1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ATJfpaOu0
神トラ1・2リメイク希望
151: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:P7oN0Mk90
>>1
アタリマエを見直すと公式で言ってるんだから、それは旧来のやり方を捨てるのと同じ
お前らノイジーマイノリティの懐古のクソジジイに媚びても利益にならないんだから、切り捨てんのは当然
アタリマエを見直すと公式で言ってるんだから、それは旧来のやり方を捨てるのと同じ
お前らノイジーマイノリティの懐古のクソジジイに媚びても利益にならないんだから、切り捨てんのは当然
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5tX/sm/l0
時期的にSwitchの次の次くらいの世代かな
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:pxZqtypka
いつから ゼルダが謎解き主体のゲームだと
錯覚していた?
錯覚していた?
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ATJfpaOu0
>>3
神トラから
神トラから
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:URr6iPlY0
もう自由度、複数解法、掛け算の遊びから後戻りはできないだろう
見降ろしタイプってことなら出るかもしれんが
見降ろしタイプってことなら出るかもしれんが
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ERNUG2YVM
まあ別系統として残して欲しくはある
昔で言うとこの携帯機ゼルダくらいのポジションでいいから
昔で言うとこの携帯機ゼルダくらいのポジションでいいから
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ry2Q2cKE0
夢島リメイクやってりゃいいじゃん
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4JzoJZlva
祠とか戦闘もあるけど謎解き要素ばかりだった気がするんだが
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/1mL/sIwd
面白けりゃなんでもいいわ
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bI1tb11pd
脳トレゼルダでいいだろ
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Ms5kcrAB0
3Dダンジョンメインのゼルダは青沼の才能による部分が大きいと分かったので
その方向は目指さない方がいいと思う
実は属人的なものだったという衝撃の事実がここにあった
その方向は目指さない方がいいと思う
実は属人的なものだったという衝撃の事実がここにあった
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:cULuWp+Ca
ブレワイの謎解きは簡単すぎて面白くなかったからな
戦闘と探索はいいけど、謎解きに関しては過去作路線に戻して欲しい
戦闘と探索はいいけど、謎解きに関しては過去作路線に戻して欲しい
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5tX/sm/l0
>>12
あまり売れなかった時代に戻ってしまえ! という話か?
あまり売れなかった時代に戻ってしまえ! という話か?
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:cULuWp+Ca
>>14
謎解きに関しては昔の方が優れてたからな
謎解きに関しては昔の方が優れてたからな
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zfC1b6oN0
>>16
昔の作品の方が謎解き優れてたってのはある程度共感できるが
簡単すぎると感じるくらいの謎解きがライトにも受けたってのもあるからな、難しいところ
昔の作品の方が謎解き優れてたってのはある程度共感できるが
簡単すぎると感じるくらいの謎解きがライトにも受けたってのもあるからな、難しいところ
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WR6bWb5u0
ヒントを元にマップと照らし合わせながら祠を探したりするのはいつもと違う謎解き感あったけどな
ボーイスカウトのオリエンテーリングみたいな面白さ
ボーイスカウトのオリエンテーリングみたいな面白さ
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:sR53REVna
次のブレワイでフックショットが復活したらスパイダーマンプレイする奴が絶対出て来るな
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:K7Se0G0j0
神獣に関しては当初はもっと広くて派手だったけどそうすると複雑で難易度が跳ね上がるからやめたとファミ通のインタビューで言ってたな
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Xbi1TEesa
たぶんプレワイ2でも
前作の全祠と神獣くらいのボリュームの謎解きはあるから心配すんな
前作の全祠と神獣くらいのボリュームの謎解きはあるから心配すんな
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HsAuNFwm0
>>19
むしろボリュームは減らしていいから謎解きの質を上げて欲しいわ
祠は似たような謎解き多かったり、やたらと短かったり、力の試練で水増ししてたり手抜きが目立った
むしろボリュームは減らしていいから謎解きの質を上げて欲しいわ
祠は似たような謎解き多かったり、やたらと短かったり、力の試練で水増ししてたり手抜きが目立った
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7EPHd6/UM
ハイラル城級とまでは言わんがあれの半分とか2/3くらいの規模のダンジョンがもっとあればなあ
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Ztu7vErf0
ブレワイで今までゼルダを遊んでなかった人達にもゼルダが浸透した上に
圧倒的なswitchの普及台数、更には通常のコントローラー操作にまで対応させるという
これでもかというくらいお膳立てしたスカウォーのリメイクがあの程度の売上に
終わったことから見ても、
ブレワイがヒットしても従来の謎解き主体のゼルダの人気は対して伸びておらず、
相変わらず頭打ちのままっていうのが分かるからな
圧倒的なswitchの普及台数、更には通常のコントローラー操作にまで対応させるという
これでもかというくらいお膳立てしたスカウォーのリメイクがあの程度の売上に
終わったことから見ても、
ブレワイがヒットしても従来の謎解き主体のゼルダの人気は対して伸びておらず、
相変わらず頭打ちのままっていうのが分かるからな
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:u3RDLY5p0
3DS路線のゼルダを作るかどうかだな
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Xbi1TEesa
>>23
逆にデフォルメ調ゼルダは
わりと一本道で謎解きゼルダ路線を続けてもいいんでないの
プレワイで知ったライト層も、商品的に
祠や神獣だけを遊べるコンパクトゼルダって解釈がし易い
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:URr6iPlY0
ライト層からしたら謎解き歯ごたえ十分だしスルーやごり押しも許される、コア層は別解の追求などを楽しむ
これで大ヒットしたわけで
これで大ヒットしたわけで
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:URr6iPlY0
その場その場のギミックを一つずつ作るのは、洗練されたものが作れるけど広大な世界に向いてない
(だから世界に共通する法則を整備した)
ってGDC講演動画で言ってる
(だから世界に共通する法則を整備した)
ってGDC講演動画で言ってる
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:URr6iPlY0
ブレワイのコンセプトに合った謎解きということで、優劣の問題ではないんだけど
ブレワイコンプは自分が正しいと思い込んでる半端なゲーマーが発症するからね
ブレワイコンプは自分が正しいと思い込んでる半端なゲーマーが発症するからね
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WZi2qNMg0
>>27
中間層の支持が低いという特徴があるソフトだからな
既存AAAなどに満足している層には向かない
中間層の支持が低いという特徴があるソフトだからな
既存AAAなどに満足している層には向かない
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:cULuWp+Ca
力の試練が多すぎるのは本当にガッカリだった
敵も武器がちょっと違うだけで小型ガーディアン1種類しかないし
敵も武器がちょっと違うだけで小型ガーディアン1種類しかないし
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2O2FYhpfd
ゼルダはもっと低年齢層にアプローチできたらまた違ってたのでは 緑の帽子とコスチュームからしてちょっとダサいし
BotWはうまくやったけど従来作をそのまんまで売るには国内にまだまだ市場が無い
BotWはうまくやったけど従来作をそのまんまで売るには国内にまだまだ市場が無い
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:LUNf/zgvd
緑と青で分けるんじゃね
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Db9GEhXM0
今回のゼルダの祠の謎解き、自分には難しくて詰まったらネットの攻略見てやってた
何せ世界が大きくて寄る場所多く祠の数100個以上だし
何せ世界が大きくて寄る場所多く祠の数100個以上だし
コメント
トゥーンの方をそっちの方面にすればいいんじゃね
ノイジーマイノリティの言うことなんかマジメに聞いてもしょうがない
ソースはプレイステーション
本スレ>>151
>>>1
>アタリマエを見直すと公式で言ってるんだから、それは旧来のやり方を捨てるのと同じ
>お前らノイジーマイノリティの懐古のクソジジイに媚びても利益にならないんだから、切り捨てんのは当然
「アタリマエを見直す」と「旧来のやり方を捨てる」はイコールじゃないと思うの
でなきゃ旧来の良い部分まで捨てる事になりかねないもの
つか、なんでこう極端な連中がでてくるのかねぇ?
旧来の良いところを物の見事にぶっ壊したサクラ大戦とかが悔しくて
ブレワイにそれを擦り付けようとしてるだけじゃない?
そもそもゼルダはその気なら「謎解きメインの別シリーズ」が展開できるシリーズ
わざわざBofWを変えろという意味が無い
確かに力の試練はもうちょいバリエーション有っても良かったな
あのガーディアンとは地形とか鉄箱とかの道具を利用した戦いもしてみたかった
確かに力の試練にしても、もうちょっとバリエーション欲しかったな
弓だけで倒せ~とか、水の中に落とせ~とか
弓が致命的に下手だから弓だけで倒せはキツイっす
やたらブレワイはゼルダじゃないとか主張する人は無視していいと思うけど、過去作のようなゼルダも作ってほしい気持ちはある。
ただ、過去作風だとゲーム実況に謎解き部分を食い潰される危険性が高いから難しいとは思う。
アタリマエをそのまま2Dゼルダ
アタリマエを見直した3Dゼルダ
この2枚看板でゼルダ作って欲しいわ
たまに入れ替えてもいいぞ
謎解き主体は2Dゼルダで続けてほしい
というかスイッチで2Dゼルダ出さないんだろうか
ブレワイって初代ゼルダじゃん。神トラからこそゼルダの皮を被せた別ゲームじゃんねw
リンクの冒険「一番違うのワイやで」
据置と携帯で別だった時ならそれぞれで展開してくれればと思えたが
今となってはいくら任天堂でも無尽蔵にライン増やせないだろうし難しそうだな
とはいえ神トラとか夢島好きだったからああいうゼルダがまたやりたいって気持ちは分かる
風のタクトHD出したんだから大地の汽笛HDも出そうよ
ダンジョン攻略順が一本道化してた事に
アタリマエを見直したのが 神トラ2とブレワイ
謎解き主体ってのはあんま変わらん
神トラ1,2に手直しするようなところなんて無いじゃん
そんな手間を掛けるなら神トラ3出せと
今の所リメイクだけど、過去ゼルダも定期的に出てるけどね
DSで出てた辺りもリメイクして欲しいな
開発初期で時オカのハイラル平原並のデカさのダンジョンがあります!と言ってて結局出なかったし、本当に色々試行錯誤しまくったんだろうな