1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Tj1eyIOgd
何?
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zjye+EJWd
対人戦が無いから
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:uA1kpMKm0
ハンターが強すぎ
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8+8UL6wz0
アクションGだろハンター強すぎてただただ案山子殴ってるだけになってる
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Vc52wObc0
>>6
なおモンスターのモーションに隙が少ないと簡悔と言う模様
なおモンスターのモーションに隙が少ないと簡悔と言う模様
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8+8UL6wz0
>>11
簡悔ってほんまアホらしい言葉やわ簡単にクリアできたら価値ないやろ
簡悔ってほんまアホらしい言葉やわ簡単にクリアできたら価値ないやろ
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UMrQDoK50
武器格差ありすぎてあかん
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zjye+EJWd
>>7
他のシリーズに比べたら少ない定期
他のシリーズに比べたら少ない定期
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:p7RE+biGp
討究レベル上げが怠い
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:F26BSSdE0
アプデショボいコラボショボい武器バランスメチャクチャ
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CAw5mEAbM
ずっと同じゲームやり続けるとかハッタショやんてみんな気づいた
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:PyqPyMBTM
なんでコイツら攻撃中に方向転換できないの?
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:uA1kpMKm0
ハンマーだけ露骨に嫌われてるよな
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:nsyn9tgx0
虫技つまらんどいつもこいつも無敵カウンターや
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:khKwQ8q50
ただのど突き合いと化したから被ダメ上等で突っ込み大技ぶつけてHP回復するだけだから回復薬もいらんし
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:kKnJJhPY0
スラアク使いワイ的には神作品
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vpFgx+PS0
東急レベル上げがダルすぎる
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:T/7NGIXY0
というか今後のモンハンはサンブレイク踏襲しなきゃ文句出ると思うで
システムが快適すぎるもん
システムが快適すぎるもん
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6i9lKDMXa
>>24
虫技とか翔り虫とかいらんのやが消してくれんと困る
虫技とか翔り虫とかいらんのやが消してくれんと困る
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6i9lKDMXa
ワールドアイボーはモンスターと戦うのがおもろかったからやり込んだ
サンブレはレベル上げのためにやりこまされてる感が強い
サンブレはレベル上げのためにやりこまされてる感が強い
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:MtnXF5fR0
快適すぎて消費が早かった
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:uA1kpMKm0
ソロでやってもNPCが介護してくれるしな
正直下手な野良よりだいぶ楽になったわ
正直下手な野良よりだいぶ楽になったわ
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:S3YDekhKa
翔虫無くなったらもうモンハン出来へんわ
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:F2HvNX870
やっぱグラがショボいのがな
ワールド体験した後にあの子供だましは無理だわ
ワールド体験した後にあの子供だましは無理だわ
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:A5WQokFZ0
ハンターが人外だから
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:g3YdAThcM
外人から軒並み不評だから流石に次はまともなモンハン作るでしょ
ヌルゲーで喜ぶの日本人だけ
ヌルゲーで喜ぶの日本人だけ
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8+8UL6wz0
>>33
ワールドで海外ユーザーかなり増えたのにその後にライズってほんま…
ワールドで海外ユーザーかなり増えたのにその後にライズってほんま…
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7paXryqR0
おもろいし不満はほぼないけどアクション多彩になりすぎて他の武器に手出すハードル高いわ
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:A5WQokFZ0
元がオンラインゲームだから正しい進化なのかもしれないけど覚えること多すぎて新規が入らないから過疎ってるのもある周りでもスプラトゥーンとかスマブラは人気なのにモンハンはやってる人ほぼいない
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:uA1kpMKm0
4系列のギルクエまでとは行かんけど
無敵技消して被ダメ増やしてもいいんじゃねってのもあるわ
無敵技消して被ダメ増やしてもいいんじゃねってのもあるわ
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:c7E69rfk0
簡悔据え置きラインのワールド系と
ライト勢向けのライズ系でええんやろ
難しすぎると新規が入らんし
簡単すぎると飽きられる
コメント
>>25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6i9lKDMXa
>>ワールドアイボーはモンスターと戦うのがおもろかったからやり込んだ
>>サンブレはレベル上げのためにやりこまされてる感が強い
ワールドはとにかくクラッチ前提の難易度でクラッチ拒否ルーチン入れて露骨過ぎる隙潰しと大縄跳びのアイボー楽しいか?
クラッチ必須で片手もクラッチ双剣もクラッチ大剣もクラッチランスもクラッチハンマーもクラッチで武器変えてもゲーム性変わらなさ過ぎ。あとアプデにフジオカーナの悪意が見え過ぎた
ライズ→エンドコンテンツがない!半ライス!(尚無印W超えのモンスター数)
サンブレ→飽きられてる!エンドコンテンツ怠い!
尚飽きられて過疎ってるのはPS版ライズな模様
購入者が少なくて最初から過疎だぞ
追記PS版の話
「他にやりたいゲームがある」からプレイ頻度が落ちてるのは確かだね
飽きた(プレイ時間 200時間オーバー)
叩いたり手のひら返したり忙しいなぁ
低性能PSとのマルチのせいだな
せっかくのSwitchの性能が活かせない
681934: ゲーム好きの774さん@6周年 :2023/03/27(月) 16:23:11 ID: g3ODg4MDE Android chrome通報返信
最強ハードSwitchを売る人なんているわけないだろ
なりすましのGK確定
今回属性が強いし、その属性武器の中でも物理・会心・属性・スロットで個性が分かれてるからそれぞれ集めたくなる
そしてそれらを揃えて強化させるだけでも時間がめっちゃ溶けるわ
傀異化も昔のエンドコンテンツほどの理不尽さがないから、並ハンの自分でも楽しめてる
かなりやり込んだけど確かに快適すぎてやる事なくなるのは早かった
そしてアプデが遅すぎ攻撃4珠なんかすぐ出せ
???「確かにサンブレイクはアプデ遅すぎますよね相棒!」
ワールドと比べると単純に定期的に行うイベントが少なすぎるんだよ
あれくらい運営っていうのも変だけど上がやらないと継続的な盛り上げは出来ない
コンテンツ的には長いんだけど
明らかにカプコンのやる気が違うんだよな
そんなライズサンブレでワールドの時より利益出てるのが笑えるんだけど
そうだよなぁワールド方式にしたらそれまであったコラボクエストとかまっっっったく無くなったしな
まあしゃあないでしょ
個人では他にやりたいゲームが山ほどあるだろうし、みんなでゲームやろうかって空気になってもマリカやマリパ、スマブラやスプラがあるからそっちやろうぜってなっちゃうもの
ボリュームはアプデで増やしただけで発売当時だとあまり無いぞ
そしてアプデ感覚が長いからみんな脱落していくんだよ
ボリュームを武器やモンスターのことを指すならワールドの発売当時はもっと少なかったぞ(W32体,R45体)、悪夢の皮ペタ武器もあったし
同じモンスターでフィールド変えただけのクエスト水増しをボリュームと言うならボリュームあったかもしれんがな
痕跡集めと移動の長さとロード時間で水増ししてた感はあったね
Wはロード時間長すぎて気軽にトライアンドエラーとはいかなかったな
Rだとまずやってみて上手くいかなきゃ色々見なおすかでやってたが
PSと違ってそれしかないハードじゃないんでね
なぁにでぇじょうぶだ
PSで遊べるようになったら「Switchに出したからこの程度のものしかできなかった!最初からPSに出してれば!!」といつも通り騒ぎ出すから
飽きる前にやりたいゲームがでちゃうから仕方ない
こいつらのなかでは一度モンハンやり始めたら延々モンハンだけやり続けないといけないのか?
だって今ですらとっくの昔にランキングから消えてそこから1万程度しか売れていないエルデン棒振り回してますからね…
そしてPSソフトの売れなさっぷりからPSユーザーは複数のソフトを買うという事が出来ないのは間違いないでしょうし…
それこそモンハンですら30万程度が限界なのにそれに勝つソフトがないのだからつまりはそういうこと…
ファンボも大概だけどモンハンファンってそういう所あるよ
飽きられる!って言う奴いるけど、飽きる前までに楽しめたら普通に続編買う人もいるのに何故か延々とモンハンやらないといけないみたいな人もいるし、Twitterでサンブレのアプデ時にVが公式で宣伝してたらアプデ時にしか生放送しない時にキレる奴もいた、モンハンは好きだけどモンハンファンの民度はマジで低い
簡単とかハンター強すぎ言うなら
バキコラボの時みたく全裸武器一丁でやればいんじゃね?
色々装備やスキル見直して組み合わせて強さを追求した結果
モンスターが弱く感じる程強くなったのなら、それはそれでいいやん
強さを極めた果てには、己の強さをぶつけられる相手が居ないという虚無感でも感じとるんかな?
それなりにやったら
思い出したころに1クエさくっと暇つぶし間隔でやればいいし
ずっとやってなきゃいけないわけでもないし
switch版は今も盛況だけどジョガイジョガイ
まぁ実際過疎ってるPSとは無関係だからな
正直、ワールド及びアイボは一部新モンスターと、エンドコンテンツの禁忌2体と、コラボモンスターの出来が良かっただけでその他はライズより不満だらけだったんだが 最後の最後に盛り上がるのが追加されたからある程度持ち上げられてるだけかと 後は理不尽さやギミックモンスターが、所謂声のでかいコアユーザー(笑)にウケてるだけとか やりごたえを難易度高ければ良いと勘違いしてる節があると思うんだが
どっちも買いもしてないで文句言ってるファンボは論外だし二度と口を出すなと思うがな
まあライズサンブレにも不満はあるが 個人的にはもっと新規追加や、サプライズ的なこいつ出るの!?ってのが欲しかったり、MR仕様の百竜出して欲しかったというのがある それでも歴代の中で一番プレイしたモンハンになってるから、惜しい点ってくらいの認識だけど
Wの頃と違って今はインディーも大手も豊作だからな
ある程度やったら他の積みゲーに手が向くのは当然だろう
単純にライズはつまらんかった
無味無臭
ワールドに置き換えると納得がいくな。
ウケツケジョーという劇物や痕跡集めという水増し時間浪費…
導きの地という最悪な環境
クラッチクロー強制とかいうマナー押し付け…
こんなもの無理矢理味味合わされる位ならまだ無味無臭の方がマシ…
ライズはそこまでモンハン上手くはない自分でも楽しめたし無味無臭なんて感想はどう考えても出てきませんが…
コア層の多いSteamだとワールドに同接負けてる始末だし
単純にライズとサンブレイクはゲームとしての出来がお粗末だわ