1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:EeySRR9u0
自由にクラスが選べるのにめんどいよ
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:piIRRNqA0
>>1
おまかせでも十分だよ。拘る人だけ設定してね?じゃないの?
おまかせでも十分だよ。拘る人だけ設定してね?じゃないの?
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jd111z/LM
ステータス画面でYボタン押せばおすすめの構成が自動設定されるんだが、どうせ>>1はエアプなんだろうな。
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:DqvR0zbg0
>>1
おまかせで十分クリアできる
エアプwww
おまかせで十分クリアできる
エアプwww
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:LXOkIRNV0
>>1
一度設定したらそのままクラス替えて戻しても
その設定引き継がれないか?
一度設定したらそのままクラス替えて戻しても
その設定引き継がれないか?
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:u5uMuxPV0
おまかせでよくね
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:pTVin2el0
気にしたことがないな
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9/S11uIZd
クラス毎に保存されてるぞエアプ
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:P6pYNaMm0
この程度で面倒と言ってら
2のフィールドスキルで一々フレイド付け替えするシステムに発狂しそうだな
2のフィールドスキルで一々フレイド付け替えするシステムに発狂しそうだな
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:pTVin2el0
メンヘラ女のお気持ちTweetみたいなことしても
PSはオワコンなのに変わらないぞ
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:00oh9GDud
初回だけだろ
アクセが外れるのは他のキャラが設定してしまった時だし
そもそも面倒いならおススメ使えや
アクセが外れるのは他のキャラが設定してしまった時だし
そもそも面倒いならおススメ使えや
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HR8PFjBK0
最初に勝手に付いてる場合もあった気がするけど謎
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:z4tps8Jj0
>>15
初回はおすすめ設定で自動でセットアップされて以降は最後の状態保存するから
序盤のクラスは開放前の装備の状態保存してて装備枠開放後にクラス戻したので装備してないってだけ
あとは保存済みの装備を他キャラが使ってるパターンか
初回はおすすめ設定で自動でセットアップされて以降は最後の状態保存するから
序盤のクラスは開放前の装備の状態保存してて装備枠開放後にクラス戻したので装備してないってだけ
あとは保存済みの装備を他キャラが使ってるパターンか
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Zis9Kq8j0
高レベルユニーク挑むなら流石にこだわるがそれ以外はタキオンスラッシュするノア以外アタッカーだったら攻撃アップ、ヒーラーだったら回復アップ、ディフェンダーだったら防御アップで後は適当にヘイト増加低下装備、つながりの結晶、疾風の腕輪、オーガメモリで十分やろ。
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:i+U1ka6u0
クラスごとに記憶されてるだろ
ノア以外はお任せでも良さそうだが
ノア以外はお任せでも良さそうだが
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CcXQj1oV0
おすすめ装備やらヒーロー図鑑で覚醒クエ発生条件見れるやらオートバトルやらはクリア済でも知らない人結構いそう
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:V5RupZcE0
初回だけなのを
変更する度にしなきゃいけないと思ってんならエアプだろ
変更する度にしなきゃいけないと思ってんならエアプだろ
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fXNPotGZ0
クリアすんのは問題ないけどクラスのランク上げやってると面倒ではあるな
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rI/hGrIP0
おまかせボタン一発でいいだろ
最適解にはならんけど必要十分
最適解にはならんけど必要十分
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jheqo0Nja
おまかせ知らなかったんやろなぁ
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/d23tVhuM
6人もクラス育てるのも装備変えるのもメンドイ
それよりプレーヤーキャラは3人くらいにして
あとヒーローでよかった
その代わりマスタースキルやマスターアーツを自由に選ばせて欲しかった
それよりプレーヤーキャラは3人くらいにして
あとヒーローでよかった
その代わりマスタースキルやマスターアーツを自由に選ばせて欲しかった
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:LXOkIRNV0
>>28
それは多分RPGがそもそも向いてない・・・
それは多分RPGがそもそも向いてない・・・
65: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:kjKDpZ3AM
>>35
いやいや他のRPGでそんなんなったことないよ
いやいや他のRPGでそんなんなったことないよ
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9B0gXWcP0
自分だけの最適構築したいし、クラスやアクセは面倒だし、便利機能は使いたくない
そんな人に向いてるゲームは無いので諦めてどうぞ
そんな人に向いてるゲームは無いので諦めてどうぞ
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:GsBQDElo0
肝心のウロボロスがゲーム性落としてる上に
ウロボロスの為に6人に増やしてゴチャゴチャ乱戦になり
味方の状態お構いなしの連打ゲーに成り下がったし
今回はモナドやブレイド程システムとストーリーが噛み合ってなかったな
ウロボロスの為に6人に増やしてゴチャゴチャ乱戦になり
味方の状態お構いなしの連打ゲーに成り下がったし
今回はモナドやブレイド程システムとストーリーが噛み合ってなかったな
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ql92A86Td
おまかせでいいとか言ってる奴はマジでクソゲー愛好家だと思うよ
131: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:KBv10IBn0
>>33
めんどくせーっていうやつにはおまかせすすめるでしょ
キチンとセットアップしたいやつは自分でやるし
めんどくせーっていうやつにはおまかせすすめるでしょ
キチンとセットアップしたいやつは自分でやるし
コメント
まさか毎回リセットされるとでも思ってるのかね
ジェムおすすめで双撃入れたがんのはなんでやねん
攻撃回数で使えるようになるアーツあるからじゃね?
アーツ、スキル、ジェムまでは面倒くささ薄いしむしろ楽しい部類だろ
アクセサリまでいちいち自分で選んでると嫌になるのはわかる
あれは死にシステムだと割り切っておすすめに任せていい
本当に困るのはアクセサリ更新するためにおすすめ使うと他のセットが崩れることよ
アクセサリだけおすすめにできる機能が欲しい
俺はお気に入り設定して
ソートで上の方に来る様にしてたな
それでもお気に入り増えると多少面倒だが
操作キャラにこれだけは絶対付けるっていうアクセをお気に入りにして他はお任せにしてる
強敵は戦ってみて負けたら見直す感じで
クラス毎に記憶されてるから編成変えるのが楽なんだろ
海で拾えるチート装備は自分で配置しないとダメだったりするがそれ以外は基本お任せだったな
>>33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ql92A86Td
>>おまかせでいいとか言ってる奴はマジでクソゲー愛好家だと思うよ
おまかせ知らなかったからってこの捨て台詞はダサい