モンハンワールドよりモンハンライズの方がグラフィックがキレイ。

ハード・業界
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1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ic/BZzW9d

ワールドはPS3ソフトをMODで美化したようなツギバギ感が有る

ライズは画面全体でナチュラルな環境光が表現されてる

これがゲームエンジンの世代差か

3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZeNbCj7T0
ワールドのグラフィック自体は綺麗だけどテカりすぎてて好みじゃないんよな
あと背景ガッツリ描き込みすぎてモンスターとハンターが見辛くて事故りやすかった

 

4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:EbpPwM7r0
流石に見た目だけならワールドの方が上だわ

 

5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bkrESAgB0
いやワールドの方が綺麗やろ、モヤというかフォグの表現強すぎて好みではないけど

 

6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:y95S8f4I0
リアルなの嫌い

 

7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:019JhJrc0
そんなわけないんだけど

 

8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:MNm5pt9Bp
いやグラは流石にワールドのが上だ
好みの問題なら分かるが

 

10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Zict4Vze0
>>8
グラフィックスの評価が
個人の好みに依らない訳がないだろう

 

47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:cCj8saLn0
>>10
何言ってだこいつ好き嫌いで綺麗か汚いかが変わるかよ

 

9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Zict4Vze0

好みにもよる問題だけど
その場合はワールドとライズって二択じゃなくて
マップ毎の評価がいいんじゃね?

このマップは綺麗 あのマップはダサいとか
あるものだろう

 

12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZJJmLiyxa

最先端のグラフィック技術を駆使した映像美を腰を据えて楽しむモンハンはワールド系で展開
グラフィックよりもいつでもどこでもだれとでも手軽さ重視の携帯モンハンはライズ系で展開

ただそれだけの事

 

14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:cRNRKtXP0
デジタル撮影のドラマで
細かい所まで見えすぎてセットがめっちゃやすっぽく見えるのに似てる

 

15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1vzURx580
文字もライズの方が見やすかったな

 

16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wfPD6jRN0
リアルになってもつまらんかったな
モンハン

 

20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2H0jCHEvM
ワールドは確かにグラフィック凄いけどなんか馴染まない
クソ古代樹で雨の時は結構しっくり来る

 

21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:pw5msngV0
ワールドの絵はセンスがない
ライズはある
この差だな
結局はセンス
任天堂もそう
ハードに頼った絵は誰でも出せるが、センスのある絵はセンスが無いと出せない

 

23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:tsYLnYPV0
>>21
任天堂ハードに出るもの全てにそれ言ってそう

 

24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:iaDNoBOqM
サ終寸前のフロンティアを抱えて売れないジンクスの据置モンハンとして作られたワールドは作り込みの部分が中途半端
一方400万タイトルの後継として作られたライズは細部まで作り込まれてる
この差

 

26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Rl1eDxLqp
ライズの方が暖かみがあるな

 

28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:sX1rokRN0
ワールドは新人チームにつくらせたせいか、なんか色々と大味だよな
所詮ハードの性能だよりっていうか

 

29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qapDm4pU0
ワールドは旧世代エンジン使ってるから仕方ないね

 

30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jGdBJxMH0
>>29
その旧世代エンジン(なに言ってんだ?)とやらに全く太刀打ちできないのはハードがショボすぎるからなの?

 

31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:y3UacwdWM
ワールドはキャラの顔が苦手
外国人スタッフに作らせたとしか思えない

 

33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zM3V5ko70
よく考えてみろよ
ワールドはPS4レベルのグラフィック
ライズはPS3レベルなんだぞ
ライズの方が綺麗だったらどんなオーパーツなんだよ

 

59: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bjTxzeTi0
>>33
PS3でREengineが動くのかよ

 

34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:K2qiowoZ0
エンジンとかいう魔法ワード
ハードが低性能な限り、それ以上のものは出ないぞ

 

36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jtey309P0
大事なのはモンハンのメインプレイ層であるライトゲーマーがこの2作を比較して大きな差があると感じるかどうかだよな
ライズでも十二分に奇麗なグラだと思い込む可能性は高い

 

37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:MMgTLt3b0
というかもう単なるテイストの違い見たくなってるしなあ

 

38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zM3V5ko70

なってないだろ
明らかに世代が違う

でも動画見たら意外と頑張ってる感じがするな
グラフィックが自然に偏ってるからかも知れんが
PS3世代最高のラスアス1とかGTAV辺りと比べてもそれほどには見劣りしない

 

52: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3u/3qZAp0
>>38
いや、REエンジンの方が次世代なんだがw

 

39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8lstB7Hh0
綺麗さで言えば圧倒的にワールドでしょ
見易さという観点ならライズだけど

 

43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:05C2ByHp0
ライズは携帯モードでどこまで画質落とさずに済むかだろ
TVに繋ぐなら据置機でいいんだし

 

44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:f9W7+PUE0
HDとSDで分かりやすかった時代でも
HDの方が絵作りしょぼかったりすることは多々あったからな

 

45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:P6x7QybR0
720か540かそれ以下か

 

51: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HebUVrmw0
ワールドはコントラストが強すぎるんだよ
それだけ

 

53: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:r7bDz0nJ0
ライズはぼやっとしてる気がするが
解像度が低いのか

 

54: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:r7bDz0nJ0
ワールドは地面の小石がある程度認識できて数える事も可能だが
ライズは完全に滲んでしまってる

 

55: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6GISANRH0

もう一生地面の小石数えてろよw

俺らは壁走りで快適に狩るからよ

 

61: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jxQLI42u0

ハード性能に起因する差はそりゃあ絶対にあるw
MHWの方が綺麗だし、機種によっては描画も早い

でもMHRiseは後発の分、MHP以降の携帯機用のノウハウと
MHW以降の据え置き機用のノウハウの両方のいいとこどりした上で、
新要素を加えているように見える その面白さは、グラの差を補うと思うよ

 

引用元

コメント

  1. そもそもグラフィックを汚いと言い出す奴は頭大丈夫なのか

  2. ライズの方が好みだけどワールドの方がグラが綺麗に見えるな。
    その分ワールドは背景と溶け込んで見えにくいけどw

  3. 映画で見るならワールド遊ぶならライズだな

    ライズで十分綺麗だし、モンハンにはもともと美麗なグラフィックなんて求めてないからゲーム性まともにしてください(アボーン

  4. ワールドの方が綺麗なんやろうけどチカチカし過ぎて無理だったわ
    龍結晶の溶岩地帯とか最悪

  5. 意識したのかどうかはわからんけど
    ライズの方が画面が見やすい感じはする
    でも実際にプレイしてみんとわからんよね

  6. キレイかどうかと、ゲームに向く視認性は全く別の軸の話だわな。
    アートよりのBotWでも山や海から見る朝日は超キレイだからな。
    要はゲームとしてのバランスであって、スクショの綺麗さじゃねえわw

  7. Wは画は確かにRより綺麗だけど見易さはRのが上だな
    Rもスイッチとは思えないくらい綺麗
    とにかくWはごちゃごちゃしてて見辛い

  8. 本スレ>>47
    >何言ってだこいつ好き嫌いで綺麗か汚いかが変わるかよ

    PSなら綺麗、Switchなら汚いでしょうねぇ

    • 基地外の言う汚いの意味がマジでわからん
      綺麗とか荒いとかしょぼいならまだわかるが
      汚いって、じゃあPS5で精細に描画した汚物は綺麗なのか汚いなのかどっちなのか聞きたくなるわ

      • 対義語としてとらえるなら「綺麗、汚い」と「精細と荒い」をペアにするべきだな
        まあCGの場合、精細さだけじゃなくて光源だのエフェクトだの絡む要素が多いから綺麗なんて言葉に収束しちゃうんだろうけどな

  9. 白騎士物語「君たちハードの性能がどうとか言ってるけど私で何をしたか覚えてるかな?」

  10. 「高性能なゲーム機の画面は綺麗なんだ!」っていう先入観だけで喋ってる感じ
    実際にゲームを遊んでない人たちは言うことが違うよね

  11. ワールドのグラ見て思ったのはリアルにしたが故のマイナス点ってやっぱり有るなと
    見辛いせいで綺麗なグラというよりオプジェクト邪魔って感じだ
    ライズもリアルっちゃリアルだけどその点の見辛さは解消した事もあってかライズの方が好み

  12. PSファンボーイは小石や草の数を数えるの好きだな

  13. ライズのほうが好きだけど海外でウケるのはワールドのグラなんだろうな

    • マイクラもフォートナイトもフィールドデザインの作り方はライズと同じ、リアルっぽさよりもゲームプレイ重視の作りだとおもうけれど?
      いつも思うんだけれど、その売上等を度外視した主観のみのフォトリアル至上主義って何故こんなにも一部の人を惹き付けるんだろうか?

  14. グラフィックがよくないから遊ばないって言ってる連中は、PSPのモンハンも全スルーしたのでしょう。
    一番面白い部分を楽しめないなんてかわいそうだなあ

  15. 少なくとも>>1の画像ではWの方は大昔の特撮モノのようにキャラとモンスター、背景が別れて見える

  16. ぶっちゃけプレイ中だと綺麗汚いなんて3DSレベルじゃないとわからん
    XXをSwitchでやってワールドをSteamでやったけどどっちもグラガーなんて思わなかった

  17. そら比べればWのほうがいいのは分かるが
    じゃあそれでライズを「汚い」と評するほどグラに拘る奴なんて
    もうほとんどいないんじゃねえかな
    Wの方がいいけどライズも十分だよなってのが普通の感想だろ

  18. 酷いぶっちゃけになるが
    Wが発売されるまで(2018年)GKにとってMHのグラの基準って当時最新で出たMHP3(2010年)なんだよね(MHP3・HD?なにそれおいしいの?)
    でもその頃から3DS版(3Gが2011年)はクソグラ呼ばわりされてる、と
    まぁ立体視を含めてだと思うが「目が潰れる」とか言ってたけどPSPと3DSの画面の差ってわかります?

  19. 「荒い」とか「ショボい」なら分かるけど
    グラが「汚い」?
    ワールドのウケツケジョーの事?

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