「ローグライク」「メトロイドヴァニア」「ゼルダライク」←分かる「ソウルライク」←分からない

ゲーム一般
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1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4lMKHoOWM
「チャンバラアクションの起源はフロムソフトウェア!」

キチガイ

2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+oYf0N1D0
海外では何でも「ダークソウル系」とか言い出すアホを馬鹿にする文化すらあるぞ

 

3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lBZd4com0
ゼルダライクってどれだよ
神トラ風2Dアクションのことか

 

4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:SLvLb8KL0
敵は100回ぐらい斬らないと死なないのに自分は2~3発喰らったら死ぬような奴は駄目です

 

5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:B3ynpJUBa
それらの中でゲーム性がはっきりしてるのってローグライクとメトロイドヴァニアだけじゃ?

 

6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:tQSS5ppd0
ゼルダライクなんて言うか?
2Dか3Dかの時点でけっこう違うのに

 

97: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:AjZRnMuwp
>>6
見下ろし2Dアクションで剣を扇型に振るのがゼルダライクと呼ばれてるイメージ

 

9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:x4Hgefcr0
万人受けしないゲームはちょっとw
一部の人間だけで楽しむのは良いけど、白目向きながら面白い面白い言われるとキモイ

 

12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:u8Omn66s0
>>9
ここにある奴全部そうやん

 

10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ii4Wbqqt0
まぁ、コードヴェインはダークソウルのパクリだよ

 

357: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:GJZE/mcVd
>>10
自社のソフトベースなのに?

 

11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WxbG53SdM
フロムダクソ

 

13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:sFVZ/CNLp
ゼルダライクって盾食うあれでしょ

 

15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:SrKzcWuG0
セキロの丸パクリのフォールンオーダーセキロより遥かに面白いかった
アメリカメーカーの開発力半端ないわ

 

17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:u8Omn66s0
>>15
開発というよりスタッフがよかったんでしょ
アレ作った人がギリシャ神話のGOW作った人だし

 

16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:u8Omn66s0
というかメトロイドヴァニアの亜種がソウルライク
2Dシステムとの相性の良さやボス倒した後で手に入るアイテムから特殊アイテム作れるとか元々クラシックなゲーム要素を3Dにしただけ
篝火とか単なるチェックポイントだし、デモンズ自体が昔のゲームを今の技術で表現したかった言ってるし

 

20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:67ds4UkoM
>>16
デモンズダクソブラボセキロに新しいギミック手に入れてエリア開放される要素とかほとんど無いだろ

 

216: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rkLJmON20
>>16
ホロウナイトとかの2Dゲームにもソウルライクとか言い出すからおかしくなった
塩はまあ単純に2Dダクソだが

 

18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:heiGjv3g0
ローグライクとかいう糞つまらんジャンル
ポケダンが売れたのはゲーム性じゃなくてポケモンだからとDSだからな

 

21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:e/sFVOTta
>>18
チョコボとかポケモン不思議のダンジョンはシレン好きな人からは評判良くないぞ
トルネコもメモカセーブのやつは駄目

 

19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:KkRFOnG60
メトロイドヴァニアだけは面白さがわからん
やることも他ジャンルと比べて差がなさすぎるし、挙句世界観も全部ダークで複数作品やる意味がない

 

412: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:q10DQl4Z0
>>19
これってなんなんだろうな ダークが多いのは
閉塞感&マップ解放の様式がダークな雰囲気じゃないと合わないのか

 

23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:QHqnQUNU0
ジャンルシステム関係なしでダークで篝火あるだけでソウルライクと言われてることもあるな

 

25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:67ds4UkoM
>>23
チェックポイントがあるだけで篝火のパクリ扱いとかな

 

26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:00CrIWem0
ダクソライクの定義がわからない
死にゲーもローリング回避も
ショトカ探索も昔からある要素だし

 

27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Qq3tiePW0
ソウルライクって3Dヴァニアでしょ

 

29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:pf2dqCJ20
ゼルダライクというか神トラ系はインディーでよく見掛ける

 

30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Pk87HB1wd
この中で何一つケチ付けられる要素なく1ジャンル名乗れるのはローグライクだけでしょ
ソウルライクが特に微妙ってだけでどれも叩けばいくらでもボロは出てくる

 

31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:YjhpMyitp
ソウルライクって死にゲー+非同期オンラインのことかと思ってたが後者は不要だったのか

 

32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:N6/1+BnP0
ゼルダライクって鍵集めパズルばっかやらされるシステムか
嫌いなんだよなぁ

 

33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2WdqYjT9M
雑魚がいちいち硬くて死んだとこに身ぐるみや経験値を全部落っことせば大体ソウルライク

 

37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0DPvKPwGM
>>33
シレンもソウルライクだったのかな

 

41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2WdqYjT9M
>>37
アクション…
まぁ確かにシステム面はローグ参考にしてる面も当然あるかもね

 

36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:SrKzcWuG0
フォールンオーダーはゼルダ要素も濃かったな
マリオのアスレチック要素もあって
俺からすると理想的なゲームだったわ

 

38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:f5M4egVx0
ダクソ風はよく見るな

 

40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:x7sBfr080
ダークソウル風っていうか
信者がダクソに似てるゲームに突撃して難癖つけてるイメージだわ

 

43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:x0BWA+XIM
64の時オカは3Dゲー黎明期にも関わらず
現代まで通用するシステムを確立したから
Z注目で戦う3DアクションRPGは全部ゼルダライクになってしまう

 

45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jkJzN4tn0
俯瞰視点ARPGがとにかく大昔からゼルダライクと言われる
理由は初代ゼルダのアクション性が画期的だったから
PCで先行していたものは体当たり戦闘だった

 

46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ClfOO/SO0
最終的にはプレイ感覚が近いかどうかという話になるのだから
ダクソやったことのない人がソウルライクとか言ってしまうのが問題

 

55: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:pP3aslIa0
とりあえずスタートしてすぐ理不尽に死ぬアクションRPGがソウルライクなのか?
キングスフィールド2は2秒で死ねるぞ

 

引用元

コメント

  1. 13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:sFVZ/CNLp
    ゼルダライクって盾食うあれでしょ

    そりゃライクライクだ

  2. ゲームシステムに関係なくステージが自動生成なだけで
    ローグライクって言っちゃう風潮に違和感を覚える

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