1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1eEmf21z0
やりこみ要素が嫌いなのかね
ゲームをやりこむ面白さってあると思うんだが・・・
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3OEYzwwvp
やり込み要素…?
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+7MjZsM80
やり込み要素ってか行動制限だな
フィールドスキルを使った先に絶景とかあるからやり込みと言えなくも無いけど
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Z8I9fhGU0
スキル持ってるやつに切り替えるのにUIがクソだから嫌い
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:u5KwFdNc0
フィールドスキル持ってるブレイドをもっと厳選して
控えに居ても反映されればもっと良くなってたと思うよ
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:IKhX+kM+a
黄金のイーラはブレイドが固定されてるから進行度に合わせてフィールドスキルが解放されていくのは良かったな
3が出るなら2の反省を踏まえてくれ
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:T+2Go8Mqd
普通に所持ブレイド合算で良いのにクソUIで付け替えさせる無能
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:pTQTaOpcd
フィールドスキルは単純にゴミだろ
やりこみでもなんでもないわ
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:X2NQfZHhM
必要な場面になった時に
自動でそのスキルを持ったブレイドに
一時的に切り替えられるならまだマシだった
勿論終わったら元の編成にすぐ戻せる
まぁでもイーラ方式でいいよねってなるけどw
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:QIRb3BjP0
付け替えが面倒で管理がしにくいって点を除けばフィールドスキルは最高の要素
ただ進むだけのゲームなんてつまんねぇしな
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:YNpGR/IOa
>>20
スキルのレベル上げるのもただの作業だし付け替え除いても普通にクソ
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:QIRb3BjP0
>>21
その理由は
ただすすむだけの作業ゲーがやりたいのか?
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1Hom2VKy0
>>35
なのにストーリー進めるうえで必要なフィールドスキルは決まってるんだからその時点持ってねえよが発生する
能動的にシステム理解させる仕掛けとしてはありだと思うけど設置するのはそこじゃねえだろってなる
46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:YNpGR/IOa
>>35
フィールドスキルの入手やレベル上げがつまらないって話なんだが
ああいう進める場所を制限するやり方はRPGじゃなくてアクションでやるべきだな
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:FONNWQqCa
終盤でストーリー進めるのに必須になって投げた
寄り道ならまだしもメインルートに入れるなよ
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1Hom2VKy0
>>23
ストーリー見るゲームになってるのにシステムがうまく噛み合ってないよね
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Lzi+BsCma
>>23
確かメインストーリー用のは最小限だったぞ
それさえ揃えられないならブレイドが10体もいないはず
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ktHrEaP+d
やりこみ要素じゃなくてポケモンで言うと任意で覚えさせられない秘伝技だな
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:EhnWPhVC0
パーティいちいち編成しなおすのだるいわ
自動でやってくれ
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:T+2Go8Mqd
ゼノクロもフィールドがオープンなだけで進行は普通のJRPGだから噛み合って無かったしな
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vNRS1rLz0
>>29
あれはそれがコンセプトだろ
本当は大手のRPGメーカーがもっと前に試して作ってなきゃいけないものだった
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:T+2Go8Mqd
>>30
オンラインも全く機能して無いしコンセプトからしたら完全に失敗作だぞ
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Mflw23TG0
序盤からいるキャラで開けられる場所が少なすぎて不快要素になる
最初はホムラだけで簡単に開く場所をもっと増やさないと駄目だわ
終盤になるころにはめんどうになってわすれてるし
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:EhnWPhVC0
モノリスはシステムを詰め込みすぎるんよ
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+z1hCBWK0
フィールドスキルはあってもいいがせめてメンバーを自動調整するか控えのまま使えるシステムに変えて欲しかったな
43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:T+2Go8Mqd
仕掛け考えるのめんどくせー
そや、数字で制限掛けたろ
ゼノクロからまるで成長してない
44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Ku5iiKLhM
全ブレイドの合計スキルでOKにして代わりに条件もう少し厳しくしたほうが良かった
45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2iXrW+dX0
誰にとっても不評だろあんなゴミ
47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ecjHOSaAM
めんどくさいから
あれ多分、スキル発動用の好きなブレイド事前設定出来るか、成功できる奴からランダムで
失敗でも成功でも1か2動作くらいで発動して完了まで行けたら
戦闘で使わないブレイドを見る、良い機会になったと思う
めんどくさい要素って、無いと脳死受け身でつまらないんだけど
何度も強制されると本当にムカつくんだよ
タップやポチポチは精々5回で完結するデザインにしてくれ
48: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:T+2Go8Mqd
久々起動したらブレイドの付け替え方すら迷った
50: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:OFsW+qoY0
いちいちセットしなきゃいけないのが面倒なんだよな
んでたまにだけど元に戻し忘れたまま戦闘入っちゃってニアやメレフが仕事しなくて崩壊する
51: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ps6ybqO20
これさあ、メトロイドヴァニアの醍醐味を取り入れたつもりだったんじゃないかと思うわ
こんな鍵だけで再現できるわけないのに、今は取れないものを後から取りに来れるだけで面白くなると思い込んでしまった
まあ浅はかとしか言いようが無いけど
52: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:B5+h8A5D0
スキル要素はTRPGぽくて好きだけど、壁登ってった先でスキル足らなくて、降りて付け替えして登り直しとかは流石にめんどくさかったな。
53: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:H487MjxX0
あれをやり込み要素って時点でエアプ丸出しだが
54: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:T+2Go8Mqd
解錠スキル上げたらピッキングが楽になるとかなら分かるけど数値が足りて無いからダメですって何がおもろいんやろな
55: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:T+2Go8Mqd
封緘のグラセスタってゲームにも同じようなシステムあるけど普通に全員合算だからな
57: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ett+7AgFd
ゼノブレイド2 は、実はコモンブレイドがかなり優秀で、戦闘でも
フィールドでも役立つ場面が多い。
でも、レアブレイドとコモンブレイドとに上下があるかのように
誤解されてしまい、プレイヤーはレアブレイドでパーティーを
組もうとしてしまった。
でも、このゲームはそういう差別構造を否定するストーリーでもあるから
開発側はそれを望んでいなくて、食い違いが起きた。
ただ、レアブレイドはフィールドスキルがあまり優秀ではなかったり
するから、ストレスが生じた、なんて流れだと思う。
コモンブレイドをちゃんと使うと、レアスキル持ちとかメインキャラの
個性をさらに際立たせてくれるのも出てきて、戦闘がもっと楽しくなるよ。
60: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:T+2Go8Mqd
>>57
そもそもコモンなんか要らねー
63: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5GdoLQvva
>>57
誤解も何も王冠マークの数でランク付けされてるから、上下が無いというのはお前の勝手な解釈でしかないよ
59: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4RtUnfwYd
コモンはボールメーカーと言う
ぶっ壊れスキルがあるからな
引用元
コメント
ゼノコンプファンボ「ほら、叩けよ!!!」
ゲップとアクビが同時に出ます
あの程度でも「やりこみ」なんだ……w
ふだんからトロフィートロフィーと泣いて喚いてる連中が言う言葉か?
もうすぐクリスマスだというのにゼノコンプ全開。
発売日は2017年12月1日、PSファンボーイって時がとまってるんだろうね。
まあ4年経っても、それに迫るレベルのRPGがPSに出なかったって事なんだな
ソースはコンプスレの多さ
ホントにゼノコンプさんは見境ないな
正直本編のフィールドスキルはかなりめんどくさかった。その点、DLCの黄金の国イーラはシステムが簡略化されて遊びやすくなった
フィールド探索自体に不満を述べてる人間なんて皆無だぞ?
戦闘用編成と探索用編成の切り替えが手間って声を曲解して探索そのものが不満って解釈してないか?
フィールドスキルなかったらその編成自体しないヤツ多かったと思う
探索楽しむユーザーは普通にブレイドも皆使うだろうけど一本道ゲーマーとなるとアクセサリーやアシストコアすら使いこなせないし、スキルを通して固有能力を把握したりスキルに応じて編成タイミングを作るのは大事だったと思う、そうした思惑がなかったら簡単に修正出来る内容だから一発発動にやってたと思う
そしてそうするとほとんどのブレイドが使われないままただの飾りになってたかもしれない
特にモルスの地の秘境へ行く道のりはエグかった。看板倒す為にフィールドスキル使って、梯子登るのに2回フィールドスキルを使う。これを編成変えなしでできたら今よりもっと探索が楽しくなったと思う。まあ、景観が綺麗だから十分楽しいけど。
そこ到達すればランドマークになるわけで、めんどくさいとされる過程は1回きりやん?
それをPSファンボーイスレに便乗して僕ちゃんのご意見発表する感覚はわからんなあ。
自分も僕ちゃんのご意見発表してんのに分からんの?
記事に関係するコメも許さんとか理解出来んなあ。
「ファンボーイスレに便乗して」いう部分を抜かし、言ってもない「コメも許さん」と付け足してオウム返しされましても・・
フィールドスキルは発動の演出飛ばせないのがテンポ悪くていや
ギミックとしては好き
Aボタン長押しでボイススキップできますけど
ボイススキップより一々キャラ立ち絵が出てきて進行ステータスバーが表示される演出がテンポ悪くていや
アイコンで一斉表示なら気にならなかったかも
セリフが好きだったりもするし
ONOFF切り替えさせてくれたら良かったね
はいエアプ
一人目以外の立ち絵は飛ばせます。
発売当初はアプデ入るまで飛ばせんかった気もするな
記憶違いかもしれん
飛ばしてもボイス流れ終わるまで進まんのも地味に面倒だけど
ID:T+2Go8Mqd
必死過ぎだろコイツwww
フィールドスキルはテンポ悪いしキャラ付け替えるのもクッソ面倒だってけど
やり込み要素ではないだろ
フィールドスキルは別に嫌いじゃないけどね。
ちょいきつい条件の数値とこは運よく噛み合えば便利なショトカが出来るって感じの印象だったな
フィールドスキルで開通しなくても基本別ルートあったし
無いとこは数値きつくなかったし
過去にPS4やPS5に発売したソフトに対してもこれくらい熱意持って語って口コミ広めりゃ良いのに
何年もかけてゼノブレ叩いてもPS4やPS5になんか発売されないし、PS4PS5のソフトが売れるようにはならんよ
フィールドスキル自体はキャラの個性にもなるし好きだけど面倒なのは間違いない
やっぱりどうしても出来た喜びより出来ない苛立ちの方が印象に残るしね
3枠に入れなくても同調してるだけで反応してくれたらそれで良い
次回作似たようなシステム有るならそうして欲しい
フィールドスキルに対して簡単にできるアプデ修正一切せずもっと大変なことは散々やってくれたことが何故かって考えられないのか、ゲームに有益だったり必要と判断するものはゼルダの武器や雨同様にどれだけ言われても緩和すらしない
フィールドスキルの付け替えがあるから各ブレイドの能力も把握するし偏りがちになるパーティ編成も換えてプレイする機会も生まれる、そこに関連してスキル育成に稀に一定ダメージ算出項目があるのも実際に使用する機会を設けることでブレイドの個性が同じものが居ないことを知るためだ
レアってのは強いと勘違いされてるがピーキーであって得手不得手が大きいがlv4コモンになってくるとレアより貴重なステータスのヤツも沢山いるからな
多くは例えレアであってもほとんどパーティ固定したままだからこうしてゲーム内で頭を使って変する機会を設けてんだよ