1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:DzuT6D+Z0
ストレスが気持ちいい?→スマブラXで誰の得にもならん転倒というゴミ要素追加
他所のUI批判→スマブラはシリーズ重ねて直感的じゃなくなってる上にわかりにくくなってる 連戦すらひと手間かけさせるUI
コンボを食らってるほうは何も楽しくない→スマブラは他の格ゲー以上に食らって不快なコンボ悪化してるキャラが増えてる
お客さんに説明できるの?→人のこと言えますか?
遅延を撲滅してほしい→回線表示すら付けない糞オンラインにしといて今それ言う?
youtuberになってからマジでこんなんばっかだけどやばいでしょこの人
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:TCFR5nOJa
>>1
割とこれ思ってた奴多いと思うわ
スマブラ程出てるキャラが凄いだけやんけって言われたらなんも言えんゲーム無いだろうに
割とこれ思ってた奴多いと思うわ
スマブラ程出てるキャラが凄いだけやんけって言われたらなんも言えんゲーム無いだろうに
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CQDVOteKa
桜井コンプが酷いな相変わらず
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1FGhepvt0
>>2
でも事実じゃん
なにか間違ったこと言ってる?
でも事実じゃん
なにか間違ったこと言ってる?
154: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:IiKQCMBCM
>>3
最初のやつから既に間違ってる
ゲームには乗り越えられる障害(桜井はそれをストレス
と呼んでいる)という要素がゲームには必須でそれが
なければ、どうやっても面白くならない
という話をしているだけなのに、スマブラXの転倒の
話を例に引っ張ってくるのは読解力が無さ過ぎる
スマブラXの転倒システムはプレイヤーにストレスを
与えるために導入されたシステムじゃないんだよ
ランダム要素を入れることで初心者でもワンチャンス
あるような内容にしたかっただけなんだよ
でも、その目論見すらも大失敗に終わってるけどね
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HcI+uwXAa
スマブラは任天堂や他社IPまとめたから凄いわけであってそれ以外が凄いわけじゃないってことをぶっちゃけ分かってない
正直コンボ批判はガチで失笑モンだったよ桜井の動画見たけど
正直コンボ批判はガチで失笑モンだったよ桜井の動画見たけど
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4E1iNZiw0
UIに関しては「見た目に拘ると分かりづらくなるけど、分かりやすさを重視すると面白みがなくなるから難しいよね」ってだけじゃん
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+wunTan90
>>9
クソデカREDAY TO FIGHTは何が面白いんだろうな
分かりづらい以前に操作しづらいんだよ
みんな邪魔って言ってたのに最後のアプデまで直らなかったし
クソデカREDAY TO FIGHTは何が面白いんだろうな
分かりづらい以前に操作しづらいんだよ
みんな邪魔って言ってたのに最後のアプデまで直らなかったし
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1FGhepvt0
>>14
ほんとそれ
ほんとそれ
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:TCFR5nOJa
スマブラって一度捕まったら非常に減らされるキャラばかりだし桜井の嫌いなコンボと全く一緒なんだよな
自分のところのゲームすら分かってないのはちょっとね
自分のところのゲームすら分かってないのはちょっとね
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:uitjPMn80
>>10
そもそもスマブラはタイマンを想定してない
そもそもスマブラはタイマンを想定してない
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:TCFR5nOJa
>>24
調整見てタイマン想定してないはマジで無いよ
あと想定してないならガチルールなんて作らねえから
調整見てタイマン想定してないはマジで無いよ
あと想定してないならガチルールなんて作らねえから
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:64d76cWOd
Twitterでやって賛同意見でるかサーチした方が気楽だと思うぞ
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:q5QMMDXnd
別に桜井の発言に一々ケチ付けたい訳でもないけど、でもまあ転倒だけはマジでなんで導入したんだろうな
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:TCFR5nOJa
ステージとキャラ選ぶ順番変えたのとかあれマジで改悪だと思うよ
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:isI+BQik0
神ゲー作ってたわけでもないのにイキって語ってるのはサムいのは分かる
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hTlf0w4d0
スマブラのUIってウンコだよな
やたらペルソナのUI持ち上げてるのもアレ
やたらペルソナのUI持ち上げてるのもアレ
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:aGxkCE7VM
まあUIはスマブラDXが一番普通でそれが良かった
Xから怪しくなってfor以降は一見年寄り向けスマホみたいな親切風に見せかけた難解カテゴライズ
Xから怪しくなってfor以降は一見年寄り向けスマホみたいな親切風に見せかけた難解カテゴライズ
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:j5kJ3wJua
全部自分に向けたメッセージだろ
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:gp4umqkG0
転倒は流石に当人も反省してるやろ
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:YEnME5z6M
任天堂から出たら成功してないよな
変なパズル作っただけだし
変なパズル作っただけだし
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:q5QMMDXnd
あんま批判されてるの見たことないけど、桜井ゲーに好んで導入されがちなホンキ度システムも個人的には不快感凄い
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:uitjPMn80
>>25
なんで?
なんで?
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:q5QMMDXnd
>>29
俺が挑戦したいのはあくまで最初に自分で設定した難度であって、ゲーム側に勝手に下げられた難度ではない
この時点でガン萎えで、正直ミスした時点で放棄したいんだけど
でもクリアまでやらないと大損することになるから最後までやらざるを得ないので萎える上に面倒
俺が挑戦したいのはあくまで最初に自分で設定した難度であって、ゲーム側に勝手に下げられた難度ではない
この時点でガン萎えで、正直ミスした時点で放棄したいんだけど
でもクリアまでやらないと大損することになるから最後までやらざるを得ないので萎える上に面倒
52: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:uitjPMn80
>>33
それかなりのゲームの批判になるぞ
例えばシューティングゲームとかプレイヤーの腕で難易度が自動変更するようになってるし
バイオ4とかだってそうだぞ
それかなりのゲームの批判になるぞ
例えばシューティングゲームとかプレイヤーの腕で難易度が自動変更するようになってるし
バイオ4とかだってそうだぞ
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8qLTyrIm0
ちゃんと売れてるんだから文句言っても虚しいだけ
売れてない人間が桜井みたいな事言ってたら笑えるけど桜井は結果出してる
売れてない人間が桜井みたいな事言ってたら笑えるけど桜井は結果出してる
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ILEPK5j2d
半分くらい同意できるけど明らかに動画見てないのバレバレじゃん
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:yAjqMIXvd
こういう意見が多いはずにも関わらず売れてるんだから老害の意見は捨てて成功ってこった
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1FGhepvt0
>>28
優先ルールのどこがいいか言ってみて
優先ルールのどこがいいか言ってみて
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:H+i5Sonna
任天堂バフのない桜井=ムシキングとメテオス
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:isI+BQik0
キャラ商売でしかないタイトルが売れたって実力じゃないからな信者がキモいけど
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:DzuT6D+Z0
俺が言いたいのは自分のことかなり棚に上げて他所に物申してるのやべーよなってだけだよ
かなり気になったから
かなり気になったから
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:aPtdnYMe0
桜井にはルイージとカズヤの即死コンを放置した理由を聞きたい
41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Fm1dfyELa
なんならスマブラってアイテムの調整すら昔と比べると糞になってるからな
攻撃されたほうが死ぬほど不快になるレベルのアイテムばかりになってる
桜井の論とは真逆のゲーム性になってきてる
攻撃されたほうが死ぬほど不快になるレベルのアイテムばかりになってる
桜井の論とは真逆のゲーム性になってきてる
コメント
今日もコンプが止まらない
コンプ対象がどんどん増えていくな
PSには悲報しか無いからか
もう面倒臭いから「現実コンプ」で統一してほしいくらいだわ
ゼノブレイ3の時からやけに顕著だけど
基地外って読解力無さすぎない?
意図が何も伝わってない、説明されてる事が何もわかってない
気に入らないワードが出た途端、発狂、顔真っ赤になって知力0になる病気か何か持ってんのか?
事実すら捻じ曲げて醜聞にしようと毎日負の方向にしか頑張らないからな
ゲームは買わないプレイしないしほんとに害にしかならない虫以下の存在だよ
面白いゲームを作るには何をすれば良いか説明してるだけなんだけど
つまりファンボーイはそれが為されてないゲームに心当たりがあるってことだよね
しかもそれだけ発狂するってことは自分達が贔屓にしてるゲームの中に
とりあえずそれを一つ一つ挙げていってもらえる?
格闘ゲームのコンボに理不尽さを感じるのはわかるんやが、掴み道連れ崖落ちも大概だ
この前の対談動画のことを言ってるのなら、別に桜井はコンボを否定してるわけじゃないぞ
やられることが分かってるなら対策できないのが悪い
×コンボは理不尽だから駄目
○コンボはその間何もできないから駄目
コンボを否定する理由が違う
道連れは決着がすぐについて再スタートできる
コンボは一度決まったら相手が失敗しなければ、自分がどんなにコントローラーのボタンを押してもなにもできない時間ができる
された側がはめられて悔しい!と思うから否定してるわけではない
スマブラはコンボされてる間することいっぱいあるからね、ずらしとベク変をすれば確定しないコンボなんかいっぱいある
道連れとゴリラのリフティングは
もう少し初心者に優しくしても良かったかな
だからといって動画で何言ったら駄目とは思わないけど
ちょくちょく変な要素があるのは思うけど
それとこの話と何の関係が…?
とりあえず、桜井動画を理解せず、一部発言を切り取って叩いてるのは理解した
3分程度の動画内容すら理解できへんのに、よくAAAタイトルのシナリオを持ち上げられるよな
ファンボーイはPSに出ればなんでもAAA扱いだよ
いつも具体的なタイトルが出てこない時点でお察し
これは完全に正論だろ
スマブラのUIは他の対戦ゲーと比べても相当酷いぞ
具体的には?
多分ポケモン・ゼルダ・ゼノブレ系ネガキャンと同じグループがやってるんやろ。
逆神達の集いやんw
やたらとbad押したがるアンチ湧いてるな
分かりやすい
相変わらずゲームなんざ作った事ない癖に
偉そうに桜井さんに物申すのが理解できんわ
まあ知も恥も何もないのがファンボだけど
上から目線で桜井に文句言えるサード開発者が何人いるのか気になる
恩義マンは桜井とそりが合わないイメージ?
でもコジカンや原田は桜井高く評価してるしなあ
動画はあくまでも一般的な標準のゲームに対しての発言
スマブラはかなり特異な例で、セオリー通りでは作れん
桜井個人のセンスありきのタイトル
スマブラのパクリゲーいくつか出てるが、魅力ないし売れてないのが答えだろ
スマブラは桜井にしか作れないし、桜井が死んだら終わるタイトル
桜井さんは自らの経験から得た知恵をゲーム作る人に向けて発信してるだけだろ
当然その知恵には自分の失敗談も含まれてるわけで、まともな知識すらないやつらが知恵人に難癖付けてるほうが余程おかしい
転倒システムの問題点はボスバトルでも発生する事だぞ
転倒は消えたが踏みつけも消せとXのころから言ってる
あれこそクソコンボの温床だろ
その手の文句って結局「対策してないお前が悪い」で終わっちゃうよね
踏みつけを行える時点で相手との位置取りに問題があるんだから、踏みつけが無くなったところで別の技に置き換わるだけだぞ
横からだけど、コンボ中の踏みつけなのに位置取りで防げるのか?
あと、コンボじゃなくても復帰弱い勢はルート限られているから、毎回位置取りを選べないことも多いけどな
そしてそういうキャラは踏まれると0%近くでも即死
滅多に起きないからいいけど、腹立つ気持ちはよくわかるw
踏みコンって踏みからコンボのことで始動技>踏み>他の技って繋がるのはスマforミュウツーの例のコンボくらいじゃない?
復帰阻止の踏みは主にジャンプ上Bじゃないと帰れない相手を狙うものだからマグレ以外は割と納得いくと思うけどな
SPもアイスクライマーが始動技からつながるよ
そのマグレが余計腹立つんだわw
特に復帰が得意なジャンプ多いキャラが起こしやすいから
やっぱり復帰弱者には不利なシステムなんだよね
あと、ホムラもできるな
まぁ今まで作ったものを否定するつもりはないけどクリエイターがこの手の動画出すようになったらオワコン感あるのは確か
オワコンであってクレクレエエエエエエ!
だっさ