祠2箇所クリアするだけでパラセール貰えるバグがある模様
14 名無しさん必死だな 2023/03/04(土) 06:11:41.86 ID:OxzNUJgR0
始まりの台地で祠2個ほどクリアした
今のところ、ガチでつまらない
28 名無しさん必死だな 2023/03/04(土) 06:22:22.68 ID:OxzNUJgR0
いや、クリアはもうほとんど諦めてるよ
祠をやらないとハートが増えないのに祠やりたくないんだから無理じゃん
できるだけサイトとか見ずにプレイしてクリアして評価したかったのだけど。
ちなみに、スタートの段階では嫌々やってないぞ
謎解きゲーなのは知ってたし、FF15などで無意味な探索がつまらないのは事実なので
ゼルダにはプレイ前は
アクションの質、ジャイロ操作、パラセール、探索の楽しさ、盾パリイ、いろいろ言われてる自由度、実機でやればグラは美しいんじゃないか?
あたりを期待していた
感想としては、
アクションの質 アクションの質自体は良い。ただし、回避がモンハンのようにボタン1つでできないのでやりにくい。ジャンプ力が異常に低い
パリイはFF15並に簡単でいい。それこそ、イージーモード付ければ済む話
ジャイロ操作 思った以上に面白くなかった。正直、スプラも期待できなくなった。ジャイロ自体はマリオ3Dランドで経験してたが
パラセール これも思った以上に不自由だった。地球防衛軍の飛行やジャストコーズの飛行のほうが面白い
探索の楽しさ なんつーか、普通。とくにない
自由度 どういう順序で攻略してもいいというのは、はっきり言って全く価値はない
アイテム収集要素や料理に関しては、最近じゃありきたりというかドラクエやFFより密度が濃いのかもしれんが
モンハンがあまりにも密度が高く快適で調合システムも便利すぎるので、劣化にしか見えない
結局、このゲームの自由度が祠の謎解きが1つじゃないくらいしか意味を見出せない
いろいろ試せば、他にできることあるんだろうけど、結局、サイト見たほうが早いしなあ
盾パリイもチュートリアルなかった気するし、盾サーフィンも出てこないし、タオパイパイごっこというのも分からん
サイト見れば、一発で分かるけど、結局、見ないと分からないんじゃ意味ないしなあ
イカダでさえ動かなかったしな
面白いって言ってる奴がこういうのをいろいろいじって面白いって言ってるのは分かるがね
戦闘でもモンハンW以前なら爆弾とか落石とか価値があったかもしれんけどね
モンハンWで落とし穴、しびれ罠、タル爆弾、落石、毒の上歩かせたり、土石流で流したり
ツタに絡ませたり、岩に突っ込ませたり、眠らせたり、モンスター同士で争わせたり、設置された巨大な槍でぶち抜いたり、
目くらまししたり、いろいろできるから
ゼルダの戦闘やっても特に自由度が高いとは思わん
イッチの脳に致命的なバグがあるんだろ?
こいつに対するリアクションのほうが見る価値あるだろうし
なんせザコ敵の種類が少なすぎるし
ジャスガも回避も順当に進めりゃチュートリアルあるがな
まぁ見るからにエアプな奴に言うことじゃないんだが
ティアキンにケチつけたいんやろ
やれることは大幅に拡充してるだろうけど基本はブレワイと同じだろうし
タマキンって基本やれること同じなの?
そんなのDLCで出せば良くない?酷いね
元々DLCだったけどそれでは収まりつかんから続編になっただろ
基本の操作感覚はブレワイと似てても応用の幅はかなり広がってると思うがな
ApexでもFF14でもエルデンリングでもDLCだよねっていうようなものをタマキンでは新作扱いにして出してるんだろうなって思われてることに関して「DLCじゃなくしただろ!」は反論になってねぇwww
>>49
DLCで実装できる量越えてるってのを理解できないんかw
てかマはどこから来たねん
DLCで実装できない?
何百GBなん?
>>55
容量の問題じゃなくてシステムの問題だろ
ブレワイを基軸にしつつもシステム面を大幅に拡充してるから続編なんや
てか基本の意味分かってるのか?
なんかクソ複雑な手順踏めば無理矢理脱出出来るとかは最近出てきたかな
RTAに使えるかはわからない
それは足場判定のある外に出られるだけでそれ以上進んでも落下する
そっかー
じゃあまだ無理なのか
無理
パラセール貰うまで全地形に落下判定ついてる
25分の時点で始まりの祠の壁抜けとかタオパイパイの方向指定、ボム2個使う吹っ飛ぶやつとか
雷のボスの盾にブーメンを当てるとガード崩せる、ジャスト回避
ラスダンのどこに王家シリーズがあるとか分かってないと無理なのにねw
ゲームやらないんだから大人しくプリキュアと仮面ライダー見てろよ
コメント
これ精神か脳に何かしらの疾患があるだろ
お前の頭定期
毎度ファンボの原形をとどめない造語(汚言)は
せっまいファンボコミュニティ以外とコミュニケーションとることが無いからこそかねえ
下品でドン引きしたわ
知能指数の低い人ほどエログロといった原始的な刺激を好む傾向にあって
言動も自然とそれに影響されることが多いらしい
ああ、エログロ好きなやつに礼儀から規範意識までが欠けたやつがやたら多く見えるのそのせいか…
エアプじゃないと仮定した場合に「イカダが動かない」ということは、①近くに団扇があることに気づかない程度のザル探索or②風を起こしてみたらどうなるかという試行もしない程度の好奇心
そら、つまらんわな
やたらとモンハンを例に出してることを考えると、決まり切ったフィールドで決まり切った闘いをするのが好きなタイプの人なんやろなぁと思う
(格ゲーで同じコンボしかしてこないタイプ。ローグ系を苦手とするタイプ。と言ってもいいかも?)
イカダがロープで固定されていることにも気づいてないというのもあるかも
始まりの台地のイカダはロープ切るだけ自然に流れ出すし
そういえば、寒いゾーン(水に落ちるとダメージ受けるところ)のイカダはロープで縛られてましたっけ?
どちらにせよ、プレイヤーがオブジェクトに干渉することでオブジェクトが何かしらの反応を起こすのがブレワイやから、好奇心が足りない(試してみることをしない)と楽しめんのは変わらんと思う
始めてプレイした時は奥と懐が深すぎて
自分の発想力が追いつかず
自分のひらめきと工夫の貧困さに呆れた思い出
これはほとんどの人が絶対あるよね?自分は盾サーフィンの有効活用なんて何も思いつかなかったし、それ以外も魅せプレイの動画見てこんなやり方があるのかと驚いたことが滅茶苦茶多かったは
DLCにするとWiiUのほうにも対応しないといけないだろ
てかブレワイはWii U版も国内外共にどのPS5のソフトより売れてるというね
>モンハンWで落とし穴、しびれ罠、タル爆弾、落石、毒の上歩かせたり、土石流で流したり
>ツタに絡ませたり、岩に突っ込ませたり、眠らせたり、モンスター同士で争わせたり、設置された巨大な槍でぶち抜いたり、
>目くらまししたり、いろいろできるから
落石、土石流以外は少なくともすべて過去作でできるんだが
ファンボはモンハンすらやってこなかったのか?
任天堂機にしばらく出てるから毛嫌いして手をつけてこなかった可能性はあるな
どうかしてる
その二つに関しても似たもんはライズにもあるのにな…
モンハンはツタに絡ませたり、岩に突っ込ませたり設置された巨大な槍でぶち抜いたり落石、土石流は特定の場所でしかできねーのになぁ
ゼルダも岩や鉄箱なども決まった場所にしか置かれてなかったりするが
工夫して運んでいけるし使い方も人それぞれ
【悲報】ブスザワ
ここまででもう読む気無くすわ
ほんとファンボって言葉が汚い
ファンボの汚言症はもはや可哀想だわ
彼ら早めにクリニックに行った方がいいと思う
で、誰の配信を見たの?
これがソニーファンボという生物ですよみなさん
で、その発見されたバグとやらはどんな条件下でどんな操作をしたときに発生したんですか?
今更新しいバグが見つかってもRTAが界隈がざわつくだけやぞ
祠2個しかクリアしてないのにパラセールの使用感を語れる奴がいると聞いて
1、2を争うくらいクオリティの低いネガキャンきたな
ご自分のバグってる脳みそと未使用世界に無用タマキンの心配でもしてればいいのに
バグが何かすらわかってなくてワロエナイ
ブレワイのバグは朗報だろうに
とうとう初期4祠スキップが出たのかと楽しみにしてたのに…
まぁ「自分で考える」というのが苦手なんだろうねぇ、としか(苦手というレベルではないかも)
20年前くらいの2ちゃんだとこんなあたおかな改行長文は腐る程あったなw
元スレの>>28もそれなりのお年なんだろうなw
疾患あるヤツを取り上げるの止めない?
医者でもない俺らには疾患持ちか判断できないから無理だな
精神科の診断書の画像でも上げながら書き込んでるならまだしも
またRTAが縮むぞ
>>34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:gSPTjJANM
>>まだここからRTA加速するんかよって期待してスレ開いたのに
>>ゲームやらないんだから大人しくプリキュアと仮面ライダー見てろよ
迷惑なのニチアサに押し付けるな。
頭にバグを持ってるのは可哀想やね
>>1とは関係ないが「タマキン」とか言ってるアホ共は何なんだ
「ブレスオブザワイルド」が「ブスザワ」はまだギリギリわからんでもないが
「ティアーズオブキングダム」のどこにも「タ」も「マ」も入ってねぇじゃねぇか
とりあえず貶めたいって気持ちは伝わったわ。
ブスザワっていう奴はだいたい文句言ってるイメージ