ブレワイのシナリオの薄さにビックリした話

例のアレ
例のアレ
1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4xNhzO7d0

はじまりの大地
「ガノン討伐のための旅がこれから始まるワクワク感やべぇ」

水の神獣
「これよこの儚い感じがたまらん」

そっからラスボスまで
「・・・うん、まぁこんなもんだな」

もうちょっとシナリオ力入れなよ

20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:BqsbtExk0
>>1
動画勢

 

33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:J9JrujEj0
>>1
何を基準に言ってんの?
君が思う良いシナリオのゲームって何かな??

 

51: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WRVFT5or0
>>1
そらルッタだけ攻略してガノン直行ならわけわからんだろ
ストーリーはミファー周りしか明かされてないんだし

 

74: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:YHegyZvWd
ブレワイの物語は自分で紡ぐもんだろ
エアプかよ>>1

 

2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RJq/gCZFM
シナリオ?ストーリー?

 

3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1Fb1Av4Y0
そういうゲームじゃないっす

 

4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:B55y3nDp0
・・・想像力が 足りないよ

 

5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:o75Knqkc0
人によってプレイ体験がまるで違うからな
攻略順も攻略法も

 

6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:V5P5crBq0
旅を楽しむゲーム
景色とか楽しめるようにならないと楽しくないよ

 

7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4TX1e59Y0
記憶喪失者が断片的に記憶を集めていくのとオープンワールドでのストーリーテリングが凄く上手く噛み合ってたけど
続編どうするんだろうとは思う

 

9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:euI9tQYO0
>>7
難しいだろうな
もう一回記憶喪失になってもらうか

 

58: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2XI7xvLyp
>>7
各地の遺跡を回って1万年前の真相を解き明かしてくとか?

 

94: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Xznuu2UT0
>>7
ゼルダが崖から落ちただろ
今度はゼルダの記憶を取り戻す旅なのだ

 

8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:aORX/bF60
ナラティブ性のあるストーリーに何も感じ取れないのは単にお前のせいでしか無い

 

97: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fgl2epWd0
>>8
まさにこれ

 

12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:b30aSgQ80
普段エモいで感想終わらしてそう

 

13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:cdHGBVFi0
その点ホライゾンはストーリーがちゃんとしてていいな
わりとまじめな話だし
まあポストアポカリプスなんかさんざん他でやり尽くされてるし、あくまでゲームにしては良いって程度だけどさ
状況の変化と場所の移動がちゃんと繋がってて、移動のための移動って感じになってなくて良い
でも長い会話や過去の記録文書が多くてうぜーって人には合わないだろうな

 

49: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vpfITH700
>>13
ホライゾンはなんちゃってオープンワールド風の1本糞やん

 

59: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:cdHGBVFi0
>>49
うん、ストーリー上の自由度はほとんどないね
オーリンに会わずに落葉の砦に行くとそこでサイレンスが干渉してくるとか程度で
マップもストーリーを進めていくと行けるようになるところが増える作りだしね

 

14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:oUIy3Gid0
ブレワイのストーリーは最高峰に良いだろ
ゲームのストーリーとして理想形の一つだ

 

15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:cdHGBVFi0
あ、と言っても俺はブレワイをまだ途中までしかやってないからブレワイは知らん
過去の写真も5つかそこらだし

 

16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Lp46P0+/0

あれだけ広くて行かない場所もあるし、あれ以上散りばめたりするとごちゃごちゃして自由な散策の阻害になると思うが

そして大衆に向けて売るとなるとシンプルの方が良いしな
悪い例がKH

 

18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:tW4RAWOm0
ゼルダなんてもともとストーリーあってないようなもんやん

 

19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:oc99dSKmr
オープンワールドとシナリオの組み合わせはHorizonが最高かな
そもそもオープンワールドとシナリオの見せ方は相性悪い
映画で最初と最後のチャプターだけ固定で、それ以外のチャプターはランダムに見ることになったら相当クソ作品になる

 

21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:cdHGBVFi0
まあ作品の方向性の違いってとこだろう
それぞれ特徴があって結果面白ければいいんだし

 

23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZNBX4Pl2d

ゼルダだから薄くて良いっていうか間違いなく伸ばせる部分ではあるからもうちょい力入れて欲しいのはわかる

更に成長すべきところ挙げるとしたらまずシナリオでしょ

 

24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:PZczMgp80
むしろ任天堂系のソフトはストーリーが薄いことが多いだろ
先に遊び方とかマップデザインとかゲームでやりたいことを作るから
ストーリーは割と後付けなこと多い
この真逆のやり方なのがスクエニだね
ストーリーが先にきて後付けで遊び方やゲーム性を決めるから中身が薄っぺらになる

 

25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:uNgVcjse0

こればっかりは仕方ないな、ブレワイのストーリーや設定は
調べないと分からないし、そもそも必要無い造りになってるから

実際調べてみると厄災の経緯からその動向とリンク達の足取り
地形・地名や関わったキャラに至るまで緻密に構築され
プレイヤーが放り込まれるフィールド内に反映されてるんだがな・・・

 

26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4zJmzFwV0
良し悪しは置いといて
話のボリュームは今くらいでいいよ
ダラダラムービー流されても困る
こっちはキャラを動かしたいんだ

 

28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UYbzwAFt0
知らなくてもクリアに支障がないってだけでオブジェクトの配置1つまでめちゃめちゃ細かいぞあれ

 

30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CRTEKg4Sp

ゲーム上で語られる設定は最低限
そういうのが好きな人が深掘りすると色々設定があって
それなゲーム内でもシレッと表現されてる

なかなか理想的な両取りだと思うが

 

引用元

コメント

  1. 妖怪マイニン見せてが出てこない!不思議!

  2. >>1の感想が薄すぎてホンマにやってんのか怪しいわ

    • ファンボーイ的には動画を見た=プレイしただから間違っては無いぞ

  3. ファンボが賛美するダクソもメインシナリオだけじゃ薄いんだがな
    ゼルダ同様 アイテムやマップの設定で濃厚 考察勢大盛り上がり

  4. >その点ホライゾンはストーリーがちゃんとしてていいな
    >わりとまじめな話だし
    >まあポストアポカリプスなんかさんざん他でやり尽くされてるし、あくまでゲームにしては良いって程度だけどさ
    >状況の変化と場所の移動がちゃんと繋がってて、移動のための移動って感じになってなくて良い
    >でも長い会話や過去の記録文書が多くてうぜーって人には合わないだろうな

    せっかくなんだからもうちょっと面白そうに紹介しなよ・・・。

  5. こういう想像力の無い馬鹿のせいで最近の創作は全部セリフで説明するようになってしまった

  6. ムービーが必要最低限なのがよかったわ

    • 個人的に不満を言うと、神獣を解放した後の配置に移動→英傑の独り言のムービーも見返せるようにして欲しかったなって思う
      神獣の移動シーンはテンポやアングルが怪獣映画みたいで凄くツボだし、英傑が独りごちるのもリンクや遺してきた血縁者への心情を吐露していてグッとくるから見返したくなるんだよ

      • ダルケルはマジで見返したいと思った

  7. ファンボーイ君は大量のムービーで場繋ぎしまくったゲームじゃないと話がわからないんだよ

    • 小説は挿絵が少ないから読まないとか言い出しそうだよね

      • 表紙以外挿絵のない万能鑑定士Qとか見たら憤死しそう

  8. 余程あのランキングがクリティカルだったみたいだな
    コンプが再発症して年末年始発狂しまくりじゃねーか

    • そりゃ総選挙の追撃でIGNだったしな
      もはやファンボーイはゲムスパの後追い企画にかけるくらいしか無いんじゃなかろうか

  9. 遊ばないと面白くないゲーム筆頭だからな、誰かのプレイ動画見るだけじゃ完全には楽しめないし

  10. ブレワイで薄いならPSゲーはストーリー皆無じゃねえかww

  11. 自由なプレイ体験がそのまま自分自身の物語になる感覚はエアプには絶対分からないからな

  12. こういう>>1みたいなのって
    ドラクエ3リメイクやっても同じようなこと言いそう

  13. スカウォクリアしてからやってみるわ
    ただ、スカウォ操作がムズい

  14. 初見の補正もあるかもしれんけど、確かにゾーラの完成度は頭ひとつ抜けてるとは思う。

    • 開発陣皆ミファー推してるだろってくらいミファー回り(シド王子や婚約鎧)の描写が凄かったからな。正統派ヒロイン感が半端ない

  15. 多分この手の人は用意された情報量じゃなくて分かりやすい演出でしか判断しない
    各地にテキストを散りばめるより1から10までムービー見せないとダメなタイプの人

  16. ナラティブという文学用語をゲームに取り入れた人は、ゲームデザインのために勉強して物語論の概念を拡張したんだろうけど、尻馬に乗ってナラティブ性とか言ってる意識高い系の言葉はよくわからんわ

  17. 断片を集めてストーリー繋げていくの良かったよな
    何もしらないプレイヤーと記憶喪失のリンクがリンクしてて(ダジャレではなく)すんなりと世界に入っていける
    こういうのも没入感に一役買ってたのかねえ

  18. 想像力があれば佳い俳句で人生を感じることもできる
    チラ裏御高説を千枚読まされたところで何も響かん

  19. 動画勢だとしてもブレワイ解釈動画なんて掃いて捨てるほどあるのに何見て言ってるんだろ

  20. OWとして~とかほざいてたのは忘れたんか?

  21. ストーリーならスカイウォードやろ。

    スカイウォードは一本道の最高傑作や。

  22. 俺としてはスレ主の髪の薄さと、その脳みそ同様中身のなさそうな人生に驚いた

  23. 煽りでも何でもなく動画勢だとしたらマジでかわいそうだと思う
    ブレワイ初見プレイって本当に貴重で羨ましいものなのに
    プレイした上で薄いと感じたんなら合わなくて残念やね

  24. 見事としか言いようがないんだかな

  25. ADVとRPG以外のゲームはストーリーなんか無くていいと思ってる
    ゲームを開始したら1秒でも早く主人公を動かせるパートになるのが望ましい
    だからゼルダくらいがベスト
    その点だと新パルテナも素晴らしかった

  26. 個人の感想は自由
    ただこれが日本でも海外でも1位になったゲームなんだわ

  27. リンクの思い出したところと同じ点を今のゼルダが見つめ直すとか そんな少しでも今の動きが欲しい
    リンクが過去を掘り返しただけでは基本知識を得たというだけでそこから先の動きを起こさないと物語が生まれているというには足りないと思う

    • ゲーム体験の観点からするとフィールド探索の方便として、ちょっとした物語を宝箱などと同じように配置したのだと思う。
      それとは別にプレイした結果で物語を動かすとなると、エノキダの物語が思い浮かぶ。
      あれはぶつ切り感すごくて、活動エリア順不同のオープンワールドには合わなかった気がするなあ。思わぬところで「お前だぁ!」という体験は面白かったけど。

  28. ブレワイは砂場で遊ぶ感覚で、FF辺りは遊園地で遊ぶ感覚

    砂場は遊び場として提供されているだけで、そこで何を作り、何を楽しむかは本人による
    能動的にその体験を楽しむスタイル

    遊園地は、業者が提供する乗り物に乗ると勝手に楽しませてくれる
    決まった演出、決まったルートから外れず、ただ座っていると楽しい気持ちになる

    「ブレワイのシナリオが・・」という奴にどう説明したところでゲームを楽しめないと思ってる
    1本道のルートをたどり、イベント戦闘をこなし、垂れ流しムービー眺めているのが似合ってる

  29. シナリオガーするんなら適当な紙芝居ゲーでもやってろよ

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