1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WfFeuCuA0
たいまつ片手に暗い地下へ潜っていくんや
ロマンありそうやない?
ロマンありそうやない?
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
ドンブラコなんとか
みたいなのなかったっけ?あれ洞窟ちゃうかったか
みたいなのなかったっけ?あれ洞窟ちゃうかったか
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/8hT7DJCM
地下へ地下へと探索はいいかもしれん
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:EDFq6psQ0
視点の問題がな…
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:LkzC0avHd
基本コンセプトとして自然や開放感推した分、逆に閉鎖的な空間楽しむシチュエーション少なめだった感はわかる
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:U5euOMLK0
2は地面が空中に浮いた跡地が地下への入り口になるよ
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6CdCpO6r0
祠じゃダメなんか?
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ez9yrrF9d
>>8
駄目っすね
駄目っすね
56: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:gjg9JnZAd
>>8
祠は探索と言うより謎解きがメインだから違うと思う。
祠は探索と言うより謎解きがメインだから違うと思う。
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:R2JuEPgod
塔から視認しづらそうだし入り口探すのが大変そう
面白そうなのは分かる
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Dy5kqhQ3d
国産ゲーの洞窟はマシだけど
洋ゲーの洞窟は暗くて見えないから嫌いだ
そりゃ本来暗いんだろうけどゲームでやるなよ、と思う
洋ゲーの洞窟は暗くて見えないから嫌いだ
そりゃ本来暗いんだろうけどゲームでやるなよ、と思う
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6Rpqctdv0
>>10
フロム真っ暗だぞ
フロム真っ暗だぞ
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4S7sZ/0Yr
ブレワイに暗闇のなか探索する箇所もちょっとだけあったが、あったのは結局祠だけ
結論、レア要素もない
結論、レア要素もない
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:YZY6Lqb1p
爆弾で壁のヒビを破壊して奥のハートのカケラを手に入れるあの感覚
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4VD4/xYn0
ドイブラン遺跡
洞窟じゃなく真っ暗な森
洞窟じゃなく真っ暗な森
48: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bZh7A3Mfa
>>15
あれ好き
焚き火つくりまくった
あれ好き
焚き火つくりまくった
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xHaKPmeT0
なんかちょっとワクワク感はある
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:eHlPh3Wh0
浅いのじゃなくほしいのは地下99階ありそうな大迷宮
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jnTWZ4N4a
>>17
ローグライクやってろよw
ローグライクやってろよw
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4S7sZ/0Yr
ウイッチャー3にも当然のようにあったよなー
ブレワイほんとスッカスカですわ
ブレワイほんとスッカスカですわ
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jffdH8mR0
暗闇の試練やればあれ以外は二度とやりたくないと思うだろ普通
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:puiKdXI00
アリの巣のような洞窟じゃなくて
マイクラの洞窟と崖アップデートみたいな広い洞窟がいいな
マイクラの洞窟と崖アップデートみたいな広い洞窟がいいな
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:T3pdxTlX0
暗い洞窟を本当に真っ暗にするゲームを作る会社は大概無能だと思うぞ。
リアルとリアリティをはき違えてる。
リアルとリアリティをはき違えてる。
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:duxVIXq90
どんなゲームであっても地下とか水中とか好きじゃないから要らぬ
地下から脱出するとか全編海とかなら別だが
地下から脱出するとか全編海とかなら別だが
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:EDFq6psQ0
ブレワイはマシだったけど迷路とか入って視界が狭まると途端に脳を揺さぶられるんだよな
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:x/iOYjG90
巨大地下迷宮くるよ
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:nctd4sZy0
ローメイ島は直角の壁を登って上から攻略できるめちゃくちゃさが好きだった
下から攻略しないとだめなんだけど
下から攻略しないとだめなんだけど
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:x/iOYjG90
スカイリムとかは潜ったら終点がどれほどかわからないドキドキがあったね
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9AtB+wbp0
登攀パラセールと洞窟が相性良くないんだよね
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+IcPVWMO0
のっぺり岩肌のテクスチャで嫌になりそう
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:uHm2pRN/d
まあエルデンリングは洞窟入った時は確かにドキドキしたな
シーフラ河とかエインセル河はなんだよこれ、、、となった
シーフラ河とかエインセル河はなんだよこれ、、、となった
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:QD89em+wM
洞窟に限らずハイラル城みたいなbotwらしいダンジョンが複数あれば良かったなと思う
未知のダンジョンを見つけて探索する楽しさは他のOWと比較すると薄かったと思うし
未知のダンジョンを見つけて探索する楽しさは他のOWと比較すると薄かったと思うし
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:EfJdxMGka
登るゲームでねずみ返しな地形はウケない
イーガのアジトとか狭っ苦しいだけだった
町や馬屋の屋根だって返しがついてるとストレスあった
イーガのアジトとか狭っ苦しいだけだった
町や馬屋の屋根だって返しがついてるとストレスあった
43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:O+JXcup30
>>37
イース9でせっかく壁駆け上がれるのにそこら中ネズミ返しがあって萎えたの思い出した
イース9でせっかく壁駆け上がれるのにそこら中ネズミ返しがあって萎えたの思い出した
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8TEIy4/g0
隠し要素で巨大なダンジョンが一つあっても良いかも
拠点が何個かあって徐々に探索を進めていくタイプ
拠点が何個かあって徐々に探索を進めていくタイプ
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:EfJdxMGka
ゼルダも暗闇を真っ暗にしてきたからな
火を焚いても火だけ明るいような闇は嫌だわ
火を焚いても火だけ明るいような闇は嫌だわ
コメント
必要なのは材料じゃなくて料理の腕なんだよ
オープンワールドとかフォトリアルとか要素の有無だけで何かが決まると思ってるアホの知能こそ足りてないわ
ブレワイは莫大なアイディアを出して一斉プレイしての繰り返しで取捨選択して今の形に落ち着いてるんだよなあ
このスレで言われてるようなアイディアはとっくの昔に検討され何かしらの理由で没ったんじゃろ
洞窟とパラセールは相性悪そうだからね
コピペ洞窟で面白くなるのかなぁ
なら祠の内容バリエーションupで良いじゃん
所詮は素人の浅はかなアイデア
潜った先にナウシカの腐海の底、ラピュタの飛行石の洞窟みたいなところあるなら潜ってみたい。
苦労して登った山頂で見る絶景もそうだけど、結局は過程におけるストレスに対して見合った報酬次第だと思う。