas como Educação, Cultura e Esportes.
Com certeza um livro que pode ampliar a compreensão sobre esse fenômeno cultural tão relevante dos nossos tempos.
Professeur des universités chez Université de Lorraine
🔥Si vous vous intéressez aux jeux vidéo, très bonne nouvelle!! 📚 Introduction aux théories des jeux vidéo, que j'ai eu le plaisir de co-diriger avec Thibault Philipette, est à présent intégralement et gratuitement disponible en ligne sur OpenEdition, chaque chapitre peut donc être consulté aisément!
https://lnkd.in/eh9W8_gr
Somos PRATA no The Clio Awards, um dos prêmios mais importantes da nossa indústria! Orgulho do pioneirismo de O Boticário, primeira marca de beleza a impulsionar o protagonismo feminino no cenário dos games.
O Unsilenced Server é a nossa comunidade das Heroínas no Discord, criada em 2022 como parte de um ecossistema de ações para transformar uma realidade que também está presente nesse universo: 78% das mulheres não se sentem seguras e sofrem assédio quando abrem o microfone ou apenas pelo nickname.
Criamos um servidor para ser um safe space para elas. Bots de verificação de gênero, app de matchmaking, recomendação de lives e mentoria com grandes nomes fazem parte das ações que já reúnem mais de 4 mil mulheres!
Resultado? Mais de 20 mil horas de chat de voz por mês, o que é 73% acima da média por usuário na plataforma. Sem medo de assédio em um safe space, as mulheres interagem muito mais!
Trabalho potente de muitas pessoas do nosso time e parceiros do Grupo Boticário: Marcela De Masi Nogueira, Sheila Ribas, Natália CalixtoJulia Pires, DRUID Creative Gaming, Warlocks.
#grupoboticário#marketing#clioawards
Arranjo da trilha musical de Pokémon R & B para banda sinfônica.
Registro em vídeo da apresentação da Banda Sinfônica de Cubatão, sob regência de Marcos Sadao Shirakawa. 2020.
As trilhas musicais de videogames estão diretamente ligadas a tecnologia envolvida na criação desses jogos eletrônicos, pois as músicas dependem da capacidade de processamento dos consoles e do espaço disponível para o armazenamento de informações. Se comparamos jogos da década de 1980 com os atuais, perceberemos que os primeiros são caracterizados pelo uso de músicas MIDI [Interface Digital de Instrumentos Musicais: um formato que ocupava pouco espaço nos cartuchos de jogos porém permitia a realização de músicas relativamente simples, bastante repetitivas e com limitadas possibilidades de variedade timbrísticas] e nos segundos, que podem ter trilhas elaboradíssimas, inclusive gravadas por grupos sinfônicos e com grande qualidade de gravação, comparáveis às das trilhas cinematográficas.
Um concerto dedicado aos jogos de videogame contam, de certa forma, uma história da tecnologia dos mesmos. Se os jogos mais antigos possuíam gráficos e músicas bastante simples [vide Street Figther, surgido na década de 1980], os mais recentes podem ser criados com alta qualidade gráfica e trilhas musicais e efeitos sonoros complexos [exemplificado pelo jogo The Elder Scrolls V: Skyrim, que emprega coro e grande orquestra na trilha musical e foi lançado em 2011]. Nos dois casos, os compositores encarregados da criação de música para as trilhas procuraram tirar o melhor proveito possível das tecnologias disponíveis em seus tempos.
Concertos com repertório ligado às trilhas sonoras dos mais diversos tipos são comuns e, frequentemente têm a propriedade de levar às salas de concertos fãs de filmes, séries e jogos que não necessariamente frequentam esses espaços em dias comuns. Em contrapartida, melômanos habituados a concertos com músicas de Bach, Beethoven ou Wagner podem experienciar um repertório completamente diferente, constituído pelas trilhas musicais compostas nas últimas décadas.
CEO & Co-founder at DoonDookStudio | HTML5 Games License Provider
7moI believe that hyper-casual games have a negative impact on the game industry. They are created quickly and solely for profit, without much consideration for artistic and aesthetic values that should be present in every game. However, your decision to focus on casual games is a good move for you and the industry.