1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:DlqMCjtJ0
スマブラ紹介での桜井
・モノリスはブレワイ制作参加していたのにゼノブレ2 であの膨大な物量をこなしていたのが不思議と漏らす
・モノリスが有能すぎて過去全ての参戦ムービーに関わっていたのをモノリスに一任してしまったと最後に強調
・プネウマの新規イラスト協力などモノリスのファンサービス精神に感嘆
・スマブラ参戦後に特別なショートムービーまで出し最後まで徹底したファンサービス
今までモノリスソフトを知らなかったスマブラ キッズたちにも
完全にモノリスの凄さが伝わってしまった件
49: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:omNbiZ/Ua
>>1
DLCのイーラもやりすぎと言ってたよなw
DLCのイーラもやりすぎと言ってたよなw
64: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HGsi2BsTd
>>1
よくあるリップサービスだろ
この手のはPS5関連で何度も見た
性能や能力の低いものを身内が持ち上げるよくあるやつ
よくあるリップサービスだろ
この手のはPS5関連で何度も見た
性能や能力の低いものを身内が持ち上げるよくあるやつ
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:M3WR1gJT0
スマブラ効果でゼノブレイド公式Twitterのフォロワーが増え続けてるね最近
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:MemS+Nvb0
コラムでも「この物量はヤバい、作り手として色々想像すると恐ろしい」って言ってたしな
業界内でも物量大好きマンとして突出してる桜井にこれを言わせるって相当だよ
業界内でも物量大好きマンとして突出してる桜井にこれを言わせるって相当だよ
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ALh2syy6p
モノリスソフトを働かせすぎだな
ゼノブレ新作動かしながらDE制作しつつ
スマブラ参戦ムービーにスペシャルムービー作っていたとかいう
それに加えて新規IP、ブレワイ2も制作中とか
任天堂はモノリスに感謝してもしきれないわ
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:DH1z5gUB0
二度とJRPGが弱点とは言われなくなった完璧な買い物
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ALh2syy6p
2のムービーはマジですごいからな
そこがわかってない奴はメクラだわ
表情の変化と演技、カメラワーク
ほんと天才的だわ
イーラは特にすごかった
そこがわかってない奴はメクラだわ
表情の変化と演技、カメラワーク
ほんと天才的だわ
イーラは特にすごかった
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:J2gepHs80
>>9
Wiiの1時点ですごかったんだよなぁ
画面解像度もテクスチャ解像度も低いからガビガビだっただけでアニメRPGとして目の演技は当時から突出してた
完全初見だった時のプロローグのやり取りでディズニーかピクサーかみたいな動かし方してたよ
Wiiの1時点ですごかったんだよなぁ
画面解像度もテクスチャ解像度も低いからガビガビだっただけでアニメRPGとして目の演技は当時から突出してた
完全初見だった時のプロローグのやり取りでディズニーかピクサーかみたいな動かし方してたよ
42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ALh2syy6p
>>22
1も当時やってたから凄いとは思ってたぞ
ただ2の映像表現がレベル高すぎる
1も当時やってたから凄いとは思ってたぞ
ただ2の映像表現がレベル高すぎる
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ObkRGaG70
不思議の正体:UI担当のPG3人倒れる程度の修羅場
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VJBmN2t50
>>10
基本定時退社は崩さなかったみたいだしよく言われるデスマーチしてるわけじゃなさそうだな
単にインフルで同じチーム内で感染してしまったって話かもしれんぞ
基本定時退社は崩さなかったみたいだしよく言われるデスマーチしてるわけじゃなさそうだな
単にインフルで同じチーム内で感染してしまったって話かもしれんぞ
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0r6WBTW80
ここじゃ昔スマブラに参戦できないのはゼノブレ2が嫌われてるから
みたいなこと大真面目に語ってるやつもいたよな
みたいなこと大真面目に語ってるやつもいたよな
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:22qQVPiP0
>>11
キャラが参戦するたびゼノコンプして今回にいたるという
キャラが参戦するたびゼノコンプして今回にいたるという
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1A5F1dKka
評判上がれば人材も集まるし、舵取りを誤らなければまだまだ飛躍できるだろ
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:DlqMCjtJ0
今時ここまで作品に情熱を傾けられている真のオタク集団ってJRPG制作陣にどれだけいることやら
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:89cAG4J50
ゲーム画面が映るたびに解像度が低くなって技術力の低さが露呈してたが…
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Ygd8j8X30
スマブラの有料過去のDLC見たらかわかるけど任天堂ipキャラクターから2体目ってだけで不満出るのも理解できる程に自社キャラ少ないからな
モノリス強調したのも任天堂というよりモノリスからの参戦というのが趣旨だってことでもあるんだろう
モノリス強調したのも任天堂というよりモノリスからの参戦というのが趣旨だってことでもあるんだろう
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ObkRGaG70
>>15
任天堂オールスターと銘打ったソフトで
任天堂キャラ出しても問題ないんだがなw
任天堂オールスターと銘打ったソフトで
任天堂キャラ出しても問題ないんだがなw
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6zLSrFrm0
販促として一番スマブラの効果も受けてるだろうな
3年前のRPGだぜ?
3年前のRPGだぜ?
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UH5I6pTna
ゼノブレイドって売り上げはさほど…なのに常に発狂してたのはこれも含めてなのか
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:T5xlcf900
ちゃんとレックスの実装も考えてくれてたのが良かったわ
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1nj3VwORp
労働時間長いんだろうな
44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:z3noZQGZ0
>>26
いや バンダイの頃に厳しい環境でやって失敗して超反省してる
今のモノリスは基本的に残業ゼロ、普通に産休や時短制度もある
50: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:z3noZQGZ0
ごめん >>44のは
×バンダイ
〇ナムコ
×バンダイ
〇ナムコ
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:PPiMZ0a80
これだけ働いているのに無駄な残業なしという
恐ろしい会社
クリエイター系でよくある
俺は時間を使って残業しまくって
クリエイティブな仕事をするんだ系がいない会社
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bgQL1fIOM
全盛期のスクウェアの精神が残ってる企業だよな
あの頃の輝きを持ってる
あの頃の輝きを持ってる
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:MB807oOtd
そもそも事実として
任天堂の子会社内だけでなく
セカンド含め一番デカいスタジオだからな
任天堂の子会社内だけでなく
セカンド含め一番デカいスタジオだからな
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Jj4s9rJF0
高橋に直接「PS3にゼノブレイドを出してくれたら買います!」とか言ったのが居たんだっけ
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+fXJiQA00
良い時代のスクウェアスピリッツがある会社で任天堂が持ち合わせていない価値観のある会社だったからな
モノリスを買ったおかげでスクエニを軽視することが出来るようになったと
モノリスを買ったおかげでスクエニを軽視することが出来るようになったと
46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VJBmN2t50
>>35
モノリスのゲームは94~96年くらいのスクウェア感あるよね
あの頃のゲームが真っ当に進化したような感覚
モノリスのゲームは94~96年くらいのスクウェア感あるよね
あの頃のゲームが真っ当に進化したような感覚
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:65Fk+4O40
素晴らしいとは思うけど
下請けじゃなくメインで制作しているタイトルをそろそろ発表して欲しい…
下請けじゃなくメインで制作しているタイトルをそろそろ発表して欲しい…
コメント
タイツ逆輸入とか、年賀状のホムラのクオリティとか
色々凄い
モノリスが評価されるのは嬉しいんだけど、何故かモノリスほめるのに頑なに任天堂ほめない人が多く現れるのが嫌だわ
毎回「働かせ過ぎ」「任天堂は感謝しろ」「(あれもこれも)モノリスのお陰」って常套句の様に同じ言葉が並ぶのも不思議
意図的にそういうレスがチョイスされてるから目立つだけだぞ
このスレタイにしてもモノリスソフト褒めるふりして、「任天堂には有能なクリエイターがいない!」と印象づけたいのが本音だろうというのが透けて見えるようだわな
現実は任天堂に鍛えられてこその今だけどね。
ゼノブレの社長が訊くを読むとよくわかる。
任天堂流の作り方を強いられてイラついてたようだけど、くやしいけど作りやすかったって感想だった。
それまでの作り方=スクエニやバンナムではプロセス変更を強要されない普通の作り方が、任天堂的にはダメってのは衝撃だっただろうね。
ただ綺麗でリアルな訳ではなく、動かし方のモーション周り、表情とかの表現、カメラワークが物凄く心に来る
現実に無い動きをさせて、よりリアルに臨場感を出させるような。いや、無くは無いんだけど。普通はさせない動きで、それをリアルに感じられというか、、、
どう言語化したら良いか分からない。自分の無能さが悔しい
個人的には目での表現が特徴的で面白いと思った。
アニメ調で目のデザインが大きくハッキリしているからこそ、目に注目が自然と行き、驚いた表情の時は瞳孔が分かりやすく小さくなるし、目をそらすといった動作や泣きたくて目が潤む表現など、目を見ているだけで感情が理解できるのはすごいと思った。
特にじっちゃんは、人間といった身近なものではないのに、心情がありありと伝わってくるのは漫画やアニメ的な表現で個人的には好みだった。
勿論それ以外の表現も凄い作品だけれどね。
>全盛期のスクウェアの精神が残ってる企業だよな
>あの頃の輝きを持ってる
凄いよく分かる。その通りだと思うわ
モノリスとスクエニの浅野チームは『ゲーム』を作ってると思う
>>よくあるリップサービスだろ
>>この手のはPS5関連で何度も見た
>>性能や能力の低いものを身内が持ち上げるよくあるやつ
どうにかしてモノリスとゼノブレを下げようと必死だなw
なお当該のPS5ではWiiで出たゼノブレイドに匹敵するものすら無い模様
フィールド作らせたら右に出る会社は無い
いや、10年くらいはUIのクソさをいじられ続けてるし、具体例として初期のゼノ2のマップ周りがどうしようもないクソだった
賛否あるだろうがほっとくとゼノ2の戦闘みたいな初心者バイバイで取っ付きづらいシステム組み出すのも問題
任天堂が管理してるからこそ有能なのよ、モノリス
マップやゼノ2モデリングはいいけどUIやチュートリアルはねぇ
モノリスの悪いとこが色濃くでてよな
ゼノクロもやけどモノリスの色が強くですぎると良くも悪くもマニア向けになっていくからなそのへんはうまく調整してくれ
ゼノクロで自分らの趣味まるだしにして賛否両論喰らったからねえ……その指摘を受けてシナリオ重視にすると明言された2にしても、任天堂に徹底的にダメ出しされた1に比べてわかりづらくてアクが強いからね
3は時間かけてモノリスのマニアさと任天堂の常人の視線を戦わせて磨きあげて欲しいね、任&モノのコンビならそれができると思う
個人的にはゼノブレメインヒロインの中ではエルマさんが一番好みだから、今度は女主人公モノを書いてみて欲しい
尖ったモノリスを任天堂が丸くするって考えるとめっちゃいいコンビだなぁ
だからゼノブレ2みたいな神ゲーが生まれた訳ね
上のレス、どれもある程度ゼノ2を腐してんだけど……
それでそのレスはないわ
良いコンビってのは同意、次回作には期待してる