1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/Ns6/mc00
アサシンクリード15周年
ファークライ6のバグ放置
R6シージのオワコン化
ゴーストリコンのソシャゲ開発中止
テンセントに株を買われる
最近80点以上のゲームが出てない
ヤバいよ
ファークライ6のバグ放置
R6シージのオワコン化
ゴーストリコンのソシャゲ開発中止
テンセントに株を買われる
最近80点以上のゲームが出てない
ヤバいよ
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:SYHH8lXXa
取り敢えずさっさとVR版アサクリだけでも完成させて欲しい
結構楽しみにしとるんよ
結構楽しみにしとるんよ
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:QnOmj9yT0
売上は多いんだけど、利益は大手和サード以下だよね まあ円安でトントンかもね最近は(´・ω・`)
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jpomOp5U0
オープンワールド連発してたあの頃のUBIはどこいった?
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/Ns6/mc00
>>6
いや連発している
ここ最近2019-2022年の3年間で出たUBIオープンワールドゲーは
ゴーストリコンブレイクポイント
イモータルフェニックスライジング
ウォッチドッグスレギオン
アサシンクリードヴァルハラ
ライダーズパブリック
ファークライ6
結構出てる
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6C1roecT0
紹介動画の出来だけは世界一と呼べる
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ILzvg0hFa
ゲームとして面白いものを一度でいいから作れよ
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:MwEMx/mL0
なんかUBIゲーやらなくていいかってなってるな
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:m5NJMhsW0
開発スタッフは抜け出しているので、その人たちが移籍した先の会社で頑張るのが正解
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:udUBms5+0
EUが守るから懸念なんてないだろ
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:SYHH8lXXa
アサクリはやっぱりエツィオシリーズみたいな無双プレイもステルスも両方とも比較的楽に出来るのが一番楽しいよ。
最近のはダクソやウィッチャーに影響され過ぎて敵が硬過ぎる
最近のはダクソやウィッチャーに影響され過ぎて敵が硬過ぎる
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/Ns6/mc00
ファークライを3から追って最新作の6までクリアしたが
UBIはゲームの素材(設定)を作るのは美味い
しかし素材から料理にするのがヘタクソ
UBIのゲームは最初の15分だけは神ゲーなんだが、ゲーム中盤や過程からつまらなくなって
ラストになるとクソゲーになる
UBIはゲームの素材(設定)を作るのは美味い
しかし素材から料理にするのがヘタクソ
UBIのゲームは最初の15分だけは神ゲーなんだが、ゲーム中盤や過程からつまらなくなって
ラストになるとクソゲーになる
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/Ns6/mc00
アサシンクリード4ブラックフラッグ以降からアサシンクリードの品質がおかしくなった気がする
それかデズモンド死亡からかな?
アサシンクリードってウィッチャー売れた年以降からRPG化したよね…
それかデズモンド死亡からかな?
アサシンクリードってウィッチャー売れた年以降からRPG化したよね…
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:q4KFyv5e0
>>17
マンネリマンネリ言われてたからモデルチェンジは必要だった
マンネリマンネリ言われてたからモデルチェンジは必要だった
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/Ns6/mc00
>>19
ステルスとコテコテのRPGは相性が悪すぎる
ファークライニュードーンくらいのライト要素程度なら良かったんだが
今度はアサクリとサバイバル要素を組み込んだ新作が出そう
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:XMsgsFQ9a
キャラ、ストーリーに魅力が無いからなあここのゲームは
日本人キャラモデラーを雇うべきだろうな
日本人キャラモデラーを雇うべきだろうな
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3xTFL5ti0
アサクリ4だけ遊んだ事ある
もういいかなって思った
もういいかなって思った
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9vuOzMdy0
金太郎飴やめるやめる言ってなかなかやめない
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5yj42bBG0
>>22
エンジン刷新ごとに金太郎飴はやめてる
相変わらず同一エンジンでやってる間はどれか一つやればいいけど
エンジン刷新ごとに金太郎飴はやめてる
相変わらず同一エンジンでやってる間はどれか一つやればいいけど
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5yj42bBG0
UBIJ潰してSteamに出す
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/Ns6/mc00
>>23
Steamにファークライ6無いのはなんでだろう?
UBIStoreで買わせたいんだろうけど
UBIStoreはファークライ1~4が無いのは歯痒い
Steamにファークライ6無いのはなんでだろう?
UBIStoreで買わせたいんだろうけど
UBIStoreはファークライ1~4が無いのは歯痒い
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2GRyZ/VAM
>>26
取り分多い自社がエピッ糞で買わせたい
取り分多い自社がエピッ糞で買わせたい
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wfP6keXY0
軌跡並にシリーズ続き過ぎヤバいん
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+YwFsLMv0
とりあえず、ひとつゲームを作ったら
そのシステムを全ての外部シリーズに流用する癖をやめろ
そのシステムを全ての外部シリーズに流用する癖をやめろ
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+YwFsLMv0
ディビジョン、ファークライND、ゴーストリコンBP、アサクリオデッセイ
一時期全てのシリーズがハクスラで統一されてたよな
あれとかまじ炎上して当然だと思ったわ
一時期全てのシリーズがハクスラで統一されてたよな
あれとかまじ炎上して当然だと思ったわ
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:a631snTu0
ディビジョンをそのまま三人称タルコフにしてくれ
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/4BJgf+f0
無双みたいにコラボしたら?
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:OMmOXoLY0
日本での知名度がないけどビヨンド2の件は酷すぎる
15年前にムービーを出してアナウンスするもリーマンショックと重なりキャンセル
5年前に新企画でアナウンスするがムービーを数本出しただけで
デモすら出さないうちに原作者が退職
精神的続編扱いになり発売の時期もキャンセルの可能性も明言しない状態
15年前にムービーを出してアナウンスするもリーマンショックと重なりキャンセル
5年前に新企画でアナウンスするがムービーを数本出しただけで
デモすら出さないうちに原作者が退職
精神的続編扱いになり発売の時期もキャンセルの可能性も明言しない状態
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:n4lkZjbE0
>>32
スカル&ボーンもそんな状態だな
アサクリ4の後で海戦をモチーフにしたゲームを立ち上げてトレーラーも出したけど
開発中止と開発復活を繰り返してけっきょく時間だけ経ってる
スカル&ボーンもそんな状態だな
アサクリ4の後で海戦をモチーフにしたゲームを立ち上げてトレーラーも出したけど
開発中止と開発復活を繰り返してけっきょく時間だけ経ってる
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xJGPx78cp
どうなってもいいけどRedLynxは何としても保護してやってほしい
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HiWN5ZuF0
いまだとスプセルすらバトルロイヤルにされそう
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:iiIL+wa90
>>36
UBIのバトロワすぐサ終して失敗した経験あるし流石にそんなアホな事はしないと思う
UBIのバトロワすぐサ終して失敗した経験あるし流石にそんなアホな事はしないと思う
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:EHr+TWt+a
どーせ危なくなったらMSが買ってくれるよ
45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:yTyj40x50
>>37
フランス政府とテンセントが絡んでるせいでアメリカの巨大テックは買えない
政府の援助もテンセントの投資も生き残る為に受けたことだったんだが、結果が出せなかった今となっては自分らを追い込んだだけだったな
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:gusG3DiY0
ゴーストリコンブレイクポイントも最初未完成品じゃなきゃ
まあまあのゲームだったんだけどな
まあまあのゲームだったんだけどな
コメント
ブラックフラッグまでは面白かったユニティからおかしくなった
そしてみんなから忘れられるローグ
ファンボーイ&識者
「ブヒッチとかいう低性能ハードをハブるだけで売上は数十倍に増える」
ユニダットとか終盤のドローンジャマーとか飛行機の操作&アホみたいな数&精度の対空ミサイルエリア飛ばされたりストレスあるけどワイルドランズめちゃくちゃ面白かったのにブレイクポイントでオンライン必須、武器レベルとか余計な要素足してバグだらけだし面倒なだけのレベルミッションとか入れてブレイクポイントはめちゃくちゃだった。意欲は良いけど変な方向に向いてた。ゴーレム島でヘリ使えないのはシンプルにクソ
3、4、ローグとプレイしたけど楽しんだよ
まあ3作ともストーリーは違えどやってることはほぼ同じだったから、流石に飽きてユニティ以降は買わなかった
アサクリはマジでレベル制廃止してほしい
レベル制導入するなら戦闘時だけ適応するとか
ステルスキル決めてもレベル差で倒しきれないとか全然楽しくない
ユニティのDLCが一部未翻訳なのまだ許してないぞ…!
レベル差が有ると暗○出来ないのマジでクソだから未来永劫実装しないで欲しい
チャイルドオブライト好きだったから2欲しいな
レイマンだけ好き
テンセントがソニーもUBIも買収とかが最悪
switchで稼いでいけ
フランス政府が噛んでるからルノーとかUBIって買収出来ないのでは?
任天堂と業務提携するのが一番いいがそう簡単なものでもないんやろうな。
それな
むしろそれ以外は切ってもらってかまわない