1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:f2pH4LRe0
堀井「実はですね、コマンドバトルを一新します」
堀井「変わります」
堀井「かと言ってコマンドじゃなくなるってわけでもないんですけども」
堀井「いろいろ変えて、実際ね、試作を作ってて遊んでるんですけども
けっこうこれ面白くなるぞって思ってます」
(司会)当然いままで遊んでくれてるユーザーも、違和感なく
堀井「違和感なく遊べます」
堀井「変わります」
堀井「かと言ってコマンドじゃなくなるってわけでもないんですけども」
堀井「いろいろ変えて、実際ね、試作を作ってて遊んでるんですけども
けっこうこれ面白くなるぞって思ってます」
(司会)当然いままで遊んでくれてるユーザーも、違和感なく
堀井「違和感なく遊べます」
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZXF7NM81M
>>1
コマンドバトルだけど
ターン制とはいってないし
FF7かFF12式か
コマンドバトルだけど
ターン制とはいってないし
FF7かFF12式か
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:otktN2E/0
好意的に解釈すると新しいコマンドバトルか
FF12とかFF13になりそう
FF12とかFF13になりそう
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+ZVLFu6tp
アクションにしろよ
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:kdJ/fhdCM
DQXの改良版みたいなものだろ
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:D9/AvauE0
FF7Rが一つの答えだと思うけどな
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Wc6ypUd8a
>>7
これだろなぁ
海外で売りたい堀井にとってドラクエ11の大失敗は相当堪えて海外で売る為に12は一新するんだろう
これだろなぁ
海外で売りたい堀井にとってドラクエ11の大失敗は相当堪えて海外で売る為に12は一新するんだろう
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:BdvlZ2uF0
>>14
海外で売りたいのはスクエニで堀井は基本作って満足してるぞ
海外で売りたいのはスクエニで堀井は基本作って満足してるぞ
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hiOYZiU8p
ターン制は変わるのか?
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:PIiBQQ7l0
ゼノブレとかFF12みたいな感じじゃね
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xe5YT0OwM
10のアレンジだろな
アレだと多人数プレイが基準だし
11でもやるべきだったが
アレだと多人数プレイが基準だし
11でもやるべきだったが
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:otktN2E/0
>>12
ドラクエ10オフラインとネタ被せるみたいな事はしないと思うぞ
ドラクエ10オフラインとネタ被せるみたいな事はしないと思うぞ
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xe5YT0OwM
>>15
むしろ10オフラインこそターン制コマンドバトルにするのでは
相撲システムそのままのオフラインは無理だし
むしろ10オフラインこそターン制コマンドバトルにするのでは
相撲システムそのままのオフラインは無理だし
60: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9Rj4lhhSa
>>26
10ソロはやってる事オフと変わらんよ
10オフで必要なのは武具を既存シリーズのようなシステム変更と仲間をどうするかだけだと思う
10ソロはやってる事オフと変わらんよ
10オフで必要なのは武具を既存シリーズのようなシステム変更と仲間をどうするかだけだと思う
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:h2w635kO0
リアルタイムにはしなさそうだが
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:SRxjSUGId
ようやくシームレスにでもするのか?
PS2の時代にシームレスを採用したF Fに比べて、20年近く遅れてるぞ
PS2の時代にシームレスを採用したF Fに比べて、20年近く遅れてるぞ
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Vvti3ZvZp
アクションでPS5独占だって聞いたが?
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ftvpnNjI0
10やってねぇから全く想像がつかんな
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:F/WvsKC/0
相撲風コマンドバトルか?
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Mb+lybUn0
多分ドラテンオフがコマンドターンだと思う
大炎上するか誰も興味無いか
大炎上するか誰も興味無いか
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:sxQF+pada
グランディアが死んでることだしああいう感じにならんかな
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:DLsyqUKtp
アクションがいいんだよ
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jeyy9n3P0
自キャラ動かして立ち位置に意味がある感じかな
背後特攻あったり
背後特攻あったり
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:aaRaIBZQ0
ドラクエ10って一応シームレスだよな?
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ksUaUbzEd
>>31
あれをシームレスとは普通は言わない。
内部的にもガッツリわかれてるし。
あれをシームレスとは普通は言わない。
内部的にもガッツリわかれてるし。
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:91WbalL+r
これをアクションバトルになると解釈したアホがいるらしい
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:K8mJjjKe0
ペルソナとかKHとかFFとか色んなコマンドがあるが
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zMMqvWxa0
DQ10とFF12とゼノブレ混ぜたような感じ
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:SRxjSUGId
あのファルコムの軌跡シリーズですらシームレスにする時代だぞ
さすがにドラクエが何も進化しないのは笑われるだろ
さすがにドラクエが何も進化しないのは笑われるだろ
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:pK2bWXLQa
エンカウント 無くなる
ターン制 無くなる
コマンド 残る
こんな感じだろ
ターン制 無くなる
コマンド 残る
こんな感じだろ
40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VDA+ok9t0
アクション要素はないの?
42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Z7TiG5Nqa
>>40
多分ジャンプやステップして避けるとかは無いんじゃね?
FF14くらいの感じ
多分ジャンプやステップして避けるとかは無いんじゃね?
FF14くらいの感じ
44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xO/Eg8AX0
FF12みたいにキャラの位置とか変えられるバトルかな
コメント
本スレ>>14
>これだろなぁ
>海外で売りたい堀井にとってドラクエ11の大失敗は相当堪えて海外で売る為に12は一新するんだろう
3DS「売れてる機種で出さなかったからじゃないですかねぇ?」
なんでドラクエ11は失敗扱いなんだろなぁ
ps以外ではめっちゃ売れたのに
ps以外では大成功なんだから、psで失敗したのはドラクエの問題ではないと考えるのが妥当だと思うんだが
堀井「だから3DSだけにしておけと」
ドラクエ9みたいに持ち寄りできたら盛り上がるんだけどな
改良するならマルチプレイ前提でお願い
あんまり悪く言いたくないけど何の情報もない状態でこういう話題に乗ってくれるのって元からドラクエファンだった人たちだけだと思う・・・
それな
せめて実際の画面とか見てから言うことだわ
10オフラインはオンラインに抵抗のある古参向けだろうから
昔ながらのコマンドバトルに変えそうな感じはする
それより放送内容が控えめに言ってやばかったな
悪い意味で
ドラクエ10オフライン出せるならFF11オフラインも出して欲しい
スマホ向けに結構長い間開発してたけど頓挫しました
組んだ韓国企業が悪かったかな
個人的にゼノブレの戦闘が楽しかったからああいう感じだと嬉しいなぁ
ff7Rの戦闘なんて最悪で評価に値しないけど。
あれならコマンドのがいい。
ヒーローズくらいのアクションがライトユーザーも出来るしアクションでいいよ。
コマンドにするならff 13くらい戦略性がないとつまらない。
ff7Rのシステムはやめて欲しいです。
ドラクエって圧倒的王道のわかりやすさでJRPGの底辺を支えるゲームだったはずなのに、他のJRPGがいなくなってとうとう頂点を兼任せざるをえなくなった。そこは本来FFの土俵だったんだけどなぁ。
DQ12の新しい戦闘システムが今後のJRPGの基盤になるかもという期待もある。ドラクエというブランドにはそういう力がある。
まぁそのJRPGってジャンルが廃れてきてるけどねw
刷新して新しい流れが作れればいいけどね。
動画見てないくせにコマンドじゃなくなる!ってまとめ記事を書くアホと、それに食い付いたアホが大量に沸いてびっくりしたよ
中身のなさすぎる発表だったからなぁ…
12開発発表といってもそりゃ作ってないわけがないよなって話だから
発表されたからって特にどうという事はないし
中身もこれじゃなにがどう変わるのかさっぱり分からんし、発売が何年後になることやら
中身がないというか今回の発表はドラクエは11で打ち切りません、以上のものではないだろ
まだ紙の企画レベルで映像で出せるところまでできてないかと
スキルリキャスト待ちゲーにならなければいいよ
ゲーム発表って初出しが1番話題になると思うんだけどこの発表の仕方って勿体なくない?
初出しで話題が尽きる前にすぐに発売した方が売上に繋がると思うけどw
コマンドでもいいと思うぞ
アクション物は他のゲームでやってるし
ドラクエ買うわけだからコマンドやりたい人が買うわけだし