ブレワイってどこの評価見ても馬鹿みたいに絶賛されてるけどゲームとしての完成度はショボいしそこまで面白いと思わんかった。
具体的に言うと
・敵の種類が少ない、大体色変えただけで見飽きるしせっかく雪山とか火山とかあるのにそこにしか居ない敵がほぼ存在しない(テクスチャ変えただけのイワロックとかは含めない)
・マップがスカスカでどこへ行っても祠かコログしかないので未知なる土地に行った時のワクワク感が無くプレイヤーに探索させる能力が無い
・バトルシステムがあまりにも単調でビタロック+手に入れてビームをパリィするタイミング覚えれば全て解決する
・ストーリーがゼルダとリンクとの話以外ほぼ無に等しい、鳥のとことかふざけてるでしょあれ
ワイはちゃんとクリアしたけどクソだなぁって思った所はこんな感じかなぁとグラフィックもテクスチャはともかく解像度ぐらいはどうにかして欲しかったとはおもったけどスイッチなんでまだ許せる。
おまいらはブレワイについてどう思う?
ブレワイに負けたエルデンは無かった事になりました
産まれてから一回も他人から評価されたことがないとこうなるんだな
>>1は物量が多いことに面白みを感じるタイプのようだからブレワイには合ってないのだろう
どんな神ゲーでも合わない人はいる
評価されてる部分には同意してるって事か
大体そう。雰囲気は好きだったし今までのゼルダシリーズと違うからと言って評価さげるようなことはしてないけど単純にゲームとしておもんなかったから愚痴ってる
>>15
その割にはちゃんとクリアしてるじゃん
マップがスカスカは同意できないな
ポツンと研究所があったり、遺跡があったり、龍が現れたり、誰か居たり、絶景が見れたり…
探索してる時のワクワク感はまだ忘れられないわ
面白かった、記憶消してもう一回プレイしたい
と答える
他人の評価なんぞ知ったことか
良くなかったことを他人に共感してもらおうとするより自分に合ったもの探したら?
ゲームなんて腐るほどあんだからさ
エルデン飽きたから今更ブレワイ始めたんだけどクッソ楽しい
戦闘も思ったより歯応えあるしデスペナも無いから程々の緊張感ある
武器が壊れるのも最初はムカついたけど色んな武器取っ替え引っ替えできるのは楽しいな
まぁエルデンの後なら何でも楽しめるか
>>21
うらやま
もう一回記憶消して楽しみたい
ビタロックやマグネキャッチでこんな事したら何が起きるかな?燃やすとどうなるかな?ってのを色々試してみると楽しいよ
蓋を開けてみれば誰もエルデンの革新性語れなくて結局負けてるみたいに思えたからだろ
ゲームの面白さに勝ち負けとかなかろうにね
>>22
そもそもブレワイも革新性なんて無いだろ
完成度は高いと思うけど洋ゲーの後追いした既存オープンワールドの延長でしかないし
独自の物理演算だけで十分だろ
ここまで世界に物理的に干渉できるオープンワールドはなかったぞ
大抵は人というかNPCに干渉してさまざまなストーリーを展開するのが主流だったからな
>>32
物理演算って革新なのかね?
世界への干渉ならマイクラの方がよっぽど出来ると思うけど
サンドボックス系持ち出してくるのは卑怯だと思うんだ
って正直な個人の感想を言うと
顔真っ赤にして叩かれるよな。
オープンワールドな良ゲーの一つだと思うけど
世間で言われてるほど神ゲーとは思わなかったよ。
全然似てないけど発売前はやたらブレワイを持ち出して比較されてたからね
まぁブレワイ関係なくエルデンはイマイチだったわ
ステ97と似てるところなんて何一つないよ
アクションはベヨネッタ仁王系でフィールドは独自路線だし
ブレワイの革新性ってオープンワールドにありがちな移動の退屈さをちゃんと娯楽にしたことだよ
高い方が視界が開けるから近くの高所に登ってみる→登ると目標物が見つかるから飛んでいく
凄くシンプルだけど未だに大半のゲームが出来てない
登ってる最中はスタミナ見ながら集中するし登ったあとはパラセールで移動を短縮してる
ブレスオブザワイルドが評価されているポイント
・物理エンジンと化学エンジンを使った、分かりやすくも奥深いゲームシステムの構築
・それに加えてほとんどのオブジェクトに干渉可能なことにより、プレイヤーがやってみようと思ったことは大抵出来る圧倒的な自由度
・ストーリーは維持しつつ完全に自由なラインで攻略を進めることの出来るゲームデザイン
・導線誘導、視線誘導を徹底的に研究して作られた非常に完成度の高いフィールド
・そのフィールドを崖登りやパラセールなどで平面だけでなく上下にも駆け回ることができ、目に見える所は全て行けるを誇張なく実現
・あらゆる要素を破綻させず、全てを非常に高いレベルで纏めあげている開発力の高さ
・にも関わらず致命的なバグをほとんど出していない技術力の高さ
他にもたくさん評価されてる所はあるけど、ここらへんがよく引き合いに出されるポイントかな
確かにパラセールでの移動や探索のしやすさ、自由さは評価できる所なんだけど結局どこへいってもコログなんでしょ?ってなってしまったのがきつかったんよな
もしかして全部やり尽くした後のエンドコンテンツの話してない?
普通にプレイしてれば祠にしろコログにしろ探す過程をワクワクしながら楽しむからね
だいたいこの手の批評は過程をすっ飛ばして結果(アイテム)しか見ない
アイテムしかみないとなると祠の証とコログの二種類になるから叩きやすいってだけ
実際には武器とか防具も置いてあるけど都合悪いから見ない振りw
アイテムもそりゃあるけどそんな重要だったり役に立つ便利なものだったり来て良かった~っていう成功体験をさせてくれたりするものそんなにあったか?そもそも俺が言いたいのは真新しい建物や土地を見つけても大体コログか祠しかないことによるマンネリ化が嫌だってことよ
コログがただ置いてあるだけとしか思ってなさそう。
この評価よくブレワイのマイナス面として語られるけどさ
逆にどこに行ってもマンネリしないアイテムが置いてあるOWゲーって何があるんだ?
OWゲーって大抵そういう造りだと思うんだが
元を辿ればWiiUのソフトでもあるし欠点はかなりあるぞ
今はあまり聞かなくなったがよく面白さで誤魔化してるって言われてたろ?最近完璧みたいに言う人もいるけどこの面白さで誤魔化してるってのがしっくりくる評価かなと思う
数え切れない欠点があるにも関わらず魅了したのが更に凄いことでもあって次回作が楽しみになる理由でもある
コメント
エアプ以外で誰かどうしてもらえた?
5年経っても比較対象にされるくらいに評価高いが?
>>産まれてから一回も他人から評価されたことがないとこうなるんだな
自分が評価された事が無い人間が他人を評価出来ないのは当たり前
成長過程でそれを学べなかったんだから
スレ主は家族からダメと言う評価されてるだろうにお優しい事で
まだブレワイに粘着してて草
コンプレックス治らなかったなぁ
エルデンに対するブーメランかな?
ブレワイは探索を楽しむゲームやからな
「コログが〜」というが、アレがおらんと折角苦労して崖登ったのになんもあらへんというガッカリど増すんよ
当たりは祠、次点で武器、コログは頑張ったで賞よ(だから、余るほど配置されとる)
任天堂は小さなチャレンジの達成に対してコインやスター、そしてゼルダならコログを置くことで報酬としたわけだけど、既存のRPGの文脈だとフレーバーテキストのついた武器、サブイベのキーアイテムといったものがもう少し多いと思う
成長にはつながらないけど世界への理解を深められるようなものとでもいうかな
そのあたりはまずフィールドから作ってストーリーを置く任天堂方式だと相性がわるいんだろう
ただできないわけではないし、過去作にはちらほらあったので次はもう少し増やしてくるだろうと思ってる
奇妙な住人たちの世界を味わえるのもゼルダの良いところなので
ブレワイの持つこんな事出来るかなどうしを掛け合わせる掛け算の楽しみは洋ゲーの後追いとはとても思えないだろう
それに気付かないなら随分とお行儀よくゲームプレイしたもんだと思うわ
出る「らしい」けど
精一杯の強がりなのが伝わってきて哀れだし結局「過大評価」と言って叩きたいのが目的なのも滑稽
祠とコログ以外にも、シーカータワーや宿舎、敵の拠点(ドクロや櫓)、
モブキャラや動物とかも割といるんだけど
さらに言うなら、祠もコログもただあるわけじゃなくて、
ちゃんと目を凝らして探索しないと見つからないぞ
こぞって祠とコログしな言わないからオカシイよね
見えていないのか、プレイしてないから知らないのか
何とかリング97と比べたら正当評価だと思うんだけどな
あのポン・デ・リングとかエンゼルフレンチを食べたくなる97
過大評価ならローンチから今日まで安定して売れ続けたりしないよ…
書いてることはわからんでもないけど、
それは大体やり尽くした後に見回したら思うことで、やってる最中は熱中してたな
>>11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0Psns0EM0
>>良作だと思うけど洋ゲーの後追いしただけの既存オープンワールドの延長でしかないと思う
>>27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0Psns0EM0
>>>>22
>>そもそもブレワイも革新性なんて無いだろ
>>完成度は高いと思うけど洋ゲーの後追いした既存オープンワールドの延長でしかないし
>>33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0Psns0EM0
>>>>32
>>物理演算って革新なのかね?
>>世界への干渉ならマイクラの方がよっぽど出来ると思うけど
とことん気持ち悪いなこいつ
結局エアプが批判に使ってるものしか挙げられてないな
戦闘が単調だと思うならビタロック+を敵に使うのをやめたりマスターモードに挑戦すればいいじゃない
見つからないように爆弾矢を放ったりな
未だにライネル怖すぎてまともに戦えない
敵の種類が少ないってのは、メインの雑魚の見た目が少ないってだけで
実際敵の数は結構いるし、雑魚でも持っている武器や馬に乗っているかで
攻撃方法が全然違うんだよなあ
マップがスカスカ、戦闘が単調も同意できないし
ストーリーもどこへ行っても結構グッとくる内容だと思うんだけどなあ
解像度とかTVや携帯モードでやる分にはどうでも良いし・・・
最初の勢いで過大評価される事はまあまあ良くある話だけど、5年も過ぎて大絶賛され続けるゲームなんてマジで10年に1本もあるかどうか
よっぽどのアホでもなきゃ分かる簡単な話だけど、まあPSおじさんじゃ理解出来ないかー
エルデンリングが半年後のどうなってるかで多少なりとも答合わせ出来るんだけど、どうせ今までの無数の棒同様に忘れるんだろうな
未だに洋ゲーの後追いみたいな認識があるようじゃまだまだ過小評価やな
洋ゲーの後追いなら洋ゲー開発者が絶賛なんてしないやろ
ホントにそう。
アマゾンでの超初期のレビューに自称”ゲームマニアというよりオープンワールドマニア”
ってのが「自分に言わせると…」って批判してたけど、本場であれだけ評価されたのは
どういうことだよ!?
オープンワールドって括りが洋ゲーのパクリって言ってるような感じだな
少なくともお使いやらなくても楽しくクリアまでいける時点で自由度半端ないわ
他のOWって自由に見えて不自由ばかりだから
ゼルダは絶対攻略法見ないで回る方が面白いゲーム
見なくてもある程度適当にやってもなんとかなるからな
つまりは幅広い年齢層や人種に受け入れられるよう気が配られてるんだよ
ゼルダシリーズとしては初めて途中で飽きた
マスターソードまで壊れるのはがっかりした
どこ行ってもコログは合ってるだろ
ゼルダの伝説じゃなくてコログの捜索にタイトル変えろよ
ふっ
カービィ買ったけどパッケージすら開けてないからボリュームなんて関係ないぜ
そういやメトロイドドレッド以降Switch半年起動してなかったわ
君じゃん
コログいないと拡張出来ないからそもそも見つけるのが普通なんだよな…
てかマスターソード取ってる時点でガノンハイラル城行かないのはありえないんだよな
457648: ゲーム好きの774さん@5周年 :2022/02/17(木) 05:28:47 ID: U3Njg0NDk Android chrome通報返信
そういやメトロイドドレッドの発売日からSwitch起動させてないや
やるもんないからそらジョイコン壊れないわな
ろくでなしには違いないけど毎回設定が変わってない点だけは評価できるかも
マスターソードが壊れる???
一時的に使えなくなるならわかるが
ほかのOWやって思ったのが移動がストレスってのが一番だな
ブレワイは上方向への自由度が半端じゃない
こうやって動きたい!が実現できるのがどれだけ楽しくて凄いのかって思い知らされたわ
ホライゾン2になんちゃってパラセール挙動あるけど比較にもならんわ
塔や祠トラベルも近くに馬宿や村があったり泉等のポイントが近くにある
で、探索してイワロックや食材が取れる場所マーク付けてくと意外とトラベルの近くだったりするしね
イワロックとかいう、ウルボザの怒り入手後に金策になるボスエネミーすき
また動画勢でしょ
ブレワイの作り込まれた物理演算とそこから生まれる自由度見て完成度が低いって感想はプレイしてるなら出てこない
自分はブレワイの実況動画たくさん見たけどそれは他人がどう攻略していくのか興味があるからなんだよ
ブレワイくらい自由だと決まりきった攻略にはならないからね
コログうんぬんもこのゲームでポーチ増やす価値をスルーしてるのが意味わからんね
実際プレイした自分の最大の不満点はマイハウスの仕様がちょっとしょぼいこと
これはみんな思ってるんじゃないかな
でもこの手の動画勢でここに触れたヤツ見たことないね
なんでだろね
エアプ動画勢は自分でプレイしないから、探索した結果のアイテムにしか意識が向いてない。だからコログや宝石しか出ない単調ゲー!みたいな頓珍漢な叩き方するんだよな。
強いアイテムが欲しいから探索するんじゃない。探索そのものが楽しいから探索するんであって、最終的に隠されてたアイテムが何かなんて正直オマケ程度だって事を理解してない。
そもそもコログも克服の証も宝石も、あればあるだけ嬉しいから何一つ不満にならないし。
過大評価ってのは自称97の事だろう
ブレワイは探索した結果を楽しむゲームじゃなくて探索してる過程を楽しむゲームなんだがエアプじゃ理解できないよなぁ
幼少期に友達と町内探検とかやってる際の楽しさをゲームに見事なまでに落とし込んでるのが他のOWゲーじゃ得られない体験
個人の感想は自由
そう思わない人がこいつ以外に圧倒的多数だったから評価されてるって事が分からないのかな
俺には合わなかった
が何故か
世間が過大評価している
になる不具合
コログも祠も何かしらのパズル要素あるんだから解けた達成感あるやろ
個人的な意見かも知れないが「またコログか」は序盤くらいだと思う
行ける場所が増え武器が多く手に入り始めると枠増やす為に「コログ、コログどこ?」に変わっていった(ガーディアンビームのため盾がいっぱい欲しくなったし)
ブレワイってそんなに欠点あるかな…エルデンはもちろん、なんなら最近ならアルセウスも結構色々思いつくけどブレワイはそんなにポコポコ不満点出てこないわ
一つ挙げるならポーチ満杯でに宝箱開けるときに交換か宝箱に戻すか選ばせてくだちゃい
スカウォみたいにアイテム預けるとこあればな
無かったよね?
シリーズに語ってるならシリーズとのつながりを匂わす要素についても触れてほしかったな
やらされ要素好きそう
俺もコログに関してはもうちょっと種類増やすとかならんかったんかと思いはしたけど
嫌ならやらなければいいだけだし、それが許容されてるゲームだろ
お前はお前の意見としてああ分かったで終わりの話
ブレワイ2がどれくらいまたワクワクさせてくれるかが楽しみで仕方ないから、マジで早く出してくれ
元々WiiUだったブレワイからどう変わるかホント楽しみだよな
オープンエアってなんだったの
エアプがオープンになることじゃないかな?
まだ総選挙の結果に根に持ってんの?ヤレヤレ
さすが信者がコメント欄にも群がる大人気ゲーム