1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9P+hS64u0
ノポンコイン銀と経験値どっちか選べるけど
ノポンコイン銀は余りまくるから経験値のほう絶対選ぶし
どっちを選んでも報酬以外変わらないからどうでもいいし
ノポンコイン銀は余りまくるから経験値のほう絶対選ぶし
どっちを選んでも報酬以外変わらないからどうでもいいし
99: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:JdbRzMGz0
>>1
いらないは同意だけどコイン一択なんだが?
いらないは同意だけどコイン一択なんだが?
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Txdxxu990
クラス経験値に変換できるから銀コインor経験値の時はコインにしてるわ
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:F05iVpoC0
とりあえず経験値とお金が不要
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UDGjHVcg0
いやコインしか選ばんけど
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:KYFREUlv0
コイン余らんだろクラスあげるのに使いまくってるわ
序盤はアクセサリ買うのにも使うし
序盤はアクセサリ買うのにも使うし
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:K/8doBJwa
レベルを下げさせろとまで思ってたから経験値はいらない
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Xnb95nxy0
銀でクラス上げろよ
無限に必要だぞ
無限に必要だぞ
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:K2v2ydDJ0
経験値よりノポンコインを稼ぐ方が面倒だから
ノポンコインを選ぶ
ただでさえレベルが上がりすぎるのに
わざわざ経験値を選ぶ理由がない
ノポンコインを選ぶ
ただでさえレベルが上がりすぎるのに
わざわざ経験値を選ぶ理由がない
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5RaadWbu0
クラス上げとか料理でも使うからコイン選ぶだろ
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Zt18P4Cd0
コインは素材消費するの勿体無くて
コレペディアでしか使わんかったわ
クラス上げは終盤になればノア無双できるし
MAXまで育てるのが楽しかった
コレペディアでしか使わんかったわ
クラス上げは終盤になればノア無双できるし
MAXまで育てるのが楽しかった
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:40G70J1ba
レベルは上がりすぎるからな
逃げまくってメイン進めまくってるとかなら知らんが
逃げまくってメイン進めまくってるとかなら知らんが
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UDGjHVcg0
銀コインってクラスとコレペ終わったらもう要らないのかな
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:KFlFnoNs0
ぶっちゃけ気にならなかったけど
ゼノブレ3はそれ以前の問題点が多すぎる
ゼノブレ3はそれ以前の問題点が多すぎる
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1+GQkRqTd
経験値なんかクソもいらんわ
ノポンコイン一択
ノポンコイン一択
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1+GQkRqTd
このどちらに加勢するってのも葛藤がスパイス効かせるシリアスストーリーなんだろうなと
コロニーラムダあたりまでは思ってました
コロニーラムダあたりまでは思ってました
69: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Wp2Hn+dL0
>>19
真・女神転生かな?
と思ったらそんなことなかった
真・女神転生かな?
と思ったらそんなことなかった
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hjsTkUlu0
どんなにキャラ育ててもラスボス戦クソつまらんからなぁ
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:KFlFnoNs0
世界の敵とか言いつつ皆ちょっと優しくされると味方になるの何なの?
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:e3L6AKDna
コイン余るの終盤だしキズナ>コイン>その他で良いわ
経験値取る方がもったいない
経験値取る方がもったいない
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:PHhzpSMh0
ノアのクラス上げるのに使うから銀コイン一択だったな
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+T6GE4/Ud
ラスボスはつまらんしエンディングは説明不足だし
シリーズ終わらせるためにわざとクソにしたのかね
最後にブレイド投げてるのはその示唆か?
シリーズ終わらせるためにわざとクソにしたのかね
最後にブレイド投げてるのはその示唆か?
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mpe3nNdf0
経験値なんて一番いらんだろ
あれで手に入るレベルなんてちょろっと稼ぎすりゃいいし何ならイージーにでもすればいい
コインが一番必要だわ
あれで手に入るレベルなんてちょろっと稼ぎすりゃいいし何ならイージーにでもすればいい
コインが一番必要だわ
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3B2R96R8a
クラス上げられるのかよ
自動売却されまくってたわ
自動売却されまくってたわ
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:DriNayvH0
D上げるのにコイン使ってる
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1+GQkRqTd
クラス上げはさすがにCDはノポンコイン使ったな
なんで所持数3桁にしなかったのか
なんで所持数3桁にしなかったのか
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+T6GE4/Ud
戦闘中にキャラクターがフォーカスされるのがチェインアタック時だけというね
キャラゲーでもあるのにセンスないというか
RPGやったことあんの?ってレベル
キャラゲーでもあるのにセンスないというか
RPGやったことあんの?ってレベル
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:R5j5K+zv0
もうピンポイントでしかコンプできなくなったね
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vHbXbmcc0
ラストでなんで世界が分かれたのか誰か説明してほしい
そんなこと一言も言ってなかったよね?
おかげで全然感動しなかったわ
そんなこと一言も言ってなかったよね?
おかげで全然感動しなかったわ
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1+GQkRqTd
>>31
ニアが次元の違う二つの世界が引き合わさって消滅する言ってたから
元通りに復元するならお互い別次元に分たれるのが自然
ニアが次元の違う二つの世界が引き合わさって消滅する言ってたから
元通りに復元するならお互い別次元に分たれるのが自然
44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0yi+lCM4d
>>35
全然自然じゃないだろ
引き合わさって消滅するならなんで分かれるんだよアホか
全然自然じゃないだろ
引き合わさって消滅するならなんで分かれるんだよアホか
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:gEJFNn0va
コイン気付いたら溢れるんだよな
ちょいちょい使ってるけどその都度クラス上げしてる
ちょいちょい使ってるけどその都度クラス上げしてる
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:nueisLkb0
経験値むしろ下げたいまである
グレイのヒーロークエ安全に突破するために雑魚狩りしてたら上がりすぎてヌルゲになったわ
グレイのヒーロークエ安全に突破するために雑魚狩りしてたら上がりすぎてヌルゲになったわ
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vHbXbmcc0
コイン99個までしか持てないのはクソとしか言いようがない
いつの間にか貯まって余りは処分されるから使いたいときに十分使えない
そんなところでプレイヤーの自由度縛るなよ
いつの間にか貯まって余りは処分されるから使いたいときに十分使えない
そんなところでプレイヤーの自由度縛るなよ
41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:PxjsZ20ta
>>37
99個の交換品もあるのに何でこんな仕様にしたんだろうな
99個の交換品もあるのに何でこんな仕様にしたんだろうな
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:TqB/905H0
上限が少ないのはどんどん使ってほしいんだろうけど
なら満タンになりそうになったら、使った方がお得ってメッセージでも出したほうが良かったような
なら満タンになりそうになったら、使った方がお得ってメッセージでも出したほうが良かったような
45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mpe3nNdf0
>>39
まあ最初の1回で学習するし
まあ最初の1回で学習するし
43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1+GQkRqTd
まぁでも自動売却自体は素晴らしいシステム
お金が必要な世界のシステムならなっ
コメント
ストック経験値を好んで使うやついるんだ…
コインの使い道わからないエアプで草
上限99の文句はとてもわかる
それ以外はわからん
テンプレ以外で貶すこと出来ないの?
ファンボーイに高望みしすぎ
ノポンコインは使い道多いからいくらあってもいいんだよなぁ
レート高くてもいいからお金と交換して欲しいくらいだ
クソしか言わず中身の無いエアプ批判で草
ガチおじさんの仲間のクソおじさんか?
素材が厄介なコレペディ 素材が厄介な食事
非常に役立つアクセサリーとの交換
むしろ余る要素無いのでキズナ上昇以外はコイン一択
上限越えそうなら一旦スルーの選択肢も有り
>>21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:KFlFnoNs0
>>世界の敵とか言いつつ皆ちょっと優しくされると味方になるの何なの?
集合意識に感化されただけで実際は弱さを持ったただの人間だからだよ
集合意識にしてもあって当たり前で存在は拒否出来るものではない
その弱さやるせ無さを主人公たちも知ってるからDぐらい完全にぶっ壊れたサイコパス以外には理解を示す
本音を常にダダ漏れさせる直情型キャラしか認めない思慮の浅いお子様には難しい話だったかな?
>>44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0yi+lCM4d
>>>>35
>>全然自然じゃないだろ
>>引き合わさって消滅するならなんで分かれるんだよアホか
これ別れるのが自然だと思うんだけど自分がおかしいんか?
メビウスが世界を止めてたから消滅してなかっただけでメビウス倒した後なんだから別れるのなきゃそのうち消滅するんでしょ?
そもそも消滅現象は世界を止めてても起こってるし
オリジンは全てを元に戻すって説明されてるのにな
完全なハッピーエンドしか認めない短絡的なお子様なのかなw
合体した世界が正常と思うならどう合体するのが正常なのか逆にそいつらに聞きたい
アイオニオンみたいに入り混ざった世界が正常と思うなら何の因果がその混ざった世界を決めるのか、と
クラウスが分断する前の世界に戻すというのなら
分断後に作られたアルストの生命は全て消滅するしゼノブレ1のホムスしか存在が許されない事になる
ゼノシリーズは一見理不尽、謎が多いように見えて上位領域、下位領域(実数領域、虚数領域)に基づいたルールで見れば理にかなってる
いやホムスどころかゼノブレイド1世界自体が分断後に生まれた新しい世界だから、むしろアルスト側が残るし、クラウスがいた世界に戻るとホルスの断崖の下の世界しか残らなくならない?
それと、DLCはその合体した世界にどうしたら着地できるかがストーリーの根幹になるんじゃない?ノアたちの心情的に。
世界そのものとクラウスの半分が残ったのがアルスト
ゼノブレ1にはクラウスの残り半分と他の人間全てが転移された
まあ何にせよ、もし合体した世界が残るとしたら何のルールが隔たれた後に生まれた物の存在を定義するのかって事
簡単に言うと別れた世界に戻るのは当たり前
そこまで言わんでも・・
実際、ワイもエンディング途中まで世界が別れる事になるって気付かなかったし。
物語なんだから、融合した都合の良い世界が出来上がってハッピーエンドとなってもおかしくはない。
多分大前提として対消滅が何なのか理解してないだけだと思われる
それを知ってれば何故世界が融合してるのか、オリジンの役目は何なのか、なぜ最後2つの世界に引き離されるのかについてどうこう言わない
別れるのが自然ってのもホントにそうなのかな
アイオニオンが消滅して元々のタイムラインに戻ってくる(という表現が正しいかは分からんが)のを比喩的に表現したらああなっただけな気もする
そもそも別々に再生したらまた引き合って衝突するのがオチじゃね?
>>21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:KFlFnoNs0
>>世界の敵とか言いつつ皆ちょっと優しくされると味方になるの何なの?
これに関しては「コロニー30」がある時点で
ケヴェスアグニス両方合わせて60個以上
コロニーがあって、たまたま味方になってくれる変わり者が軍務長がヒーローだと思ってる
アグヌスのコロニーは全部で23個だとユーニが豆知識を披露してるよ
戦いのバランスをとるためにケヴェスも大差ないだろう
流石に金とエーテル余りすぎなので使い道を追加してくれないかね
2は後から経験値交換が追加されたけどあんな感じでさ
ゼノブレイドどれも面白いからちゃんと買って遊んでみなよ
銀コインはどうせ金コイン掘りで余るからどんどん使っていいぞ
もったいないと思ったら装備と交換していい