ちゃんと根拠があるから聞いて欲しい
ブレワイを高くしすぎたせいで基準がバグってエルデンのスコアもおかしくなった
M-1で1組目高得点出しちゃったから2組目以降もその基準で採点しないといけなくなった的な
両方遊んだけど97はないかな
ブレワイ→90
エルデン→93(バグ無しなら95)
くらいが妥当だと思う
ここからが本題
〇ブレワイが謎に高評価な理由
・オープンワールド版ゼルダの衝撃
・今までオープンワールドに触れてこなかった女子供を狙ってクリーンヒットしたから
・ゲーム性は無いし面白くないけど冒険感は本物
・評価してる殆どが正統派オープンワールドゲーを遊んだことの無いエアプ
〇以下がネガティブな要素
・密度の低いオープンワールド
・ダンジョンは神獣×4(微妙)くらいで他を単調なピタゴラとタコ殴りと報酬部屋の3パターンだけの祠に差し替え→これにはファンも不服
・過去作と比較して飛び道具が激減して単調に
・武器が壊れて動物狩ると肉の塊になる
ストレスしかない無意味な体温調節要素も追加しといて
全部的外れだぞw脳なしがw
妄言やなぁ
低評価を締め出して高得点を維持するの楽しいか〜
ブレワイは低評価も載せて97なんだよなぁ
戦うのに飽きたらのんびり観光したり採集したりっていう選択肢があったらブレワイ超えたんじゃない?
自由なオープンワールドと銘打って本質的には殺し合うことをユーザーに強いているのがエルデンだし やってて疲れるわ
ブレワイは正統派オープンワールドに無いものがあって取っ付きやすいをメリットを得た代わりに本来のオープンワールドゲーとゼルダシリーズに必要な要素が抜け落ちたキャッチーさだけある欠落品
ゲーマーとゼルダ好き以外から評価されてる
それに対してエルデンリングはゲーマーやダクソファンから評価されてる正統派
互いに無い魅力を持ってるからお互いのファン的にはもう1つがゴミゲーに見えてしまうのは仕方ない
タイプだけじゃなくてそもそもコンペティションが違うレベル
ブレワイ→キングオブコントのにゃんこスター
エルデンリング→M-1の中川家
分かってる人からすればにゃんこスターなんて低レベルだなって認識
バグガーってネガキャンもわかりやすい
他に批判するポイントが無い証拠
スカイリムだってそうだった
ゲーマーは神ゲーならバグも許容する
仮にブレワイにバグあったら誰も許さないだろうね
サイパンは単純に微妙ゲーだったから許されなかっただけ
ブレワイの完成度的にはフォールアウト4くらい
アルセウスよりちょっと上くらい
その辺が妥当
>>9
時効ってことか
そんなこと許されると思ってるの?
ブレワイの評価はゲームやゼルダとしての評価では無くて取っ付きやすいってだけの評価
ゲームの評価だけなら80点くらいなのはファンも思ってると思う
老若男女万人が楽しめる ブレワイ
老若男女万人が楽しめない エルデン
この時点でエルデンは下
>>13
ブレワイは女子供又はライトユーザーメインなのは否定出来ないでしょ
少ない層も含めるならエルデンだって女子供も遊んでる
あくまでもメイン層の話
>>20
ブレワイはライトゲーマーからコアゲーマーまでだな
テレビゲーム総選挙とハードコアゲーマー総選挙二冠とってるし
ソロアクションRPGでは有り得ないレベルの売上
前作からの数字の上げ幅も異常なレベル
それをゲームの面白さで実現してる
感覚が麻痺してるが有り得ない事を成し遂げてる
バグがあるとユーザーレビューは下がるから仕方ない
PS3版のスカイリム6,7でエルデンより1点も低い
>>28
じゃあメタスコアもユーザースコアに寄り添えよ
ユーザー目線めレビューするのがメタスコアなんだろ?
>>30
バグあるだけ評価下げるのはゲーマーじゃないただのアンチだかはまともなレビューにならない
スカイリム→6,7点
これ説得力あると思う?
まあどーせエアプなんだろうけど
エルデンってその程度と張り合う必要があるとか、大した事無いな
>>19
張り合ってるつもりない
ブレワイはゲーム的には90点も行くか怪しいレベル
エルデンは95くらいは行くレベル
90点と95点の差って何?
これがメディア含めて評価された理由のはずなのに
今回ゼルダ超えたとかエルデンリングで言ってるレビュアーってその辺はノータッチなの意味わからんよな
限定的な部分で勝ったとかそりゃ切り取ったらそうなるわ
エルデンのレビューがアウトなのはレビューに信憑性がないから
レビュー中に全てのレビュアーの元で万が一奇跡的に不具合が一切起こらなかったとして
PC版のキーボード+マウス周りの酷さは指摘されて然るべきなのに95
これじゃ駄目だよ
はい、終了
ソウルライクに何かめぼしいタイトルあったか?
オープンワールド初心者やオープンワールドをやりこんだ人ほど絶賛していると言われてたけど、エルデンリングがそれを証明したよな
オープンワールドをやりこんでない人にとってはエルデンリングみたくフィールドに適当に多くのアイテムやイベントをばら蒔けばばら蒔くほど密度が高いと表面的なことしか理解できてなくて
BotWが何故世界中のオープンゲーマーから革新的だと絶賛されたのか根本的なことが理解できていない
コメント
もう変に高く評価されすぎたが故に評価が下がることしかないから
どっちもどっちの道連れか徹底的に一緒に下げようとするいつものやり口やね
他と比べることでしか評価できないのが駄目なとこ気付こうね!!
コンプ丸出しで草
OWなら他にも腐るほどあるのにいつまでもブレワイを基準にする当たりどれだけ偉大かよく分かる
しかもブレワイはファンボサイトが突然70点とか付けて無理矢理スコア落としたけど、元は98だったしな…。
異様な忖度サイトだけに採点させて強引に97に留めてるエルデンなんぞと比べるのも失礼。
エルデンはブレワイやスカイリムを超えた革新的なオープンワールドなんだろ?
本当にそう思うならどっしりと構えてればいいのに、余裕が無さすぎて本音が透けて見えるぞ
他のオープンワールド製作者が度肝抜いた時点で初心者云々は通用しない
結局エルデンの方が点数高い理由言ってなくね?
>スカイリム→6,7点
>これ説得力あると思う?
>まあどーせエアプなんだろうけど
最初期のスカイリムやってればこの点数は納得だぞ
まあどーせエアプなんだろうけど
所詮MODで完成品とか言われる程度よ
工作してないのに高いとかずるいってことか
エルデン金かけてそうだもんな
点数抜きにするにしても
何年前のゲームと比べてるんだ
ゼルダとか五年前だぞ
それで点数上にいったとかいってないとか悲しすぎる
>そもそもブレワイがメタスコ97って高すぎたよな
そういうことはエルデンの低評価意見も受け入れてから言ってくれ
ブレワイは革新
エルデンはダクソ4
これ
エルデンリングは面白いけど、結局ダクソと同じやんとは思ったわ
ブレワイは従来のゼルダとは全然違う目新しいものになってた
ブレワイのすごさって、プレイしてれば一発でわかるんだけどな。
あれのもっとも秀逸な所は、マップも開かず、マーカーも追わずに視点と高低差だけで
プレイヤーを自然に誘導するマップデザインだよ。
ユーザーが自分で発見した感を出すあのマップデザインこそがブレワイの最大の肝であり、
幾多のレビューサイトが評価してるところだと思うよ。
目に入ったもの目指してゲージやりくりしながら目指して
でもって目指しながら更に目に入ったものの方へふらふらと
これの繰り返しやったなぁ
とにかくのを超え山を越え川越え盛を超えの繰り返しが楽しくて仕方なかったわ
スタミナない序盤は逆にマップ開いて等高線見ながら踏破ルート探すのも他のOWにはない要素だな
地図とにらめっこしてるだけで冒険のワクワクが止まらんゲームは初めてだった
ブレワイがゼルダらしくないは何もわかってない。
ゼルダらしさの代表例として「仕掛けを動かすスイッチ」がある。
ソウルシリーズによくあるレバーなんかは近くに行くと動かすコマンドが出るだけだけど、ゼルダのスイッチの場合、種類に問わず攻撃によって動く仕組みになってる。剣で叩くのはもちろん、弓で射抜いたり爆弾を使ったりすることでも起動できる。攻撃対象と様々な攻撃手段の掛け算で成り立ってるのがゼルダなんだよ。
ブレワイでは木になったりんごを取る方法、魚を取る方法、水を渡る方法、あらゆる場面に複数の解法が存在していて、ものすごくゼルダらしさが織り込まれてる。もちろん戦闘に関しても同様のことが言える。
一方、エルデンリングなんて全てが一対一の関係で作られた、ゲームの理論で言えばファミコンレベルから何も進歩してない化石みたいなゲームだろ。
やってることのレベルが違いすぎて比較するべきじゃない。
ブレワイを遊べばわかる事だな
自分には合わなかったとしてもやって事の凄さはわかるもんだ
オープンワールド慣れしてなくて評価基準わからないならともかく
忖度なしの評価がブレワイ
忖度したとしか思えないのがエルデンリング
ラスアス2やデスストとゆうわかりやすい前例が無けりゃまだメディアの信用も残ってたかもしれんがw
ブレワイのレビューとエルデンのレビュー比べてこいよw
明らかにエルデンの方がフワフワした書き方しかしてないからw
革新的な部分の説明やブレワイ超えたとする具体的な書き方がないんだよw
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ソフトじゃなくて例のアレやんけ
レビュー数違うのにエルデンってスコア高すぎだよな
こうですか?
エアプどころか動画見てるかすら怪しいな
まず オープンワールドだから評価されてる ってのがアホ
モノの配置 導線 自由度 壁登り 物理演算 いろんな要素の掛け算とバランスで
オープンワールドを昇華させてるのが評価ポイントなのに
足し算じゃなくて掛け算
エルデンの評価が不相応と自覚して
ブレワイ等も巻き込もうとする何時もの全滅ファンボ
てかブレワイは下げられて97点だからなぁw 98~99点だったのに
ソニー系メディアの素晴らしい60点とかされたからな
ゲーム遊んだこと無さそうな奴の意見って感じだな
プレイすれば分かるけどエルデンリングは「面白い」と感じる部分が13年前のデモンズから変わってない
つまりゲームとしては進化ではなく拡張の方向性
オープンワールドとして新たなスタンダードと言われたブレワイと比較するのが間違いっていい加減気付けよ
メディアもファンボもブレワイブレワイ
総選挙がよっぽど効いたんやなって
別に何点でもいいだろ?
遊んだ人の面白体験は変わらんし
任天堂としてはブレワイの世界観を広げるくらい成功と思ってるわけだし
点数みて今後の戦略決めてるわけでもあんめーし
点数を戦略に組み込んでるどっかと違うんだよ
絶賛してるのファンボーイだけで
フロムファンはダクソ2以上、1未満くらいに落ち着いてるように見えるが
いつも単発建て逃げばかりのファンボが珍しく何人も集まって書き連ねてるのかと思ったら ELxpJe70p0303 が独りで頑張ってるだけだった
もはや古語となったチラ裏って言葉を思い出したよ
元スレ見たら平日13時から20時まで150件以上も書き込んでて草枯れた
うわぁ、マジで病気だな・・・
流石に給料もらって工作してるんだと思いたい。でなきゃ異常者だし。
元スレに居たけどあんなキチガイの無能に金払う奴はいないよ
話通じないから
ユーザーだけでなく開発する側の人達でさえ評価している作品に「過大」とつけるべきか?
また、そうなるとエルデンも開発側から評価を受けると思うがそういうのあった?
引き合いに出したくせにブレワイの話ばかりだし、本当はエルデンとかどうでも良くてただブレワイ扱き下ろしたいだけだろ
確実にブレワイどころか擁護してるエルデンもプレイしてないからね
レス数と文体でわかるけどエルデン発売後毎日100レスバトルやってるんだぜこいつ
これたぶんどっちもプレイしてない
ブレワイの真価は物理演算張り巡らせて世界構築して破綻してないところだけど
そんなの始まりの大地だけでも誰でも理解出来る
だから合う合わないがあってもそこが優れてることは判断出来る
でもってエルデンの細かい話は出てこない
正統派オープンワールドとはなんぞや
〉〉ブレワイを高くしすぎたせいで基準がバグってエルデンのスコアもおかしくなった
この時点で何かがおかしいことに気付こうか?
メタスコアっていうのはそれこそ「90点が妥当」って思ったレビュアーとか
「100点満点!」って思ったレビュアーのスコアを集めて集積したものであって
特定の層(コアとかライトとか女子供とか)が「我々の評価は97点とします」っつって
決まったものじゃないことくらいわかってるだろうにな
こんなだから(ファンボのいう)ゲーマーって疎まれるんだろな