上手く説明できるやついないか?
主人公がロンゲ
スキルシステムがクソ過ぎる
何でもかんでも量さえ増やせばいいと思ったのが4以降のドラクエが糞な理由
入ってくる情報が少ない方が想像力が喚起されるし子供の想像力は無限大
3はチープながら大きな世界の秘密を小さな自分が明かしやがて大成するという感じだったが
11は血統で能力決まっちゃってるやつが身内の揉め事で世界巻き込んで滅ぼすクッソ迷惑ってだけの話
あと「××を作るには〇〇が落とす(普段落とさない上に接点なさそうな)△△の実が必要じゃ。取って来てくれ。」この形式のクエストやめろ
個人的には、
DQ11はロトの紋章のような外伝的な立ち位置だったのが、
主人公の功績が偉大過ぎて(結果論)、ナンバリングに昇格したものだと思ってる。
ただ功績は認めるが、ロトの称号が聖竜が急に言い出したことで人々に認知されてないことと、
元の立場が立場だけに、ロトの正統シリーズとは認められない。
>>5
主人公はしくじった先人達の尻ぬぐい役として勇者にさせられたからね
そこは情状酌量の余地があるかと
あと真ラスボスのデザインがダメ過ぎる(裏ボスと言われてるが真の方がしっくり)
許せるのはドラクエ7まで
8は目新しさで見てまわった
10は広いけど探索は簡単ですぐ目的地へいける
11はしょうもない物を町中にちりばめてマジでめんどくさかった
3はテンポいい
ストーリはないようなものだがストレスもない
育成は武器防具を買えば強くなり、レベルが上がれば強くなり、魔法を覚えれば強くなったことがシンプルに実感でき面白い
防御力が高いとか集団で魔法を唱えてくるとか特殊攻撃してくるとかモンスターに個性がある
余計な失敗要素もない
次々に世界が広がっていくがヒントは人々の言葉に散りばめられていて謎解きで薦めるような感じ
レールに乗せられている印象を持ちづらい
11はすべてテンポが悪い
キャラがゴミ、ストーリーが子供騙し、声優がゴミ、BGMもクソでストレスまみれ
フィールドがゴミで、不自然な壁に挟まれた人工的な道を通って広野と広野を移動する糞つまらないアリの巣フィールド
街の探索もだるくて話を聞くのも壺やタンス漁るのも面倒くさい
バトルも無駄要素てんこ盛りでテンポ悪い 面白くもないゾーンと連携、意味のない移動
育成もつまらない、ゲーム史上に残る出来が悪いクソスキルツリー そもそも特技やスキルに重複が多くて種類のバラエティに欠ける
アイテムはほとんど使い道のない死にコマンド
ただ長い
>>10
こういうのが典型的な思い出補正だよなw
ファミコンのドラクエ3は別にテンポなんか良くないよ
すげえレベル上げ必要だし
テンポがいい=難易度低いなんだ
途中で詰まって大変でしたね
最上級の「点と点が線で繋がった」を体験できたと思う
あとパーティをクラスメイトにして無個性のはずなのに感情移入できたよね
やっぱ8が戦犯じゃねーか
>>13
フル3Dになったのが全ての元凶だと思われ
DQ8の時点で11に通じる問題点は露呈してたからねぇ
町の探索が煩わしいのも、テンポが悪いのも、2Dなら気にならない対面戦闘が
滑稽になっちゃうのも、全部3D化に対応出来てない事に原因がある
元々DQというか、大抵のJRPGって不要な部分をバッサリと省略していたのが
ゲーム性の向上に繋がってた面がある訳で、DQなどはその典型なんだよ
元々リアリティに拘ってオープンワールド箱庭を隅々まで作り込むような発想で作ってた
洋RPGと同じ事やって面白くなる訳無いんだよな
思いで補正だと思っていい
キャラごとに個性があって
及第点あげられるのはマヤちゃんとオープニングの2D、3D連動くらい
>>19
本当は全編連動させるつもりだったけど、挫折してオープニングだけ
煽りを食ってマップも使い回し
FF15を笑えないレベルの失敗作の残骸だと思う
それなりに纏められたのはさすがだが
RTAなんて3時間切りとかしてるくらいテンポが良い
今のロープレは何かあるたびにイベント入って下らない会話を長々としてテンポ悪いにも程がある
転職の自由度と育成の楽しさ
シリーズ最悪の棒立ち戦闘だった
11みたいに戦闘が一方的でただの作業になってて
街もダンジョンも通り抜けるだけの通路と化してるのをテンポが良いと呼んでるのか?
それ中身がスカスカって言った方が良いんでない?
>>29
11がテンポ良いと言ってるんじゃなくてファミコンのドラクエ3は別にテンポ良くないと言ってるだけだ
テンポが良いってのはスーファミのドラクエ3みたいに無理やり進めると
いろんな場所で高いゴールドで売れるアイテムが手に入って一気に装備の力で強くなって
レベルも上げられるようなもの
ファミコンの時点ではこれがしょっぼいアイテムだからレベル上げの時間が長い
ファミコンの時点でテンポが良いと感じるのは完全に思い出補正
いやロマリアからイシスに強攻して星降る腕輪取るとか方法あるよ
>>35
スーファミのほうはもっといろんなとこに配置してあるから
ほとんど金策いらないんだよ
ファミコンのドラクエ3は最初のいざないの洞窟かなんか抜けるだけでレベル9くらい必要とされるしな
スーファミだと4くらいだけど
とにかくプレーヤーが強すぎる。弱いうちにいろいろやりくりして試行錯誤してるうちが一番面白い
せっかく3Dの世界にしたのだから
没入感のあるアクションにすれば感動はあったはず
は違うだろ
作り込みと世界観の問題
コメント
それが普通
PSに出るからって理由で11(UE版)を持ち上げて批判的な意見は弾圧する工作してただけ
11Sで一気に沈静化してやっとまともな、正当な評価が出来るようになった
8も同じな
PS4版に限れば歴代最高傑作!とか言ってたからな。
あと初週の週販で「PS4版思売れ!3DSって実際に稼働してる台数少ねーw」
と煽るとか。その後の伸びやSwitch版の準完全版っぷりからするとピエロ状態。
同じドラクエシリーズってだけで3と11は楽しむ方向性全然違うぞ
3はゲームだからこそ出来る事の楽しさを詰め込んで(転職、ルイーダの仲間、リメイクだとすごろく、主人公の性格診断)ストーリーやキャラクター性は分かりやすい部分だけ入れて後は控えめに
11はシナリオやキャラクター性に特化してゲーム部分はオーソドックスのままにしてる
11はテンポ良い方だとは思うが、全体が長いせいで途中でダレてくる
3はキャラメイク含めた自由度と段階的に世界を広げると言う部分の完成度すごいからな
11はあれであれで嫌いじゃないけど
2dモードで同じ感想かが問題だ
イベント挟みすぎでテンポ悪いのは変わらんけどな
ドラクエ11そこまで悪くないと思うけどなぁ
PS4で同じくミリオン売れたモンハンFFに比べたら
中古の価格が比較的安定してる
本来クリアしたらすることないから
値崩れしやすいジャンルなのに…
11の持ち上げと下げが極端なんだよソニーファンボーイw
11はSwitch版で敵を強くする縛り入れたら面白くなった。それまで難易度低すぎたからなあ。
だが1から10まで敵に好き放題されるシナリオはやっててつまらんかったぞやっぱり。
なんで入口一つしかなく厳重に扉で閉められてる聖域の後ろからつけられてるんだよ…。
自分がおっさんで昔の作品に思い出補正あるのも分かってるが
11は序盤でやるのやめてしまって未だに放置中だわ
DQの伝統的に守ろうとしてる部分と
時代に合わせて様として色々システム的に盛ってる部分が
全然噛み合って無くて、その結果死に技と無駄な作業が極端に多い歪なゲームになってる…とは感じる
ただもう正直惰性で遊んでる部分が強いので、ここから改善してくれ…っていう願望も特に無い