1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:j/ezniTr0
73: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CZZz75Y9M
>>1
くだらねぇ、こんなん自分で勝手にやることやろ
くだらねぇ、こんなん自分で勝手にやることやろ
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:YbszXwom0
全部チェック入れても
ヌルいやろ
ヌルいやろ
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:y61faOXm0
これって何か得があるの?
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9qVtXr6uM
>>6
特典があるなら難易度と変わらなくなるだろ
なにもないから縛りプレイなんだよ
特典があるなら難易度と変わらなくなるだろ
なにもないから縛りプレイなんだよ
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:y61faOXm0
>>9
なんかマゾいな
何が面白いのかわからん
結果が変わるなら挑戦したくもなるだろうけど
なんかマゾいな
何が面白いのかわからん
結果が変わるなら挑戦したくもなるだろうけど
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:x7cTn2DNM
>>11
昔から暇人がやってた縛りプレイを公式で実装したってだけだからね
Twitterで自慢するぐらいしか意味ないから普通の人はスルーでいい
昔から暇人がやってた縛りプレイを公式で実装したってだけだからね
Twitterで自慢するぐらいしか意味ないから普通の人はスルーでいい
49: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:eZqDkzDD0
>>14
これ公式でやるとなんか違うんだよなぁ公式が想定してないマゾイ縛りをしたいんだろ?ああいうやつらって準備されたらもう縛りじゃないんよ
これ公式でやるとなんか違うんだよなぁ公式が想定してないマゾイ縛りをしたいんだろ?ああいうやつらって準備されたらもう縛りじゃないんよ
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:BgD340rv0
しばりプレイがあるならオンラインから主人公データ持ってこれればよかったのに
しばりクリア報酬をオンラインに転送でよかったろ
しばりクリア報酬をオンラインに転送でよかったろ
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Ss3pprtj0
縛りプレイくらいしかアピールすること無いのね
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Yo8VDfKC0
防具を装備できないって
ずっとパンイチなの?
ずっとパンイチなの?
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:yXRoKdq00
これ買わないとオンラインL70スタート出来ないんでしょ
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0kT+3Xw70
>>12
オンラインでレベル70なんか1日で出来る
騙されるな
1日って事はないかもしれんが
オンラインでレベル70なんか1日で出来る
騙されるな
1日って事はないかもしれんが
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:eNl/WhGe0
>>30
レベル上限解放4回分スルーできるの地味に楽だと思うわ
レベル上限解放4回分スルーできるの地味に楽だと思うわ
53: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ajjZNSRV0
>>31
これでオンライン70スタートした場合そこまでの限界解放クエどうなるんだろうな
後の伏線が織り込まれてたと思うんだが
これでオンライン70スタートした場合そこまでの限界解放クエどうなるんだろうな
後の伏線が織り込まれてたと思うんだが
45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:nT+YQy8r0
>>30
初心者がメタルフィーバーで70まで14職上げること考えたらかなり時間かかるぞ
レベル上げ無視してストーリー進めるのが正解だがそれのためにもパッシブあるから楽に進めるし時間効率的にはかなり節約になるでしょ
初心者がメタルフィーバーで70まで14職上げること考えたらかなり時間かかるぞ
レベル上げ無視してストーリー進めるのが正解だがそれのためにもパッシブあるから楽に進めるし時間効率的にはかなり節約になるでしょ
84: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qbPxWclS0
>>45
なんで14職?
14職全部70からだと思ってるのか?
なんで14職?
14職全部70からだと思ってるのか?
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:tAs64q7a0
こういうのは実況動画用なんだよ
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:imcr2mu80
この糞グラが縛りプレイみたいなものだろ
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WRwBhUHz0
売れなかったらSWITCHのソフトとして爆死プギャー
売れたらPSのソフトとしてドヤる
売れたらPSのソフトとしてドヤる
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:kUhQRR3W0
ただでさえ各職業のレベル上げしなきゃならんゲームのに経験値縛るのはアホやろ
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1Sy7YJOe0
>>18
縛りなしだとレベル上げとか必要ないくらいぬるいんだろうよ
縛りなしだとレベル上げとか必要ないくらいぬるいんだろうよ
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:sWocdtHw0
何かご褒美があるならやるけど
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:tjiuuszM0
シレン3思い出した
もちろん悪い意味で
もちろん悪い意味で
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CzR7h7QGa
UE5の時代にとんでもない糞グラ
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:i2oE8qrG0
これでRTAが盛んに行われることになろうとは
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:FYU1AajI0
PS5でロードが数秒ある場面あったけど
あれSwitchだと20秒クラスで待たされるんかな
あれSwitchだと20秒クラスで待たされるんかな
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:OLIhIOEga
>>23
マルチゲーは基本的には同等のゲーム体験を提供しなきゃならないって方針のハズだから極端な差は付けないような配慮はしてくると思う
マルチゲーは基本的には同等のゲーム体験を提供しなきゃならないって方針のハズだから極端な差は付けないような配慮はしてくると思う
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:tAs64q7a0
Switchに最適化したせいでPS5のロードが遅くなってるんだろう
「どうせPS5版なんて売れねーよw」と馬鹿にされてるんだろうな
「どうせPS5版なんて売れねーよw」と馬鹿にされてるんだろうな
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:XVIzIo7z0
11Sの敵強は面白かった
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Sld0C36A0
ドラクエ11と同じアンリアルエンジン?
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4PCxLLwS0
用意されてるのはもう縛りじゃなくて縛られなんだよなぁ
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:yfgungX90
>>28
いいこと言うね
難易度みたいな価値にさがってしもてるんよw
いいこと言うね
難易度みたいな価値にさがってしもてるんよw
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9KOH43tN0
今時縛りプレイする奴は大抵動画やSNSでドヤァするだろ
その時に自主的な縛りだと場合によっては裏では無視してた可能性が残るからな
こういうオフィシャルな縛り機能があると便利なんよ
その時に自主的な縛りだと場合によっては裏では無視してた可能性が残るからな
こういうオフィシャルな縛り機能があると便利なんよ
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:AFJz9yKG0
レベルアップでMPが回復しないとかオートセーブなしとか
コアなドラクエファンが求めるのってそういうのだろう
コアなドラクエファンが求めるのってそういうのだろう
51: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Sld0C36A0
>>32
それは懐ゲーファンじゃね
それは懐ゲーファンじゃね
81: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lcAS3sre0
>>32
レベルップで全快するシステム自体は実はFC時代から採用してるゲームもあったから
それ自体が悪いかと言えば別に悪くないと思う
しかしやっぱ好みがあるのでそこを制限できる縛りプレイも入れて欲しかったかな
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:aTIvya8c0
レベル解放って地味にシナリオとからんでくるけど70ってどの辺だっけ?
バドリーのだと飛ばしちゃダメでしょ
バドリーのだと飛ばしちゃダメでしょ
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xQWpfbXx0
>>33
広場によるとクエストクリア状態で引き継がれるはず
広場によるとクエストクリア状態で引き継がれるはず
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VzVlcZmT0
11の感じだとてきつよ辺りぐらいでとどめておくのが一番面白いと思う
コメント
11やった限りでは、別にこれ自体は良い機能だと思うけどな
敵の強さアップとか良いと思うけどな。
それとか消費MP2倍、経験値無しみたいなシステム上のみでプレイヤーが介入出来ないのは縛りじゃなく難易度変更だとおもうんだがな
Switch版ボロカスに腐してたファンボは勿論同様に叩くんだよな?
>>73: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CZZz75Y9M
>>>>1
>>くだらねぇ、こんなん自分で勝手にやることやろ
こういうのを公式が用意されてないと内容が薄いとか言い出す奴多い時代になってしまったのよ。
恥ずかしい呪いみたいな、テンポ悪くなる強制運ゲーがなければいいよ
下に映ってるの初心者大使?
老けたな…
恥ずかしい呪いとか嘘つかれるとか何のために実装したのかわからん縛りもあったな
4頭身モードも追加してくれ
すべての敵が強い
弱い敵から経験値無し
主人公死んだらゲームオーバー
の3つ入れた11S「は」おもしろかった