【徹底討論】モンハンサンブレイクはなぜ失敗したのか

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1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:V2NLyVfg0
なぜなのか

3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:MrobMOEj0
モンハン苦手なワイが楽しめたからモンハン好きな人は逆やったんやろな

 

4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8b56eiVUM
怪異討究水増しゲー
適当にライトボウガン撃つだけでどのモンスも5分きり余裕でしたみたいバランス
この2つが合わさり過去最速で飽きる仕上がり

 

5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:V2NLyVfg0
マンネリかな

 

6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Ai5Sa0Gwa
和風モンハンはつまらん

 

7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:V2NLyVfg0
>>6
モンハンに和風求めてないんよな

 

8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VHMOfU0Kr
>>7
なんか和風のやつあった気がするけど

 

9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zIor3Pnb0
悪い意味で複雑にしすぎた

 

10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:c8KIiMI1a
マルチが過去一つまらん

 

12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:15L57oMd0
ワールドと比べちゃうとね

 

14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:f7ZixhfB0
攻撃Ⅱと達人Ⅱはもっと早く出して良かった
ムフェトやミラボみたいなお祭り期待してたけどもう無理そうだな

 

15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:pHAoa0qF0
しっかり避けて殴り合うより攻撃範囲外から銃打ってる方が早いの割りと普通にクソやろ

 

18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:FPSHfTtd0
>>15
狩りとして見たら至極真っ当で草

 

16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:D1K+R2OM0
受付嬢ちゃんが二人もおって不細工なんが問題やろ

 

17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:FPSHfTtd0
ハッタショのフレは満足しとるのか知らんがカンスト自慢しとったで
ワイはやっとらんからよくわからんかったけど

 

19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:majWRSoh0
次がアマツはまず確定としてラストはグランミラオスで終わりかな

 

20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:aOazPvLN0
dlc小出しだろ
これで成功してるコンテンツはない

 

21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Irwd6YwI0
システムが複雑すぎる
わかりやすい操作で爽快感があったのが売りなのに

 

22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:aOazPvLN0
ガンナーの優遇
ガンナーなんて昔のように奴隷でいい

 

60: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:R6yzixcx0
>>22
ほんまやね
ワンパン乙の紙装甲弾補充無し位でちょうどええわ

 

23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:f7ZixhfB0
BGM悪くないけど小さくまとまりすぎてるわ
飯も団子のみ
もう終わりにしようぜ

 

32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:MrobMOEj0
>>23
ゲームで飯食う描写なんてどうでもいいって思ってたのに
いざ団子になってみたらなんか寂しかったわ

 

24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0/MH42CYd
そら十何年同じシリーズプレイしてるお前らにとっちゃもうマンネリ化して飽きるだろうよ

 

26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UThY2mRa0
一度でも速射ボウガン使ったら他武器使おうと2度と思わないぐらい強すぎるからや

 

27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zN68H6sp0
ここまで派手なアクションにしたら次回作どうするんやろな
また原点回帰するんか?

 

28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:c8KIiMI1a
もう狩技虫技みたいな必殺技はなくていいよ
虫技間のバランス取れてないし武器によっては虫技連打が最適解とかバカかと

 

34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vaOCpld50
>>28
最適解ってどれが?

 

36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:c8KIiMI1a
>>34
双剣大剣は虫技連打が最適やで

 

30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vHZWg5Akd

サンブレイク(アクションS、快適性S、ボリュームS、武器調整S)

地味に最高傑作説あるよな

 

35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:uayYEztoM
>>30
アクションもボリュームもダブルクロスの足元にも及ばん
快適だけど楽しさはないから周回作業ゲーになってる

 

31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Rkaxh/6Y0
ワールド2をPS5で出せばいい

 

33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:IZtR7BKl0
ガンナーの火力半分でいいレベル
あとは30FPSしか出ないのにカウンター要求しすぎ
モンスターもハンターも強さがインフレし過ぎ

 

引用元

コメント

  1. 今からPS版が売れない言い訳かな?

  2. >>6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Ai5Sa0Gwa
    >>和風モンハンはつまらん

    >>7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:V2NLyVfg0
    >>>>6
    >>モンハンに和風求めてないんよな

    サンブレイクに和風とか、何この盛大なエアプ

    • PSはまだライズだから、つまり失敗したってのはPS版の事だろうな

    • モンハンP3全否定かな

  3. 失敗したのはファンボの人生だろ

  4. 失敗したのはPS版だろ
    ちゃんと書いておけよ

    • まだ出てないよ
      ライズと勘違いしてる

  5. 失敗?
    どこの世界かな?

  6. 何を基準に失敗言ってるんだ?
    せめてなんか数字もってこいよ

  7. 最高利益更新してすまんな
    あ、次期で業績落ちたらPSのせいで失敗って事になるねw

  8. 「徹底討論」と付いた時点で「~だったのか?」ではなく「~と言う風にしたい」だもの
    そもそも>>1の時点で「どういう要素が駄目だったのか?」がないからねぇ

  9. 実際はしっかり売れて成功してるのはわかってるんだが、なんか盛り上がってなく感じるのは前までよくやってた他社コラボとかやらなくなったせいもあると思ってる。
    ワールドは海外展開とかあったからわかるけどライズもそうなった経緯がよくわからない。

    • PCがあるからだろ
      コラボ先の著作権違反野放しにしたらシャレにならんぐらいわかるだろここに書き込んでいるなら

      • なるほど。そういうことか。
        いや、完全に抜けてたわ。ありがとう。

      • 昔みたいにハードごとの特定コラボっていうのもやりづらいんだろうな

  10. アボーンで面目丸潰れになってひっそりスタッフ左遷されたワールドくんの悪口はやめろ

  11. ワールドまで長年つないでくれたP3をけなすとは…
    ファンボーイはやっぱりPSハード持ってないんだな

  12. 明日アプデ情報来るからまーた発狂してらぁ
    理不尽と細かいストレスまみれの4Gやワールドやらの藤岡系列のモンハンのがよっぽど失敗作だろ

    ストーリーは無駄に壮大に見せたがった結果調和(侵略)、ポリコレなのかブス専なのか知らないけど見た目も性格もゴミが相棒(笑)、ガラ亜から続くバカの一つ覚えの隙潰しや、ライドやクラッチみたいな新要素も一々ハンター側に害しか無い硬直やらYURAGI挟むクソみたいな仕様、挙げ句悔しさが爆発して制限時間の謎短縮や装衣貫通攻撃、Fですらやらなかった回避不可の強制即死やフロム監修を疑う特定行動へのカウンターAIとか終始殺戮マシンと戦ってる気分だった
    周回する気が疲労で失せるのは全モンハンシリーズでこの二作だけだわ

    • 藤岡モンハンの何がクソかって抗竜石やクラッチみたいに「普通に殴る」事を損にする要素ぶっ込んで来るのがクソ。クラッチに極限解除みたいにやらなきゃ苦行にする感じ。
      Xの刃薬とか無属性片手は弱いのを解消しようとなんとかした。じゃなくて作り手の言う事聞かないと苦しんで死ねが見え透いてるのがホント不快

    • 人に勧める気はないが4Gは4Gで謎の中毒性があるんよ…

  13. ライズから思ってたのはいちいちヒトダマドリを集めるためにフィールド回らないと行けないのと
    サンブレイクで和風から中世風ヨーロッパにシフト変更したのが気に食わんな

    • ある程度上達すれば回る必要なくなるし
      2つ目に至っては個人の感想の域すら出ない

      • 個人の感想ですが?

        • ところでシフト変更て

          • ライズは和風モチーフだった

          • もしかして:(路線変更+シフトチェンジ)÷2

            • 日本語が不自由なタイプだったんだねシフト変更君…

    • 集めないと乙るんか?
      腕磨きな

    • 鳥が必要ならご自慢の火力スキル削って鳥用のスキルと団子食えや

  14. むしろ下手な人は装備やスキルに加えて人魂鳥集めたりでステータス盛れるし罠やバフ用の環境生物もいる、腕に自信があるならそういうの取らずに直行すりゃあ良いのでは

    選択肢増えてていいと思うけど

  15. 今の環境ボウガンより近接の方がタイム早い気がするが

  16. ワールドみたいな廃人ゲーオタ好みの仕様はもう勘弁
    異様にワールドのみネットでの声がデカいの見るに本当にそう言う人種ばっかが好んでやってんだなと思うわ

    • 3rdから長いことモンハンのファンやってるけど面倒で積んだのはアイスボーンだけだったわ
      全く楽しめなかった
      そもそもロード長すぎるんだよハードの身の丈に合わない仕様にして1分ロードとかバカなのかな
      世界観もイベクエでもないのにサボテンダーが走り回ってて台無しだし
      アクションは吹き飛ばされたら長い拘束時間を味合わせるミスを許さない仕様
      褒めるところはグラだけこれだけは信者さんに同意かな
      本当につまらなかった

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