今更ながら掲示板を作ってみました!

発売前任天堂「コログの森?ああ別にフレ落ちしても良いだろw」ユーザー「うわパフォ悪すぎ」

例のアレ
例のアレ
1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:FfVCZFv6r
任天堂って時間も金もあったのに
なんでコログの森の最適化サボったの?

2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:FfVCZFv6r
ユーザーに言われるまでなんで「このくらいなら大丈夫」って思ってたの?

 

3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:FfVCZFv6r
始まりの大地の平原でも最初フレームレート落ちてたよね?
任天堂って最低じゃない?

 

6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:yYsqqZJ80
フレームレートが落ちたシーンは褒められた物ではないが、別にそのシーンのせいでゲーム全体のクオリティが下がるわけではない
ここ重wって言われるだけ

 

10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7TMjYFjMa
ホグワーツで外に出るとパフォーマンスがガタ落ちになるから劣化したパフォーマンスモード1択になるのと似た感じだな

 

11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:gu0QpR8Q0
叩く棒がしょぼすぎないか?

 

12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:onJcYQXa0
でも実際任天堂ってフレーム落ちや表示遅れにはかなり無頓着というかその辺の拘り無い雰囲気は伝わってくるよな

 

13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RhjI42Gv0
面白さで誤魔化せばいいしな

 

24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HoLJY2UNp
ゲームの評価は全体見てするもんではあるが、一部のマイナスポイントをあげつらってクソゲーのように批判するのと、あくまでマイナスポイントの一部として評価ポイントを下げた上で評価するのでは意味合いが違う

 

25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:U5Y8KXKN0
>>24
そりゃそんな極端にしてればな

 

36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rP/DWOlAa
コログの森はほぼイベントエリアで他のエリアと同じ水準の精細な操作を要求されないから別に演出優先でもよくね

 

38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:U5Y8KXKN0
いや少し違うか
美味い物にしても30fpsだしw

 

41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:FGTQP9VLd
そもそもコログの森ってのは敵もいないし戦闘起きないから
高パフォーマンスである必要がない
変な霧に閉ざされた空間なので光が蛍光灯みたいにチラチラしてて
結果的にフレームレートが落ちたように見えるんだと思っている

 

44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Efdfp8nQa
>>41
今更そんな認識振りかざすとか逆にアンチを疑う

 

42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0FArPCyI0
「ちょっと重いな」とか「なんかカクツクな」と思うだけだからな
終始重いなら文句も言うけど一時的なものだからそこまで気にしてなかったわ

 

45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:l8h/mHzN0
ティアキン予約してるんだ
またカクカクシャギシャギってことはないよな?

 

49: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:M8NEDj/i0
>>45
改善はしてるみたいだが場面によってはあるんじゃね
カクシャギで騒ぐかどうかは本人の器量次第
個人的には瞬間的に20fpsくらいなら許容
熱暴走直前に5fpsを体験した俺ならヨユー

 

46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/IPnAiHb0
30fpsは当然確定だし解像度も低いし描画に回すパワーも変わらんのだからまあ御察し

 

47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:GdrTJ1zpa
あるでしょ。知らんけど。
ただ大した問題では無いな

 

50: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wmbccwQa0
ただの性能不足を器量の問題にすり替えるw

 

51: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:nRKB3W8J0
処理落ち自体を許容しろとは流石に言えないかなあ

 

53: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HB27L9KCd
コログの森が処理落ちしてもしなくても、ゲームが面白いからオッケーやで

 

59: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:PtZDMHmR0
>>53
面白くてもモッサリは困るよ
信仰心が試されるのか

 

54: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:kPMU+VYH0
こいつが買わなくてもどうせ売れるんだから
キャンセルして口挟まずに黙っとけやカス

 

55: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:n62vONTH0
始まりの台地の何もない場所でも最初処理落ちしてたよね
マジで任天堂のフレームレートに対する考えって雑だと思う

 

60: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:tQ2yXSmla
処理落ちとフレーム落ちの区別もついてないのか?>>55

 

57: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:yDQR02tq0
低性能すぎて任天堂すらお手上げだったんだろw

 

62: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
モリブリンが倒れた時に処理落ちするのは治らないままだったな

 

63: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RT5tf6nwF
メタスコアとか確認すれば各メディアで特定箇所でのフレームレートの低下はレビューでも言われてた
それでも平均97だったんだ

 

65: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:EPtO4affa
マイナス点がひとつでもあるんだから星5だの10点評価はおかしい!とか素で言う知能だからな

 

66: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:n62vONTH0
そもそも30fpsだからね
素早い動きでトラッキングする必要も超速度で反応する必要もない遅延だらけのゲーム
遅延まみれでも遊べるゲーム性で作ってるから、他のゲームと違って減点対象にはなりにくい部分はあるよね

 

81: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:u416Abj7d
>>66
FPSと遅延は別の話じゃね?

 

67: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:M8NEDj/i0
遅延まみれでどうやってパリィやジャストガードすんの?
ニュータイプ的な超予測かw

 

68: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dRObf/UH0
ちょっと幻想的な感じだからいいかなって

 

69: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:M8NEDj/i0
動画勢は「パリィしまくってりゃ簡単に勝てるヌル戦闘」っていうけど
個人的にはあんな高確率というか100%で成功できないw

 

70: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RT5tf6nwF
フレームレートは落ちるけど遅延はしてないよ
何か混同してない?

 

71: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:n62vONTH0
たぶんモニタ240Hzとか120Hz、マウスのポーリングレート4000Hzとか8000Hzとか
そういう世界を知らないから俺が何を言ってるのか理解できなくて的はずれな返答しちゃうと思うんだけど
こればっかりは体験してカラダに落とし込んでからじゃないと無理だから難しいね

 

引用元

コメント

  1. 今更コログの森の話しちゃうんだw

    • 武器壊れるだ雨だ崖だもそうだけど
      全部今更だし、それだけで低評価になるような作品じゃないってのも今更なんだよな

    • ティアキン出る直前だし少しでも粗と言えるような部分を必死に探して叩いときたいんだろうよ
      心底くだらねぇわ

  2. 処理落ちとfpsと遅延の違いも判らないキチガイが何言ってんだっていう話

  3. エアプ動画勢が喚くのはいつもの事だけどさ、何か時代が変わる毎に人間ってどんどんせっかちになってるよな
    出た当時最先端だったFCやSFCのゲームだって処理落ちでモッサリするなんて当たり前だったし
    PS2の三國無双なんか処理落ち込みでマトリックスのような演出みたいなトコがあったじゃん
    今じゃ動きが少し引っ掛かるだけで問答無用で文句タレるヤツが多すぎるよな

    まぁ敵殴った時のヒットストップ演出すら処理落ちと勘違いするエアプ動画勢もいるようだがw

  4. ティアキン前の予習(?)で最近またプレイしてたが、コログの森そんな重かったっけ・・・?

    • マスターソード台座横にある祠から台座の方向にカメラ向けた状態で動き回るとちょっとfpsが落ちたりはする
      でも操作遅延とかはない

    • カメラマン角度次第で重くなる所はある。アプデでかなり軽くなったが、他と比べたら多少重くなる所はまだある。

      が、気にする人ほぼ居ない。

    • 英傑のバラッドあたりの更新で軽くなってる
      ぶっちゃけ2018年以降にプレイしてる人は
      よほどの神経質じゃなきゃ
      たいして気にも留めてないと思うぞ

    • 局所的にガッツリとフレームレートが落ちるところがある
      操作性に難があるようなところでは無い

  5. ファンボーイって基本エアプだから検証動画や比較動画でFPSや画質の些細な違いで比較して勝った負けた判定してマウント取ってるだけ
    ゲームの内容や面白さは全く理解してないんだよ

  6. >>59: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:PtZDMHmR0
    >>>>53
    >>面白くてもモッサリは困るよ
    >>信仰心が試されるのか

    つまらないものを遊ぶ方が信仰心試されてるだろ

  7. ブレワイでもっさりって感じたことないんだよなあ
    あったのかもしれないけど不便ではなかったから記憶に残らなかったんだろうね

    • 多少遅くなるシーンはあっても、戦闘中じゃないと気が付かないし、早くなったり遅くなったりが頻繁に起きないと分かりにくい(ゼルダはかなりうまく処理してる)

      そしてたとえ多少遅くなっても、よほどシビアな入力を求められるシーンだったり、対戦ゲームでなければ気にもされないのが普通

  8. FPSが低いと遅延してるってどういうことだよ

    • 遠景オブジェクトのfps落として処理軽減してんのを
      処理落ちだの遅延だの騒ぐバカは一定数存在するからな

      VtuberがポケモンSV配信してるときもコメントに湧いてたけど
      V側が冷静に処理軽減のためですよつって返したらアンチ化してたのは笑ったが

  9. >>12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:onJcYQXa0
    >>でも実際任天堂ってフレーム落ちや表示遅れにはかなり無頓着というかその辺の拘り無い雰囲気は伝わってくるよな

    取捨選択してるだけでしょ。
    マリオカートとかスマブラ他アクション性高いソフトは60fps動作に拘ってるソフトもあるし
    ブレワイはWiiUとのマルチ、ゲーム自体の物量で厳しいところもあっただろうけど、コログの森なんて滞在時間短いし戦闘もないしね

  10. こいつらホグワーツで箒に乗ったことないんか?
    エアプだからないのか

  11. こいつらホグワーツで箒に乗ったことないのか?

  12. オープンワールドゲーで処理落ちがあるから開発のレベルが低いって言うのは「自分オープンワールドエアプです」って言うのとほぼ同意義なんやがな

  13. 遅くなったところで何も影響ないし、一般人は気がついてもいないだろうな

  14. コログの森は処理が重くなっても光の差し加減とか色合いとか表現したいものがあったんじゃない?マスターソードがある場所っていうのもあって

  15. 現実
    ユーザー「ここちょっとカクつくな…」

    おわり

  16. それブラボの教室やSEKIROの落ち谷の猿どもがいるエリアのガックガクさを叩いてから言って欲しいんだけど

  17. 誰も気にして無い所にフレイムガーフレイムガーって言ってる現実を見た方がええね

タイトルとURLをコピーしました
  翻译: