1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6lr+woQO0
理由は
・従来のドラクエファン&新規プレイヤーが獲得できる
・アクションへの抵抗はナンバリングを重ねていけば薄れる
・コマンド戦闘はこれ以上進化しない
・従来のドラクエファン&新規プレイヤーが獲得できる
・アクションへの抵抗はナンバリングを重ねていけば薄れる
・コマンド戦闘はこれ以上進化しない
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2uDWTBC9a
>>1
従来ファンが消えるだろ、アホかよ
DQ1からやってるようなファンは中高年層が多いし、
今さらアクションにしたら、着いてこねえわ
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jxiqFPaC0
>>1
11で終わらせることが一番いい
もう出がらしのお茶を飲み続けるのも限界だ
11で終わらせることが一番いい
もう出がらしのお茶を飲み続けるのも限界だ
67: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rY1myiHD0
>>1
しつこい
ドラクエやりたくねーならドラクエを壊すんじゃなくドラクエに並ぶ・超えるような新規IPを作れ
以上
しつこい
ドラクエやりたくねーならドラクエを壊すんじゃなくドラクエに並ぶ・超えるような新規IPを作れ
以上
98: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RaZt0rzXa
>>1
もうドラクエやらなくていいんじゃない?
別ゲー出されたらドラクエってタイトル意味無えよ。
もうドラクエやらなくていいんじゃない?
別ゲー出されたらドラクエってタイトル意味無えよ。
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CuyarZGO0
アクションでもいいと思うのよ
でもどこが開発するかによって評価や評判が変わってくると思うんだよね
でもどこが開発するかによって評価や評判が変わってくると思うんだよね
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Dd6w6x7l0
アクションはよほど上手くやらないとコマンド式より遙かにつまらなくなると思うよ
キャラの育成要素はどうするのかとか、
ドラクエは技や魔法が色々あるけどちゃんとモーションを付けて登場させるのか?とか
アクションにしたけど魔法も技ももの凄く減って、
RPGではない単なるアクションゲームになるのなら
しない方がマシよ
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:94enYA9m0
ナンバリングで出す以上主要ターゲットの保守的なおじおばを満足感させられないとブランド価値損なうだけ
アクションで出してもキッズは取れないだろうし海外も厳しい
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6lr+woQO0
モンハンWみたいにナンバリング外してアクションにした実験作を出すのだろう
それがダイの大冒険
それがダイの大冒険
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:YwF7hcMz0
あと5年は出ないから心配するな
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0Pw6kAMi0
アクションは他と同じ平凡なゲームになるだけ
そこで差別化するのに労力を費やすならコマンド式を進化させた方がマシ
そこで差別化するのに労力を費やすならコマンド式を進化させた方がマシ
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6lr+woQO0
>>9
でもクリエーターは売りにする新しいことをやらなきゃいけないから一定の割合で糞も生み出す
ドラクエファンが待ってるものは過去作にあるから楽しめばいい
でもクリエーターは売りにする新しいことをやらなきゃいけないから一定の割合で糞も生み出す
ドラクエファンが待ってるものは過去作にあるから楽しめばいい
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6lr+woQO0
ドラクエでやるとザワつくからなあ
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Dd6w6x7l0
ダイの大冒険は「ダイの大冒険ゲー」を求めてるのであって
「ドラクエ」を求めてるワケじゃないから
ちょっと違う気がする。
まだドラクエヒーローズの方が
アクションにした実験作として理解できる
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:oQFojz/d0
それドラクエ本編でやることじゃないでしょ
アクションのドラクエやりたい人はヒーローズやってれば
アクションのドラクエやりたい人はヒーローズやってれば
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UEfetgdB0
完全アクションでなくてもいいが、せめてDQ10の発展形くらいにはしてほしいと思う
画面切り替え式ターン制コマンド戦闘なんかあまりに古臭すぎるしテンポも悪くなるからうざいんだよな
画面切り替え式ターン制コマンド戦闘なんかあまりに古臭すぎるしテンポも悪くなるからうざいんだよな
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Dd6w6x7l0
>>14
切り替えターン制は好きなんで特に気にならないんだが
11で不満だったのは戦闘中にキャラ移動出来るけど
基本的に演出ってだけで動かしたところで何の意味も無いことだな
あそこは何か動かす事による利点を入れて欲しかった
切り替えターン制は好きなんで特に気にならないんだが
11で不満だったのは戦闘中にキャラ移動出来るけど
基本的に演出ってだけで動かしたところで何の意味も無いことだな
あそこは何か動かす事による利点を入れて欲しかった
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Zi/1DAmld
アクションにするべきって意見が多いね
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5730pKEYd
>>17
ただのノイジーマイノリティだと思うが
ただのノイジーマイノリティだと思うが
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zHbz1Zuwp
コマンドというかドラクエのバトル式が古いだけで、コマンドバトルでも面白い作品はある
アクションにしてもやり方によってはコマンドバトル以下になることなんて少なくないし
アクションにしてもやり方によってはコマンドバトル以下になることなんて少なくないし
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6lr+woQO0
>>18
いずれにせよこんなのドラクエじゃないって声は上がる
それならアクションにしてしまった方が収まる所に収まったなということで
あきらめもつく
いずれにせよこんなのドラクエじゃないって声は上がる
それならアクションにしてしまった方が収まる所に収まったなということで
あきらめもつく
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Dd6w6x7l0
>>22
いや、それで収まるところに収まったと思う人は誰もいないと思うぞ
上にも書いたがアクションにした事で
技や魔法の選択肢が減るのなら面白くなくなるだけなんで意味がない
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6lr+woQO0
>>23
アクションにしたら技や魔法の選択肢が減ると決まったわけじゃない
仮に1/100になってもナンバリング重ねるごとに増やしていけばいいだけだし
アクションにしたら技や魔法の選択肢が減ると決まったわけじゃない
仮に1/100になってもナンバリング重ねるごとに増やしていけばいいだけだし
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qGMLtGLAa
アクションはヒーローズに任せときゃええねん
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:LmYnjcGu0
だからそうまでしてアクションをやりたいなら他のゲームやるか
DQH3を作ってもらえばよいだけでしょ
そもそもアクションと言ってもどんなのをお求めなんだ?
無双やテイルズとかはあまり海外受けが良くないし
アクションにすれば海外で売れるわけでもないぞ?
DQH3を作ってもらえばよいだけでしょ
そもそもアクションと言ってもどんなのをお求めなんだ?
無双やテイルズとかはあまり海外受けが良くないし
アクションにすれば海外で売れるわけでもないぞ?
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6lr+woQO0
>>27
求めてるのは代表的アクションであるモンハンやダクソの様な重厚なもの
ヒーローズみたい脳死連打ゲーじゃコマンドと変わらん
求めてるのは代表的アクションであるモンハンやダクソの様な重厚なもの
ヒーローズみたい脳死連打ゲーじゃコマンドと変わらん
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Dd6w6x7l0
>>36
その時点でもはやドラクエではない気が・・・
ダクソはパーティー組んで戦わないし、
スライム数体を相手にしたら高確率で負ける勇者とか微妙な気がする
その時点でもはやドラクエではない気が・・・
ダクソはパーティー組んで戦わないし、
スライム数体を相手にしたら高確率で負ける勇者とか微妙な気がする
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:kyywaC5K0
コマンド式のままグランディアのシステムを取り入れよう
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:EB0ITKsda
戦闘方式より無駄に長すぎるおつかいレールプレイングの方をまずなんとかしろよ
44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Dd6w6x7l0
>>39
そこはRPGだから多少はどうしても発生する気がする
洋ゲーのオープンワールドも基本お使い多数だし
そこはRPGだから多少はどうしても発生する気がする
洋ゲーのオープンワールドも基本お使い多数だし
42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:nwNb6gTZ0
ナンバリング新作というのは全てにおいて前作の上位互換が期待される
そこを外して失敗したらブランドに大きな傷がつく
ドラクエのような新作の出るペースが長いゲームでは致命傷になる
そこを外して失敗したらブランドに大きな傷がつく
ドラクエのような新作の出るペースが長いゲームでは致命傷になる
43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:pm9wdC3DM
初期のDQ9がいい
和製diablo頼む
和製diablo頼む
コメント
アクションやりたいならアクションゲームをプレイすればいいのにな
アクションごり押ししてる連中はアクションやりたくない人もいるってことをなぜ理解しようとしないんだろう
何か馬鹿の一つ覚えみたくアクションにすればウケると思ってる人達って何でそんな風に思ってるんだろな…
お断りだな
別のゲームでやれ
ドラクエである意味は?
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6lr+woQO0
>>23
アクションにしたら技や魔法の選択肢が減ると決まったわけじゃない
仮に1/100になってもナンバリング重ねるごとに増やしていけばいいだけだし
プレイヤーが使える技魔法が1000あったとして10に減るぞ、それでは
っていうか、アクションにするならまずパーティー戦闘をどうするかだよ
ソロにすればいいていうのは論外、そんなんはそこらに氾濫してる凡百なアクションやって満足してればいい
パーティーとして機能させるには強すぎず弱すぎずだな
強すぎだとNPCだけでいいじゃんになるし、弱いと介護したくない足手まといいらないになってしまう
この問題をバッチリ解決できないならアクション化はやめたほうがいい
ヒーローズ途中で飽きちゃったんだよぁ……。
重厚なアクションじゃないとかスカして無いで、まずアクションゲームとしてのドラクエをとチャレンジしたヒーローズ買ってあげなよ
もし本編の半分でも売れたらスクエニもドラクエにアクションが必要だってちょっとは思うんじゃないの?
どうせこうやって文句をつけている連中、実際にものが発売されたところで「だが買わぬ」するようなやつらじゃないの?
話をするだけ無駄だよ
FF7延期www
そもそもドラクエ本編のお客にアクション求めてるなんて要素ひとつもないだろ
こんな事言ってる奴はお客じゃないと見ていい
DQHを俳優を声優起用はともかく受け入れられた理由は番外編として出たからだ、ナンバリングで出されたらもっと反発していただろう。
そういうのは外伝でやれと・・・
今までの作品も今作も楽しいと思ったがだんだんコマンド選ぶだけなのが辛くなってきてる
レベル上げて殴るに収束しちゃうからどうしても刺激がない
ドラクエソードを外伝でもいいから出して欲しい
オープンワールドで進行自由な世界をコマンドバトルで表現する ドラクエチームはそれくらいやりそう
DQ1だろそれ