1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:n9UPYlDX0
ムービー全部飛ばさせろ
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:pQew0Z5Fa
チェインアタックで流れてるBGMがファイアーエムブレム聖魔の光石のマップBGMっぽくてすこ
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:TNFH2f2nd
アンチ乙、ムービー中はウンコタイムだから
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8ykVs9fXd
途中で打ち切れるやろ
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:I6Q1sJn60
実際やってるとチェインはピンチの時や強敵相手が殆どだから一手一手考えたりする時間もあって演出がそこまで気にならない
TPが溜めきれるかとかダメージどのくらい出るかの方に気が行くし
実況動画とかだとめちゃめちゃ気になるかもな
TPが溜めきれるかとかダメージどのくらい出るかの方に気が行くし
実況動画とかだとめちゃめちゃ気になるかもな
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dZDasTzv0
慣れたら3周目ぐらいで切るだろ普通
完走するまでもなくスマッシュ2回入れる頃にはオーバーキルが500%超えて伸びにくくなる
完走するまでもなくスマッシュ2回入れる頃にはオーバーキルが500%超えて伸びにくくなる
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1+c9mNR6r
倍速やスキップ入れたら早くクリアされるから仕方ないねw
今回はフィールドモンスターもやたら多く配置されてるし、明らかにプレイ時間水増しのクソゲーなんよね
倒産したハドソンの社長が自社の金字塔のRPGの桃太郎伝説の開発でね
無能社長「早くクリアされたらソフトが中古に流れる!4~5歩で敵とエンカウントさせろ!」
って糞みたいな指示を出してね、結果的にユーザーからは「まるでゼノブレ3の時間水増しゲームじゃんw」と不評を買い
桃太郎伝説は以降は売れなくなって打ち切りになったんよな
高橋は果たしてハドソン社長みたいに滅びずにいられるかな?
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:18DwE9+50
BGMが頭の中で延々ループしてますも~
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NWr9lqjqa
ボタンアクション廃止したせいで見てる時間が長くなったのがな
2とイーラでチェインアタックが苦痛に感じたことなかったし
2とイーラでチェインアタックが苦痛に感じたことなかったし
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1+c9mNR6r
チェインが長いと言うよりも、代わり映えのしないモッサリした糞演出を毎回嫌がらせの如く見せられる
この一点に尽きるよ
ギルティギアのブリジットの登場演出みたいに何千回でも見てられるなら兎も角、ファルコム以下の演出で良くスキップ機能つけられずいられたよな?
便所のウンコはサッサと流すものだろ?モノリスの演出班って便所のウンコを流さない派なのかと勘ぐってしまうレベル
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:I2ITjdxt0
>>11
なぜ唐突にホモアピールしてくるん?
なぜ唐突にホモアピールしてくるん?
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:K8AaZQiHM
>>11
なんかチェイン中それぞれフィニッシュの一撃を入れそうで入れないズッコケ攻撃が多い印象
特にウロボロスチェインに多い
なんかチェイン中それぞれフィニッシュの一撃を入れそうで入れないズッコケ攻撃が多い印象
特にウロボロスチェインに多い
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:48hNAhWh0
音楽にノリノリになりながら演出見てればそんなにイライラしないよ
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3HEb8TW60
全体回復したいだけなのに数分間使うからな
ちょっと長いとは思う
ちょっと長いとは思う
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UJhNn3hd0
確かに2の方がスマートだった気はするな
3はユニークとか強敵が多いからチェイン使う機会多いってのもあるけど
3はユニークとか強敵が多いからチェイン使う機会多いってのもあるけど
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1pSM8nBC0
2はノーマル程度ならチェインよりブレコン1回使って後はドラコンやった方が早い
テンポ良かったわ
テンポ良かったわ
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xjmRMn6Vd
>>23
3は長すぎてチェインしないのと同じくらいのダメージしか出ないんじゃない?
ダメージ増えてても所詮一人ずつ殴ってるだけだから7人でたこ殴りするダメージを思うとな
あとなんでヒーローとフィニッシュのモーション変えたのか
ミヤビのとか見ていざクラスチェンジしたらずっこけたぞ
3は長すぎてチェインしないのと同じくらいのダメージしか出ないんじゃない?
ダメージ増えてても所詮一人ずつ殴ってるだけだから7人でたこ殴りするダメージを思うとな
あとなんでヒーローとフィニッシュのモーション変えたのか
ミヤビのとか見ていざクラスチェンジしたらずっこけたぞ
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:G2kSqIpZ0
チェイン中は視点すら弄れないからなぁ
ウロボロスも毎回同じ事やる2×3だけだし
アニメのバンクシーン的なオマージュなんやろか
ウロボロスも毎回同じ事やる2×3だけだし
アニメのバンクシーン的なオマージュなんやろか
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dZDasTzv0
スマッシュ特化してウロボロススマッシュ入れたらそれだけで30万ぐらい入るだろ
そりゃチェインのほうが遥かに伸びるけど1000万以上とか狙う必要がある敵なんて数えるほどしかいないだろうが
そりゃチェインのほうが遥かに伸びるけど1000万以上とか狙う必要がある敵なんて数えるほどしかいないだろうが
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vCDRmprh0
チェインで1000万とか出るのか
最高でも250万とかだわ
最高でも250万とかだわ
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dZDasTzv0
>>28
1000万出すだけならマシロでオーダー延長してスマッシュ6回決めるだけ
億出す場合はチェインアタックの時間経過を生かした出血DOT
1000万出すだけならマシロでオーダー延長してスマッシュ6回決めるだけ
億出す場合はチェインアタックの時間経過を生かした出血DOT
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:gM/FqyMl0
チェインで2億出してる奴もいる
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8FV8LWej0
機械に対してのならルディでもある程度なら行くな
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dZDasTzv0
>>31
メリアちゃんなら適当にオーダーするだけで素で6桁ダメージ叩き出すから凄い
メリアちゃんなら適当にオーダーするだけで素で6桁ダメージ叩き出すから凄い
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lx4SplKK0
チェインはトドメの経験値ブーストか、強敵相手の立て直し手段だな
壊滅状態でもユーニタイオンさえ生きてりゃウロボロス全体蘇生からのチェインで全員全回復までもっていける
壊滅状態でもユーニタイオンさえ生きてりゃウロボロス全体蘇生からのチェインで全員全回復までもっていける
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:KZauZiyJ0
使わなきゃいいじゃろ
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZAA6oXdS0
1からチェイン自体が要らないと思ってる
一方的に殴れるのは壁殴りと変わらん
一方的に殴れるのは壁殴りと変わらん
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1pSM8nBC0
オーバークロックギアの方向で伸ばせばよかったのに
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hPThRgS5d
2のチェインの方が苛ついたけどなぁ
わざわざ属性玉つけなければいけない
一回玉壊すだけでチェインが伸びる、3は基本3ループと決まってる
コンボの種類も多いのと相まって2の方がテンポ悪かったわ
わざわざ属性玉つけなければいけない
一回玉壊すだけでチェインが伸びる、3は基本3ループと決まってる
コンボの種類も多いのと相まって2の方がテンポ悪かったわ
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8z6dePvp0
2のチェインは序盤か無敵欲しい時にだけ使う罠システム
スマッシュ安定する頃にはフュージョンコンボやればいい
スマッシュ安定する頃にはフュージョンコンボやればいい
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:za5uva48a
自動操作にしてたら雑魚にチェインアタックかけてなかなか終わらなくて頭くる
40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/x5cFLg70
オーバーキル切ってスキップすれば?
コメント
ボス戦だとダメージあげつつ回復させたり残すバフデバフ考えるから長いと思うことはないな
雑魚相手でそうなってるなら+押せよ、飛ばせるぞ?どうせオーバーキルだろ
まあ動画勢のエアプに言っても仕方ないかw
>>19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:K8AaZQiHM
>>>>11
>>なんかチェイン中それぞれフィニッシュの一撃を入れそうで入れないズッコケ攻撃が多い印象
>>特にウロボロスチェインに多い
タイオンウロボロスがモンドで攻撃し終わって姿現した時に「この後に〆の一撃かな?」と思ったらそのまま何もせずにチェインが終わるのは草生えた
なんかミスって返信になっちゃった
動画を見てるだけならその感想になるのも仕方ないなw
むしろ全部ムービーで済ましてるんだから飛ばしたら何の情報も得られないよな
チェインアタックが長いってこと自体は事実やろ
そもそも動画勢ならスキップできるから、こんな意見自体おかしいわけで
これについて、文句言ってるほうが動画勢だわ
動画勢に文句言う動画見てる人…ってコト…?
エアプでも長い事には長いんだからネガキャンさせろって事?
流石ゼノコンプさん控えめに言って支離滅裂
レベル3インタリンクでウロボロスチェインすればすぐ終わるやろ
チェインアタックはテンポ悪くて流れ破壊するから嫌い
スマッシュ・バーストコンボ連発してる方がよほど楽しい
チェインアタック中でもコンボできるぞ
チェイン進めて倍率上げてからのクロスインパクト+レゾナンスフラッグ→グラビティブロウが気持ち良すぎる
そういえば発売前は30FPSwとか煽ってたくせに発売してから一切聞かなくなったな
まあ攻撃の演出が全体的に地味だなとは感じるけど、オーバーキルが長いと感じるならキャンセルすれば良いし強敵以外にはそもそも使わなくても問題ない機能だから嫌なら使わなくてもいいよ?としか
個人的にはチェインをどうすれば効率よく回せるかとか上手く回らない時にどうカバーするか考えるの楽しいとかジリ貧な盤面をひっくり返したりできて楽しい機能だと感じた