1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2pTTekSP0
基本そのプラットフォームで今後こういうソフトが出るよ~って発表でしかない
それらはスイッチに限らず楽しみな情報のはずだ
なのに、ニンダイの注目度は他の追随を許さないレベルで注目される
改めて考えてみると不思議だな
何故だろう?
それらはスイッチに限らず楽しみな情報のはずだ
なのに、ニンダイの注目度は他の追随を許さないレベルで注目される
改めて考えてみると不思議だな
何故だろう?
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:OO9e4mXd0
>>1
洋ゲの開発者インタビューのクソさを考えれば残当
何であいつら面白いのはここだじゃなくて苦労ポイントと自分の思想自慢するの・・・
洋ゲの開発者インタビューのクソさを考えれば残当
何であいつら面白いのはここだじゃなくて苦労ポイントと自分の思想自慢するの・・・
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Fky1Yj+8d
現在の市場見てりゃわかるだろ
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:F8/3dyjTd
ファーストタイトルの強靭さ、ラインナップのレベルが違うし…
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:p39JYBuv0
信頼感期待感の違い
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WC8BxiEaH
だって他の発表会は出し渋るくせにしょぼい発表しかしないし
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Hs++ASVfM
他陣営のイベントは映像垂れ流すだけでゲームの解説ないからつまらない
あってもどうでもいい技術アピールや自分語りだもん
あってもどうでもいい技術アピールや自分語りだもん
53: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:DMQKYsqRd
>>8
解説したらどれもやること似通ってたりしてな
SIEのゲームとか
解説したらどれもやること似通ってたりしてな
SIEのゲームとか
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:LrxmN8TI0
ダラダラしてるかしてないかの差
ソニーとMSは視聴者のことが頭にない
ソニーとMSは視聴者のことが頭にない
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:SoPWM7nC0
プロのエンタメ番組と動画初めて編集したお母さんのホームムービーくらいクオリティが違う
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8HtTsz0MM
でもやっぱり今のも岩田社長が自らやってた時には勝てないな
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Mi3T7D20p
>>12
今もAppleの発表会は注目されるけど
ジョブズ存命の頃とは比べるのも悲しいからねえ
カリスマやスターには勝てない
今もAppleの発表会は注目されるけど
ジョブズ存命の頃とは比べるのも悲しいからねえ
カリスマやスターには勝てない
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8vBe+80H0
テンポの良さ。発表会自体のユーザーエクスペリエンスが違う。
他のところの奴とかgame awardとかユーザー向けじゃなくダラダラ開発者自慰行為やってる感じする。
他のところの奴とかgame awardとかユーザー向けじゃなくダラダラ開発者自慰行為やってる感じする。
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:iltuB3hdM
メディアがゴミ化した中、欲しい情報をテンポ良く詰め込んでるから
枠が自由になった現代でダラダラ雑談し出すのは別の動画でやれって感じ
枠が自由になった現代でダラダラ雑談し出すのは別の動画でやれって感じ
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6LP8gxSv0
任天堂って自前でナレーション入れてるじゃん
他社ソフトの面白い部分、注目部分をよく理解して
効果的なナレーションを入れてる
ソニーやMSって、他社のPV借りて垂れ流してるだけじゃん
なんというか、ゲームの面白さを理解して
それを効果的に告知しようって姿勢が感じられないんじゃない?
他社ソフトの面白い部分、注目部分をよく理解して
効果的なナレーションを入れてる
ソニーやMSって、他社のPV借りて垂れ流してるだけじゃん
なんというか、ゲームの面白さを理解して
それを効果的に告知しようって姿勢が感じられないんじゃない?
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:W1UeUE+50
>>16
そういうことができるのは担当組織内全員が「ゲーム」詳しいから
他の二社はゲーム市場の上前だけ欲しているような担当者達にやらせるから
映像屋のプロモもどきしかできない
そういうことができるのは担当組織内全員が「ゲーム」詳しいから
他の二社はゲーム市場の上前だけ欲しているような担当者達にやらせるから
映像屋のプロモもどきしかできない
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:KfvojYjx0
任天堂はよく失敗もするが失敗から学ぶ事は忘れないからな
ニンダイも最初はサプライズが一切無かったり開発者がつまらん話をだらだらしたり
色々やったが不評だった部分は辞めてくから徐々に洗練されて質の高いコンテンツになった
ニンダイも最初はサプライズが一切無かったり開発者がつまらん話をだらだらしたり
色々やったが不評だった部分は辞めてくから徐々に洗練されて質の高いコンテンツになった
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3iQUbx3M0
PV流して要点押さえて説明するかどうでもいい話をグダグダ説明するかの違い
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:JupM058Na
ダイレクトは番組構成と作りが上手い
任天堂広報に有能な社員がいるか、
故岩田社長が番組構成の基礎を作ってそれを上手く引き継げてるか、
そのどちらであると思うわ
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Ps63+Fxb0
だってそもそも他陣営にまともな「ダイレクト的番組」がないから注目せざるを得ないというか…
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+2cdrZ2I0
任天堂の自社ソフトの発表場はニンタイしかないだから
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:URzhvZ5md
他のメーカーの放送はしょうもない自分語り始めて無駄に放送長引かせるから嫌いやねん
そんなんだからソシャゲの生放送は石と情報だけ流せって言われるんだよ
そんなんだからソシャゲの生放送は石と情報だけ流せって言われるんだよ
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:pz2iPI0E0
今は違うが、やっぱり岩田社長自らが、楽しそうにMCするのが観てて良かった。
それだけに、岩田さんが出なくなった時も、亡くなった時もすごくショックだったけど。
それだけに、岩田さんが出なくなった時も、亡くなった時もすごくショックだったけど。
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WtM3ThIDa
2020年の自社発表会の時間と紹介タイトル数
ソニー
・state of play
8/7
53分、9タイトル紹介
・PS5Showcase
9/17
106分、10タイトル紹介
任天堂
・ニンテンドーダイレクトmini
3/26
31分、28タイトル紹介
7/20
12分、14タイトル紹介
8/26
11分、11タイトル紹介
9/17
15分、12タイトル紹介
10/28
21分、18タイトル紹介
・ポケモンダイレクト
1/9
20分3タイトル紹介
・どうぶつの森ダイレクト
2/20
27分1タイトル紹介
・マリオダイレクト
9/3
16分、5タイトル紹介
・モンハンダイレクト
9/17
15分、2タイトル紹介
41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8vBe+80H0
>>28
個人で興味あるタイトルって多分発表されるうちの3本に1本くらいだけなんだろうが、それが3分ごとにくるか30分ごとに来るかは体験としてえらい違いだな
個人で興味あるタイトルって多分発表されるうちの3本に1本くらいだけなんだろうが、それが3分ごとにくるか30分ごとに来るかは体験としてえらい違いだな
47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:W1UeUE+50
>>28
ソニーのやる気の無さに驚く
ソフト数自慢してるんだから、DL専用含めて埋もれているソフトも紹介していけよ
ソニーのやる気の無さに驚く
ソフト数自慢してるんだから、DL専用含めて埋もれているソフトも紹介していけよ
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:pz2iPI0E0
youtubeの資料だと、10~15分前後の動画が一番視聴効率が高いと出てるからな。
1時間は流石にダルいわ。
1時間は流石にダルいわ。
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:gY5+6R2Da
あと結構大きいのゲームの解説かな
ニンダイはPVでこのゲームは何が特徴で何が注目ポイントか簡潔に説明してくれるのに
ソニーやMSのPVはそういう気配りなくて
映像美とかそういう見た目がどうかを全面に押し出すからかこのゲームがどういうタイトルなのか不明ってのが多い
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:f2cH8wZU0
任天堂なんて常に
これしかない枠で成り立ってるようなもんやん
これしかない枠で成り立ってるようなもんやん
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fI5JOFox0
E3で発表会やってた時ってソニーもMSも2~3時間やってたな
タイトルごとに開発者呼んで長い説明&デモプレイで10分以上/1本とかテンポが最悪なこともあった
タイトルごとに開発者呼んで長い説明&デモプレイで10分以上/1本とかテンポが最悪なこともあった
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:SzqjeALYa
ニンダイは作りが丁寧
捨てプレは雑
捨てプレは雑
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:pEfPJX31M
ニンダイは淡々としててサラッとやばいタイトル来るのが良い
ソニーは無駄に期待させるような雰囲気出すから毎回期待外れで誰も注目しなくなった
ソニーは無駄に期待させるような雰囲気出すから毎回期待外れで誰も注目しなくなった
62: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5XrJfvpJa
>>39
これ
これ
40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:kj1ZzSHo0
岩田時代は社長に何させるんだよ、ってのを楽しみに見てて亡くなった今も継続して見る習慣になってるな
さらっとサプライズ発表といい楽しませようという気概を感じる
さらっとサプライズ発表といい楽しませようという気概を感じる
コメント
客がいるか居ないかだろ
内容も段違いだけどな
やばいタイトルさり気なくながしたりしてるし
とにかくスマブラ以外のテンポがいいわ
ニンダイってこのゲームは今日から配信です!っていうのがあるのがすごい楽しい
他のとこじゃこういうのないし
gamepassが最近それに近くなってきたな
まあ映像紹介じゃなく普通のニュースだけれども
昔のインサイドXBOXみたいの、また復活してほしいもんだ
任天堂の基本的な流れは、ラインナップを見せつつ詳しく知りたければ個別に情報追ってねという感じ
ソニーは「これだけ豪華なソフトが発売するPSはスゴイぞ!」ってのを自画自賛したいだけ
もうニンダイの情報がトレンド埋まるのは当たり前になったけど、今回は久しぶりのミニじゃないダイレクトのせいか、告知だけでかなり長い間トレンド入っててすごかった
去年のTGSの初っ端がMSだったと思うんだが
あれは見ててなんか悲しくなったわ
発表されて発売(配信)まで数年、下手すれば発売中止さえあるゴミステ、一方早ければ発表直後に発売(配信)する可能性すらあるニンテンドーダイレクト。
どっちが見る価値あるかバカでもわかるやん。
スレでも言われてるがニンダイだって最初から今みたいな完成度だったわけじゃないからな
不評な所をちゃんと直していった結果今の形になった
開発者のインタビューとか動画で見る時絶対飛ばすし
岩田時代と現在のヘッドライン時代とはまた別物だよな
ニンダイ自体も時代の流れに合わせて変わっている
大人の~とか言って実際やってるのはFPSかゾンビばっかじゃん。
ソニーダイレクトが10作品発表しても実質2タイトルみたいなもん盛り上がれって方が無理な話。
それに比べていろんな遊びや方向性が詰まったダイレクトが盛り上がるのは必然だろ。
ま、今回、スマブラにライズ、ポケスナ、多分マリオ35周年のラストなにかが発表されるんじゃないか?ダイパは?BotWの続報は?ってなったらどうやったって盛り上がる
一言で言うなら
明るい
個人的にはニンダイと比較するのは酷とはいえMSはまだマシだよ
まだ具体的なビジョンがあるだけもっと煮詰めて濃度を上げれば良くなる余地はあると思う
PSのは…睡眠導入剤としては優秀だよ。ダラダラと自己満足な語りが多いのやめて
ただひたすらゲームの映像だけ見せれば存在価値がマイナスからゼロにはできると思う
言うなればニンダイは回転寿司並みの速さと気軽さで世界中の美味いものが食える店
かたや、その他ほとんどの紹介番組はやれ食材がどこそこ産、シェフがだれそれさん、食器がなになに製と長々とうんちく垂れる店
とでも言えばファンボーイにもわかるか?
自社IPの強さでしょ
少なくとも任天堂の新作情報は基本ここでしか知ることが出来ない
サードソフトの場合はサードが自前で色々発信することもあるから
サードソフトメインのプラットフォームでダイレクトをやっても
二番煎じ三番煎じの情報ばかりになりやすいし
圧倒的に任天堂の方が情報の取捨選択が上手い
ゲームのキモと面白さポイントを紹介してて、サクサク見える
他の奴ってダラダラ長いだけで中身が薄いんだよ
他のYouTube動画全般にも言えることだけとね
あぁ、ソニーさんは『この動画すげー!グラすげー!』してたら良いんじゃない?
そういうユーザー層なんだから、求められるものを作ったらいいじゃん
サクナ姫ニンダイのおかげで売れた感ある。
ぜんぜん無名だったのに、目玉タイトルみたいな取り上げ方してたからな
めちゃくちゃ推してくるなあ、そんだけ良く出来てるのかなってのは感じた
発表だけの癖に面白過ぎる
エンターテインメントのプロの仕事ですわ
夜勤明けって疲れてて感情の起伏が激しくなるから、星野源の創造のPV見てて、直接ポーズのとこで普通に泣いてしまった
PSの大作ゲーの宣伝番組は、
自画自賛したいだけの制作スタッフと、自分が声当てた箇所しか知らない声優呼んで
流したムービーの感想だらだら話すの止めるだけでもうちょいマシになるんじゃ無いですかね…
そういう形式にしたいなら毎日か週一の同じ時間に放送した方がいいよな
特別感はむしろ出さない方がいい
任天堂の場合ならFEとかドラガリアロストがこの形式
数ヶ月後に新情報!とかだと待ってる間に弛む
明日放送!とか言われるとやべえ広めようと成る
トレンド全てdirectで埋まってて草
基本的にすぐ発売するタイトルの集合だから盛り上がるんだよなあ
一年後ですら申し訳なさそうに発表してんの見習ってほしいわ何処も
面白そうだな〜と感じさせてくれるのがニンダイ
見てて退屈で欠伸が出るのがソニー&MSって言わせるなよw
任天堂ダイレクト
スプラトゥーン3きたね
オラのなつやすみもきたね
こういうことやで