1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:z5Q7TbkX0Pi
スカイソードが出た時には優しすぎる誘導が多すぎる親切すぎると批判を浴びた
同じ年に出ていたダークソウルは逆に自分で発見して自分で乗り越える喜びで評価された
それから6年後に発売されたゼルダBoWはソウルライクでは無いがダークソウルの様な教えてくれる世界ではなくて自分で発見するゲーム性になった
スカイソードとBoWではゲームに対する考え方が変わった
いやゼルダが元に戻ったと感じた
それは流れとしてデモンズからもう一回古いプレイヤーが自分で乗り越える喜びのゲームデザインが再評価された流れが関係しているのかなと思う
27:00~
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xbzzQQtq0Pi
>>1
自分で発見するのは初代ゼルダへの原点回帰だろ
自分で発見するのは初代ゼルダへの原点回帰だろ
116: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+kqZDd/+0Pi
>>1
馬鹿だろ
元々ファミコン時代からゼルダはそういうゲーム
スカイウォードはWiiの低スペックとギミック重視でああなっただけ
馬鹿だろ
元々ファミコン時代からゼルダはそういうゲーム
スカイウォードはWiiの低スペックとギミック重視でああなっただけ
157: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:idvDT/RM0Pi
>>1
和ゲー同士ならむしろいい影響じゃね?
お互いにオマージュしあって発展してきたのがゲーム業界だろう
187: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fTCGDgQgaPi
>>1
海外インタビューで青沼はソウルシリーズ遊んだことないって言ってなかったっけ?
海外インタビューで青沼はソウルシリーズ遊んだことないって言ってなかったっけ?
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2YBsmvO80Pi
そもそもデモンズが時岡のフォロワーだろ
ゼルダ時岡が3DアクションRPGの教科書だし
ゼルダ時岡が3DアクションRPGの教科書だし
141: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mrvL6erYpPi
>>3
宮崎が「時オカは教科書」って言ってるね
英語版時オカwikiに載ってた
宮崎が「時オカは教科書」って言ってるね
英語版時オカwikiに載ってた
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:svf9MvHU0Pi
なんとでもいえるわな
後発のゲームは常に先発のゲームの影響を受けている
後発のゲームは常に先発のゲームの影響を受けている
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:KwF8JpmA0Pi
はいはい
馬鹿じゃないの?
馬鹿じゃないの?
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:MnZmbNzlaPi
受けてるわけねーだろ
受けてるとしたらゼノブレイドなどのオープンワールドのゲームだろ
受けてるとしたらゼノブレイドなどのオープンワールドのゲームだろ
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RA9pr3SGaPi
ゼルダは作品ごとに作風が変わるのに何を言ってるの?
どちらかと言えば時オカの進化でしょ
どちらかと言えば時オカの進化でしょ
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:riwxXiTYdPi
なるほど、下げられないから○○を参考にした!路線ね
ほんまゴミみたいなレビューアーで草
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jKV3Z17/0Pi
自分で発見が嬉しいのは神トラやら昔からある
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:H7OJmkHJ0Pi
え?どちらかというと海外のOWゲーだろ
それを任天堂なりに消化したのがブレワイであって
それを任天堂なりに消化したのがブレワイであって
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:v6v3Qcck0Pi
フロム宮崎は神トラが好きなんだっけ
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HAcGarTndPi
具体的にどの辺りが影響受けてる
と判断したのやら
越えたネタも具体的な説明なかったし
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4rjvsrrbdPi
>>17
ゼルダのマップシステムはまんまアーカムシティのバットシグナルと同じだからな
開発ノウハウのない任天堂だからしかたないけど
ゼルダのマップシステムはまんまアーカムシティのバットシグナルと同じだからな
開発ノウハウのない任天堂だからしかたないけど
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5yRtf+2XdPi
ダクソキッズに媚び売って名前覚えてもらおうという意図しか読み取れない
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wDCmjTofpPi
単なるレッテル張りだから放っておこう
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Yzym8AX60Pi
遺跡とかだろ。サンブレイクの新マップもエルデンの影響あると思ったわ
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rJziIsCP0Pi
ライトソウルを作ればええんよ(雑)
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:w4nHMdUH0Pi
「影響を受けた」なんて言ってないじゃん
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CBH56X6TpPi
取ってつけたようなパリィ要素はダクソっぽいと思った
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:KTmg1aCf0Pi
>>23
そうか? あれはレーザーを打ち返す遊びやりたかったんだろうなって思ったぞ
そうか? あれはレーザーを打ち返す遊びやりたかったんだろうなって思ったぞ
134: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UBxtJ7VldPi
>>23
何かを剣で打ち返してラリー続ける戦闘はある意味定番
盾アタックはトワプリにあるし
パリィはスカウォの基本テク
割と順当進化に思える
何かを剣で打ち返してラリー続ける戦闘はある意味定番
盾アタックはトワプリにあるし
パリィはスカウォの基本テク
割と順当進化に思える
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:XYZ1BMPZ0Pi
みんなフロム死にゲーは不親切すぎて攻略wikiみて進めてるぞ
総当り的に攻略するのはバカバカしいしな
総当り的に攻略するのはバカバカしいしな
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Nj0deGfqMPi
>>24
普通はゲームは自分で考えて試行錯誤が楽しいけどフロムのダクソとかはクソつまらんかったな
他人のビルドぱくりが一番
普通はゲームは自分で考えて試行錯誤が楽しいけどフロムのダクソとかはクソつまらんかったな
他人のビルドぱくりが一番
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:GH2RVn+Y0Pi
ギラヒムが難しすぎるって話は良く聞いた
78: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0iYso6aF0Pi
>>27
クリアしてもあいつ戦は何が正解だったのか未だにわからない
クリアしてもあいつ戦は何が正解だったのか未だにわからない
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9exI94JD0Pi
初代ゼルダでは??
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4rjvsrrbdPi
>>31
初代ゼルダにスマホのような通信機器ないでしょ
ここらへんもアーカムシティの通信システムそのまんまなのよな、シーカータワーはUBIのアサクリシステムそのまんまだし
評判のいい他社ゲーのパクリしかできない
初代ゼルダにスマホのような通信機器ないでしょ
ここらへんもアーカムシティの通信システムそのまんまなのよな、シーカータワーはUBIのアサクリシステムそのまんまだし
評判のいい他社ゲーのパクリしかできない
70: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:DU85Q5Bv0Pi
>>33
じゃあダクソじゃないじゃん
お前の負け
アサクリ側もコログをゲーム内登場させて返礼してるしな
じゃあダクソじゃないじゃん
お前の負け
アサクリ側もコログをゲーム内登場させて返礼してるしな
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Yzym8AX60Pi
祠も篝火っぽさを感じる
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:EPqtsCVeMPi
起源主張大好きゼルダ信者発狂w
コメント
ダクソキッズ並みのコメント
ゼルダ発売間近だからって必死にネガキャンできる部分探してるな
ソウルシリーズやったことないワイ、低みの見物
ブレワイに関しては「探索することの楽しさ」を追求したオープンワールドゲームやと思ってる
GTAとかの洋ゲーはOWやけどシナリオに重きを置いているイメージ
言い方変えると攻略順が固定される
探索することの楽しさ追求した割にマップスカスカやんけ
たまに見つけても3才児の遊ぶパズルがあるだけ
ファンボ大好きゲーム実況者達は3歳児が遊ぶパズルにも苦戦するような低脳ばかりと言ってる様な物だけどいいのかねぇ?
ところで例の97は後半になればなるほどマップの密度がスカスカになって力尽きたの丸わかりなのにそっちは指摘しないの不思議だね?しかもブレワイの比較にならないレベルのコピペダンジョンにコピペボスだらけなのに
むしろ、そこら中に探索のご褒美置いとるやろ(祠・コログ・宝箱・敵拠点)
マップスカスカって何を指していってるんや?
IGNJクラベだけで読む気失せる
時系列おかしくない?ってツッコミ待ちなのか、この手のゲームメディアは校正しないのかねぇ
何時ぞやのコメント欄にて、FF16の主人公の名前クラベ…? IGNJのアイツと同じ??
って空目したことを思い出したわ。…視認性が悪かったからかな
クラベは時オカやスカウォやってないのか?
switchで一番起動してるのがYouTubeのクラベだぞ
やってないに決まってるだろ
ブレワイって原点回帰なんだけど
お前こそ何かに影響された発言してないかね
IGNJの仕事ってめちゃくちゃ楽そうで羨ましいわ
世間からキチガイ呼ばわりされ続けるから、むしろ針の筵だろうに
世間から何言われようがこんないい加減なこと喋っているだけで
給与+ソニーマネーが懐に入ってくるんだぜ
いい仕事だわ
FGOでも起源主張してるアホがいたの思い出したw
フロム信者もフロムゲーしか遊んだことないとしか思えないくらいゲームの知識がないのにパクリだなんだ言い出すのがねw
ダクソを超えるソウルライクが出ないのは何故か
ダクソ信者が超えたと認めないから
武器が壊れるのはダクソのパクリ
俺的には魔界塔士かな
なんでこいつらは存在しない世界の話をさも事実のように話すん?
じゃあダクソはFEのパクりだな
返信先間違えた
スマン
アルミホイル巻いてますね
クラベってフロムにどんな幻想抱いてんの?ちょっとでも難しいゲーム紹介したりプレイするとフロムフロムうるさいし
そもそもフロムというか宮崎のゲームは難しいって言うより意地悪なだけ
IGNJ的にもこいつはもうしゃべらせない方がいいんじゃね?
IGNJにはこいつと同レベルのライター()しかいないから
むしろいつでも切れる都合のいいコマだろ
IGNは日本だけ蛇蝎の如く嫌われているの草
何か特殊な採用基準でもあるんかな?
この妄言しか吐かない外人早く日本から叩き出せよ
一生シェンムーだけやってろ
つーかゼルダって基本いろんなものの寄せ集めなんだし目くじら立てる意味がわからん
洋ゲー遊んだことないアホが何でもかんでもゼルダ起源にしようとしてるだけで
海外の有名ゲーム研究して寄せ集めて任天堂味で仕上げたのがBOWじゃん
お前が本当に洋ゲーが好きならゼルタがそれらに与えた影響の大きさも知ってそうなもんだがな
まさかゼルダ=ブレワイだけとか思ってない?
クラベと同レベルの知能だね
アホはお前だろ
ファンボはやっぱゲームに興味が無いんだなあってよくわかるレス
amabamってゲームライターにもいるんだね
ヤメロ…
マジで爆笑したわ
そもそもプレイフィール全く違うだろ
クラベってマジ頭クラベなんだな
>>24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:XYZ1BMPZ0Pi
>>みんなフロム死にゲーは不親切すぎて攻略wikiみて進めてるぞ
>>総当り的に攻略するのはバカバカしいしな
アウレーザの英雄墓はプレイすんのもバカらしいから15分ぐらいで攻略見たわ