1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3kd+gPRd0
去年国内PSで一番売れたソフト
GOTY受賞
テイルズシリーズ最速の売り上げ
なんでこれでいまいち話題にならずに影が薄いのか
アビスとかシンフォニアのように構成に語り継がれる感じが全くしない
俺は悪くねぇとかいまだに使われるのに
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:d1JIhuRE0
面白かったけど、すごい当たり障りない感じというか無難なゲームだったからかな
おれは実績1000取るまでは面白かったもん、間違いなく
おれは実績1000取るまでは面白かったもん、間違いなく
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Ji7LIyGT0
タイトルわかってもキャラの名前わかるやついるのって書いたら1人だけブチギレてた
1人だけ。そういうことだ
1人だけ。そういうことだ
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Cr2oemYqd
日本では歴代最低レベルに売れてないからな
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9jmOeLmVd
最速ってsteamや海外同時発売だから定期
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fRc/Oxb8a
ハリボテ
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qYlKZ4c00
テイルズの名前語ってるだけの別物で凡ゲー
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:kTyRWTNsa
未プレイだけど濃いキャラいないな
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vJGnP1e50
ヒント:これしかない需要
あと公式自らが成功アピールしてただけ
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+ZtyuOUrd
せっかく火病の剣なんて受けそうなネタまでつかたのに
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:DXZYYVsQd
シナリオが途中から雑になるのと課金を推すようなバナーが出るとか戦闘のバランスが単に硬いだけで面倒とか色々と要因はありそう
130: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6aLay53T0
>>13
大体これ
全然違うのにローグギャラクシーにプレイ感が似てるのよ
大体これ
全然違うのにローグギャラクシーにプレイ感が似てるのよ
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qYlKZ4c00
続編はまずつまらない戦闘をなんとかしないといけないけど
ボタン連打アクションは海外ウケとニワカゲーマーウケが良いから変えないんだろうな
ボタン連打アクションは海外ウケとニワカゲーマーウケが良いから変えないんだろうな
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vJGnP1e50
背景が綺麗なだけの中身PS2時代から全く進化してない化石ゲームなんだよなぁ
マップとフィールドの酷さやべぇよ
マップとフィールドの酷さやべぇよ
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:DXZYYVsQd
ベルセリアは戦闘含めておもろかったけどなぁ
アライズのマップはかなり単調だよな
アライズのマップはかなり単調だよな
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/g+tBofK0
パッと見良く出来てる風の、一瞬で薄味になって、すぐに味が無くなるゲームだからな
こんなゲームでも売るバンナムのマーケティング力よw
こんなゲームでも売るバンナムのマーケティング力よw
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vJGnP1e50
>>17
マジでこれ
マジでこれ
148: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Faw6L8A4M
>>17
スカネクもゲームパスに入れてなんとか黒にしたしな
バンナムは確かに商売上手い
人を騙す系のだがなw
スカネクもゲームパスに入れてなんとか黒にしたしな
バンナムは確かに商売上手い
人を騙す系のだがなw
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4EuI1iFja
ヒロインが美人ではあるけど可愛くないから
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6PLCxGlN0
後半敵硬すぎてリンウェルでボタン連打するだけの戦闘になる糞バランス
見えない壁だらけのフィールド
ワールドマップないから世界が狭く感じる
キャラに共感できない
元気玉
ラスボスが空気
見えない壁だらけのフィールド
ワールドマップないから世界が狭く感じる
キャラに共感できない
元気玉
ラスボスが空気
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:oQuLkErkd
無味無臭のキャラデザイン、ウンチストーリー、PS2時代の狭いマップとエンカ式の古臭いシステム
コレで流行れとか罰ゲームかよ
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vJGnP1e50
>>20
でもテイルズオタクは時代遅れのおっさんおばはんばっかだから
広ければ良いってもんじゃない!
一本道で何が悪い!
シームレスとかいらんわ
って顔真っ赤にしてブチギレてくるぞ
流石10代2%なだけあるわw
でもテイルズオタクは時代遅れのおっさんおばはんばっかだから
広ければ良いってもんじゃない!
一本道で何が悪い!
シームレスとかいらんわ
って顔真っ赤にしてブチギレてくるぞ
流石10代2%なだけあるわw
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vAdVMk0Zd
名シーンや名セリフがあれば多少は話題になったかもしれないけどマジで無いからなぁ
とにかく平凡、平凡すぎて後半は虚無
ひたすら淡々と進むだけだしやり込み要素ないから60時間程でトロコンできるしさっさと売って終わりだわ
とにかく平凡、平凡すぎて後半は虚無
ひたすら淡々と進むだけだしやり込み要素ないから60時間程でトロコンできるしさっさと売って終わりだわ
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:n3NC6GYQ0
発売直後は絶賛されてたのに、1ヶ月経つころには空気だったな
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Ey2sgXQ5d
>>24
売上出るまでの命だったな
週販来たら過去最低レベルの数字じゃ持ち上げ減るわ
売上出るまでの命だったな
週販来たら過去最低レベルの数字じゃ持ち上げ減るわ
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:irqViotZd
あの狭いフィールドでエンカウント式で鋼体を剥がして戦うのを強制される戦闘が苦痛で仕方がなかったわ
ストーリーもうっっすい
ただ本スレ見たらハッピーエンドだからOKらしくてそれだけで評価されてた。キャラの話や考察は少なめ
炎上の傷が深すぎる
ストーリーもうっっすい
ただ本スレ見たらハッピーエンドだからOKらしくてそれだけで評価されてた。キャラの話や考察は少なめ
炎上の傷が深すぎる
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7U95AjaA0
switchに出てない時点で無風なんだよ
存在してないのと同じ
存在してないのと同じ
197: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3/e1TadmM
>>27
存在しないのはSwitch版だけだけどな
存在しないのはSwitch版だけだけどな
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vJGnP1e50
マジで次回作どうなるんだろうな
今やファンの半数がキャラにんほぉるのが目的の腐女子
そいつらが箱やPS5買ってくれると良いねw
期待できないからスマホで腐女子向け全開のルミナリア作ったんだろうけど
一度もセルラン200位超えられずに7ヶ月でサ終には草
今やファンの半数がキャラにんほぉるのが目的の腐女子
そいつらが箱やPS5買ってくれると良いねw
期待できないからスマホで腐女子向け全開のルミナリア作ったんだろうけど
一度もセルラン200位超えられずに7ヶ月でサ終には草
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:kTyRWTNsa
ゼスティリアだかベルセリアだかのおねーちゃん主人公の方が話題性があった気がするので次は女の子主人公の方が良いとおもいます
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mR7OVt0E0
影のまえにキャラを描写しろよ
フィールドを一人歩きとかDQ8かよ
まあPSユーザーがPS2が大好きだからPS2.5なんだろうけど
フィールドを一人歩きとかDQ8かよ
まあPSユーザーがPS2が大好きだからPS2.5なんだろうけど
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:leshC8Hd0
やっててこの程度ならswitchでよくね?って思ってた
まぁ開発スタート時はまだPS4全盛期だったけどさ…
なんだかんだで乱発してた頃のテイルズのほうが尖ってたなって
まぁ開発スタート時はまだPS4全盛期だったけどさ…
なんだかんだで乱発してた頃のテイルズのほうが尖ってたなって
155: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:KI580f6S0
>>32
悪いが次のテイルズも雑魚スイッチはハブだけど大丈夫か?
悪いが次のテイルズも雑魚スイッチはハブだけど大丈夫か?
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Q9U5D8kM0
最初は話題になってたのにな
評価が高ければコンプスレ乱立してたかもしれんが残念だったな
評価が高ければコンプスレ乱立してたかもしれんが残念だったな
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:kTyRWTNsa
失敗できないから冒険もできなかったのかね
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qYlKZ4c00
スタイリッシュアクションがやりたければそういうゲームを買う
テイルズの戦闘はスタイリッシュアクションにしては出来が悪すぎるしテイルズシリーズの戦闘とスタイリッシュアクションは噛み合ってない
テイルズの戦闘はスタイリッシュアクションにしては出来が悪すぎるしテイルズシリーズの戦闘とスタイリッシュアクションは噛み合ってない
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/8/ShbKfd
ストーリーはシリーズでも相当糞な方だな
バトルも糞だわ
音楽も記憶にない
いいのOPくらいだな!
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:AubnJ7id0
誰も内容を語れない
これが全て
これが全て
コメント
Twitterでも始めのうちは凄い凄い言ってプレイしてたやつ居たんだけど
中盤以降なんか愚痴みたいなのが出てきて後半のころには別のゲームの話し始めてたな
>>33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Q9U5D8kM0
>>最初は話題になってたのにな
>>評価が高ければコンプスレ乱立してたかもしれんが残念だったな
代わりに最近ゼノコンプスレが立つようになってきたけどな
キャラがね…
特徴が無さ過ぎてファンアートがあってもアライズだとは分からないレベル
別にOWである必要は無い。エリア制でいい。
ただ、見えてる場所には全部行けるマップデザインは今や常識。行き方にハードルはあれど。
こんなんWiiのゼノブレでさえ実現してたこと。ていうか、ファミコンのDQ2で実現してたこと。
劣化し過ぎ。
クソゲー以外の何物でもない。
今にして思えば週販出るまでの話題というか
エルデンの97点維持みたいな期間契約だったんじゃね
これぞバンナムスタイル
普通に面白かったけどな
敵が硬すぎて実質的に戦闘に自由度が無かった印象はある
ゲーマー「そんなSwitchハブで大丈夫か?」
バンナム「大丈夫だ、問題ない」
なぜかpixivの作品数はられるとか発狂するらしいな
なんでやろね
魅力がないから
ストーリー→シスロディアで力尽きたんだな…
戦闘→敵の種類少ない固い爽快感薄い明らかに調整不足
キャラ→各事情を雑に処理しすぎ
イベント→戦闘シーンだけは気合い入ってるけどキャラの話になると急に茶番感が出てくる
フィールド→行ける範囲狭すぎ広がりを感じない主観カメラないから景色も眺められない
結論:時間が経っても語られるほどの面白さがなかった
隙あらば「アライズは良かった」だの言う奴。二言目には口を揃えたようにハッピーエンドで王道だったから良かったというなんのプラスにもならないこと言ってるの笑う
そういえば発売前に富澤が「ファンと共謀したい」的な事言ってたけど、その共謀ってもしかして騙し売りのことだったのかな
流石にゼスティリア以下とは言えない事情が垣間見える
やっはし、キャラデザ藤島とかいのまたじゃなきゃなぁ…キャラデザ変えるのは悪。