ドイツ最大級のオンラインゲーム情報サイトMEiNMMOの調査によると、MMOのプレイヤーの半数以上がパーティプレイよりもソロプレイを好むことが明らかになった
「MMOのプレイスタイルでソロとパーティ、どちらが望ましいか」というアンケートの結果が次の通りとなった。
ソロプレイの方が好き:46.24%
ソロ・パーティ同程度:25.53%
パーティプレイの方が好き:16.81%
常にソロが望ましい:9.91%
常にパーティが望ましい:1.5%
MMOでソロプレイの方が好きだというプレイヤーは全体では56.15%となり半数以上を占めた。
逆にソロプレイよりもパーティプレイの方が好きだというプレイヤーは全体では18.31%に留まった。
強制的にパーティープレイを強要させてマッチングで何時間も待ち、無言オンラインorギスギスのクソゲーがあるらしい
外に出たら人がいる
森や草原で誰かとすれ違う
別に絡む必要はないけど誰かがいる
こういう距離感が好まれてるんだろうな
固定組んで何時間もディスカッションして
密室のボスに挑むのも悪くはないが
求められてる形とは真逆の方向性である
FF14のコンテンツファインダーでID行く、これぐらいが丁度良いんだよね
固定組んで何十時間も練習してレイドを攻略する、これは時間の無駄としか思えん
これだわ
人が入ったキャラがあちこち動いてたりチャット欄で雑談してるのは好き
話しかけられるのは嫌
ネット繋いで部屋立てたりしないと報酬が良くないからイヤイヤやってる人いるでしょ
一部のエンドコンテンツを除いてストーリーを含めほとんどのコンテンツが
ソロ+サポートで進められる難易度になってるし、
街で他人が通り過ぎるくらいのぬるいオンラインとして楽しめる。
尚現ディレクターがそれを全部ぶっ壊したという
>>17
人が多かったころは真逆だったけどな
ストーリーのボスはサポじゃきついから現地でPT組んで
クリアしたらフレンドになって…という感じでフレンドが増えつつ
野良でメンバー集まらなかったら気軽にフレに声かけて手伝ってもらったり…
ってのが面白かった
ボス部屋前で死んでる人達にザオしたりするのも
何の見返りもないけど楽しかったし
あちこちでプレイヤー同士が直接関わりあってた
今はもう人がいるだけで関わり合いもなくNPCと変わらん
MMOはPT強制増えすぎてもうやる気も起こらんね
MMOみたいないつまでも続くクソ長いゲームだと
熱量差とかで絶対つきあい破綻するからな
sayがマナー違反になるとか、MMOの一期一会的面白さが完全にオミットされていた(´・ω・`)悲しい
telとPTチャット以外NGの文化が良さを皆殺しにしてたな
流石にその時のエンドコンテンツみたいなのはソロでもいけるってなるとなんか違う
ここらの温度差があるからね
個人的にはマルチは時短の手段であって楽しめるコンテンツに差があると困る
かといってあまり差を付けないのもパーティーによるユーザー縛りつけが難しくなる
PSO2みたいな玉石混交だと萎えるのよね
大事なのは廃様をインスタンスのエンドコンテンツに隔離しつつ
多数派はフィールドでソロでもPTでも自由に遊べる環境作り
間違ってもソロをインスタンスに閉じ込めるような無意味なコンテンツにしたり
なんでもソロで出来たりなんでもPT必須な両極端はNG
あーいうの無理だ
ソロで楽しめるMMOがどうなるかって、
エンドコンテンツにたどり着くとモチベが保てなくてやめていくんだよね
交流することにメリットをつけるMMOは1日のノルマを達成したらしゃべるのがメインみたいな上級者が居着いて
初心者はそれを目指して頑張ろうみたいな流れができる。
ソロでも楽しめるように設計されて過疎っていった例はDDN
交流することにメリットをつけて未だに運営続いてる例はマビノギ
役割とか無理
ゲームでライン工になりたくない
ゆっくりやりたい人も居ればガンガン進めたい人もいるわけで
MO形式の方が誰かと遊ぶという役割に向いてんだよね
どうしても基本はソロでってなる
それね。
基本的に交流するメリットを付けないと卒業する人続出なゲームジャンルなのに
交流できる人は「人見知りではないけど一日中ゲームやる人」っていう特殊人材だから・・・
PT不要にしたら横の繋がりが消えて辞めていくから
中間のバランス感覚が大事なんやで
ソロでも遊べてPTでも面白い
いちいち募集する羽目になるのはそりゃやめるわ
今日は人少ないし3人で行くかーとかできるのがちょうど良いと思う
育てにくいのマジなんとかして欲しい
1つのジョブ育てるのに多大な時間がかかるせいでロールに偏りが出て人が不足するってことに気づいて欲しい
ロール制はエンドコンテンツメインなんだからレベルぐらいはパッパと上げさせてほしいわ
仲間内で集まりたいくせに半端な人数しか用意できなくて
4人身内の1人野良みたいな地獄パーティ結成させられるの現代ネトゲの限界だよな
そこはせめて優秀なAIで合わせろよ
結局このアンケートと真逆の方向性になる
PCのネトゲだったらテキストチャットが基本というか8割くらい
コメント
FF11は黎明期でチャット欄が一つしかなかったからしゃーない
今はタブ分け出来るよ
レベルマックスになってからが本番の癖にレベル上げ苦痛とかやってられない
>24
マジでPT強制がクソすぎたわ。しかもジョブ仕様が毎回コロコロかわる上にゲームシステムの特性上効率重視プレイにどんどんなっていったから、ジョブによっちゃ全く誘われないか優先順位が酷く低くなる
あのゲーム全てのシステムがクソだったわ
UOのようにぶらついて1人だったり旅の道連れで出会った人とふらっとパーティ組んだりとかそういうのまったく出来なくて不満ばっかだったわ
んなもん当たり前だろうが
全てのプレイヤーが同じ時間同じ様に遊べるわけじゃないもの