モノリス本根「クロノクロスは何でリマスターなのにコマ飛びしてるんだろ?」

ハード・業界
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1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3St6tLkba
本根 康之@honnesan
クロノクロス、当時処理落ち防止策で、可変フレームレート仕様でコマ飛び犠牲にしてでもプレイに支障が出ないようプログラマが頑張ってくれてだのだけれど、何で今のスペックのハードのリマスター版がコマ飛びするんだろ???

3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WsKxOUBn0
今のスクエニならやれないことはないよね

 

9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:XkEscQV/0
これ開発がどうこうというより
QAが追い付いてないのでは

 

10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lTFv8TQCM
クロノクロスのアートディレクターやってからモノリス行ったんだよねこの人

 

13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/iarMesBa
>>10
煽られても仕方ないな

 

176: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Percq5a20
>>10
元開発ってスレタイに入れとけばもっと伸びたかもなぁ

 

12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6XBsicn10
クソエニのリマスターってだけで買う気がしない

 

14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:x9t8vku/0
クソエニがエミュでしか動かしてないのでは

 

16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:pq1j2EBt0

その仕様を下請けに明示してるんかな

目コピじゃないだろうし

 

20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NqXllQzS0
クロスはモノリス初期スタッフの一部が最後に作ったスクウェア作品だから思う所があるんだろうな

 

25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:r7FK6ySQ0
カミーユが男の名前で何が悪い!

 

26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:M9rPXx6T0
リマスターだから手間かけたくないんでしょ

 

33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:pq1j2EBt0
>>26
開発仕様書と見積り返した範囲以上の内容は言われても困るだろうね

 

27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:OuIXXHMk0
これどこに発注したの?

 

28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:IaVPCb0t0

バンナムや角川ならよく使われた「発売日に買う奴はバカか覚悟のある奴」

それをスクエニにも使う時が来るとは・・

 

29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dmtztu1da
ハードが欠陥なんだろ(直球)

 

90: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:tiGxBOSgd
>>29
全ハードでなるんだよなあ…

 

32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:G3Y1WVZM0
元スクウェアのモノリス社員でクロノクロスの主要スタッフだったのは本根だけか?

 

37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:aEvFlWpt0
本気でプレイ本根でトーク

 

38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+NAxVUrr0
あぁ関係者なのか
スクエニの人材ほんと他所行ってるんだな

 

39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xzTyH+nCd
だいたいサイゲと任天堂に行ってんだよな

 

46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:q8TWGK+W0
>>39
サイゲや金出せるソシャゲ会社だね著名会社から任天堂ってほぼいないよ給与が年功序列だから目先の金なら言われてるほど高くない

 

40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:OKF8HuyY0
スクエニにろくな人材が残ってないのがよく分かる
当時の主要な開発者はみんな他社に移籍してる

 

52: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:XkEscQV/0
>>40
ってかこのリマスターはスクエニの開発なのか?

 

41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mruxBy1k0
背景グラとかだいたいこの人だね。今見ても綺麗だし
当事者に突っ込まれる現スタッフ…

 

43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:79eH8xks0
当時の雑誌記事にあった特別な技術とは可変フレームレートのことだったのか

 

45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:sczvtRcC0
Switch版はコマ飛びしてるの確認したけど他のハードはどうなんや?🤔

 

48: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:eAnba45k0
リマスターはサガフロリマスターのチームにやらせてばいいんじゃね?
スクエニのオリジナルより劣化してるマヌケリマスターってこれだけじゃないしな

 

82: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:EzvjcRFL0
>>48
サガフロリマスターは仲間ストック枠拡張、戦闘から退却できる、早送り機能、アセルス編に没シナリオ追加、裏解体新書に載ってた話を再現したヒューズ編追加、有能バグはそのまま残したりと当時ユーザーが思ってた部分を補完した良い出来だったな

 

49: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Jg7kfkmB0
Steam版は評判悪いね
PS版は知らない

 

50: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:QpaSrk/Z0
PS版のコマ飛ばして処理軽くしましょうって処理がそのまま残されてるってだけの話では?
当時の頑張りがそのまま残ってるって話では?

 

133: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:YqK7gHhvd

>>50
たぶんそうだろうね
当時のプログラマーの意図なんか理解せずにプログラムをそのまま流用してるんだとおもうよ
当時の試行錯誤の過程のデータなんて残してないはずだし

つか、一通り現行機で動作チェックしてリリースしてるはずなんだけどなぁ
この状況でGO出した奴は処分されるべき

 

51: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bCyRWWzrd
ps5で動作させた比較はDFがあげてる
ハードにあわせて弄るような手間すらかけてないからハード関係なし

 

53: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:G3Y1WVZM0
元スクウェアのモノリス社員がスクエニにいたとしても上が予算出さないんじゃまともな物にはならないだろうな。だから会社立ち上げたんだろうが。

 

55: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:QpaSrk/Z0

それにしても
サテラビュー以来のラジカルドリーマーズプレイ機会なのに配信ではプレイしる奴ほとんどいないな
みんなクロスばかり

やはり名作といわれてても知名度がなければ、プレイしてなくても仕方ないと興味を持たれなければ
こんなもんなんだろう

 

56: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:MBhXEpbsM
体のいい小遣い稼ぎ商品だからな
金食いノムリッシュの為にセコセコ小遣い稼ぎ

 

57: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:QpaSrk/Z0
PS版の仕様がそのまま残ってるから 処理高速化のためのコマ落ちはそのまま残ってる
それだけだろ?

 

引用元

コメント

  1. クロノクロスのコマ飛びでジョルノが異変に気づいてボスに娘を引き渡してるはずのブチャラティの元に駆けつけつ名シーンやろ

    • あ、そういうのはいいです

  2. 元々が賛否のあるタイトルなのに手抜きしたらもっと評判が落ちるだろうに
    これもう公式ネガキャンだろ

  3. >>57: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:QpaSrk/Z0
    >>PS版の仕様がそのまま残ってるから
    >>処理高速化のためのコマ落ちはそのまま残ってる
    >>それだけだろ?

    そもそもこの処理は、処理落ちが発生しそうになったらフレームレートを変更してコマ落ちさせて、処理落ちを回避するって話
    つまりこの処理が動いてるってことは、処理落ちが発生しそうになってるってこと
    だから「最新のゲーム機なのに、なんでクロノクロス程度の画面で処理落ちが起きそうになってるの?」ってのが>>1の本根さんのツイートの意味

  4. こういうのを「技術力が無い」って言うんだけどな

  5. 滑稽なのは、これが独占という嘘リークを信じて他機種煽りしてた連中がいることだよな~

  6. どんだけ技術なんだよ
    ピクリマがゴミなのも良く分かるわ

  7. 新作であれリメイクであれリマスターであれ
    スクエニの出すソフトを初週に買うのは危険
    情弱を騙して優良誤認が経営理念だからな

    • うん、でも浅野チームだけは個人的に信じてるわ
      正直スクエニには勿体ない位だけど

  8. そのまま移植してるって言えば聞こえはいいけど今のハードで快適に遊べるように出来るのにそれをしないってのはねw

  9. steam版はGPUを使ってないとかでクラッシュが頻発しててより酷い状況になってるみたいだね

    • ステマンリングの再来かよ
      これがあるからおいそれとPCでも買えんわ

    • エルデンリングの真似しても97にはならないのに

  10. >>50: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:QpaSrk/Z0
    >>PS版のコマ飛ばして処理軽くしましょうって処理がそのまま残されてるってだけの話では?
    >>当時の頑張りがそのまま残ってるって話では?

    >>133: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:YqK7gHhvd
    >>>>50
    >>たぶんそうだろうね
    >>当時のプログラマーの意図なんか理解せずにプログラムをそのまま流用してるんだとおもうよ
    >>当時の試行錯誤の過程のデータなんて残してないはずだし
    >>つか、一通り現行機で動作チェックしてリリースしてるはずなんだけどなぁ
    >>この状況でGO出した奴は処分されるべき

    当時のプレイ状況を忠実に再現しましたよ。ほれ、遊べってか…
    墓地で暴いた死体を小奇麗な化粧施して傀儡子遊びしてんじゃねーぞ

    本当コレでGoサイン出したヤツは誰なんだよ?

  11. >>3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WsKxOUBn0
    >>今のスクエニならやれないことはないよね

    やれないことのほうが多いです…

  12. >>46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:q8TWGK+W0
    >>>>39
    >>サイゲや金出せるソシャゲ会社だね著名会社から任天堂ってほぼいないよ給与が年功序列だから目先の金なら言われてるほど高くない

    金金うっせーなこいつ
    元スク組はサイゲ以前からから任天堂周りに集まって任天堂ゲー作ってただろ

  13. まあ金出して買う価値ないよねって話に客としては収束
    技術者としてはもう見てらんないのかなぁ

  14. >>サイゲや金出せるソシャゲ会社だね著名会社から任天堂ってほぼいないよ給与が年功序列だから目先の金なら言われてるほど高くない

    時系列滅茶苦茶だな
    モノリス組やブラウニー組が独立した時にはサイゲなんて影も形もねえっつうの
    知ったかぶりのお手本やな

    • だいたいこういう話になると任天堂下げに走る奴が『必ず』出てくるな

  15. エミュすらまともに動かせないとなるとHD2Dに対する期待が大きくなるばかりだ

  16. 最近でまともだったのって浅野チームと聖剣3とサガフロリマスターくらいか?
    スクエニってもっと沢山出てたろ? なんで片手で落ちる程しかまともなのが無いんだよ

    • 発売前のあれこれとか、悲惨な売上とかはあるけど新すばせか、はすばせかの続編としては申し分ない出来ではあったと思う。
      何年前の作品の続編だよって話だったり、前作をそれなり以上に理解してないと厳しいファン向けなので持ち上げる気はあんまりないけどね

  17. そりゃ13年前に無駄を排除するといってベテランプログラマー大量解雇したんだし、
    まともなゲーム作れる人たち殆ど残ってないんだろう。
    解雇された人は殆どが別メーカーから声掛かって再就職出来たけど、
    1年後にようやく自分達がやらかしたことに気づいて解雇した人に再雇用のメールを送るとかしてる。
    (しかも給金上げたり以前の条件補償とかせずに中途雇用扱いでというおまけつき)
    ゲーム作る人たちの中でもベテランのプログラマーは育つまで時間かかるし、
    余程の天才とかでもない限り即戦力になる新人は…いないです。

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