今更ながら掲示板を作ってみました!

【疑問】マジでティアキンよりブレワイのが良かったと思う奴いんの

ソフト
ソフト
1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:EWASvni5r
おれはティアキンプレイしたらブレワイには戻れないが

3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7kmIxcMyM
でもブレワイのほうがメタスコア上じゃん

 

11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:arKkfp77r
>>3
メタスコアだと時オカ最強だけど今時オカやってそんなおもろいかと言われるとなんとも

 

4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:TFusrVIS0
今でもやればそれなりに楽しめそうだが
くっそ不便には感じそうだな
気球は空を飛ぶ道具として偉大なパイオニアだけど、飛行機のある今気球で移動したいと思う人間が居ないようなもん

 

5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:YhMB1rUfM
ブレワイの方が良かったかな
ティアキンは乗り物作るのがめんどい
マップの新鮮さも劣る

 

6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:GUk2rAeFd
もう壁登りしたくないけど、ブレワイのときは壁登りすら楽しかったよね

 

7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jAQlGXzu0
ブレワイ初見時の面白さはこえてないわ
今更戻れないけど

 

8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:pDCWufzB0
ブレワイはバグが楽しい
ティアキンはしゃがんでリーバルがないから移動がだるい

 

9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8tVLT1hRM

のりもの作るとかはそんなに頑張ってやってないからかもだけど
ハイラルの地表を初めて旅した楽しさは確かに越えてない

敵が強いのとホラー味が強くて緊張度が高いのを個人的には歓迎してない

 

12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:EWASvni5r
俺はティアキンを凄い期待して待っていたが、想像を超える出来だったので満足しているが期待はずれだった時いう奴もいるんだな

 

13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:tkqB+LFF0

全面的にアップデートされてたけど
シンプルなブレワイも楽しいわ

ただブレワイは端から端までしゃぶり尽くしてるから…

 

15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:uiolsHLr0
ブレワイはすぐにクリアしたくなかった
ティアキンはさっさとクリアしたかった

 

16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:cBJbtFVea
ブレワイの身一つで冒険していく感のほうが個人的には好きだった
ティアキンは同じフィールドで便利な能力が増えたから変に比較してしまうせいでブレワイに戻るのは難しいだろうけど、便利=楽しいではないからな
少なくとも上位互換ではなくて別のゲーム体験だと思ってる

 

17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:EWASvni5r
マップに新鮮味が無いと言うが、地下と空がプラスされて冒険感が増して凄く良くなってないか?

 

18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:GSObYogSa
ガーディアンは恋しい

 

19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:uiolsHLr0
広くなったけどできることは大体一緒だからなぁ

 

20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:BHGAMZ5O0
やれる事がブレワイよりめちゃくちゃ増えてるしね

 

21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HSBFpwA2a
ティアキンはブレワイの完全上位互換であり100点満点の続編
ただフォーマット流用してるから見た目やプレー感の変化はなく新鮮味の一点でブレワイに負けるところだね

 

22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WgkVugFu0
戻れるかどうかは別としてブレワイの方がゼルダとしては楽しかったかな
何気に賢者誤爆したり雑なとこ多いのも気になる

 

23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dbQdbgFE0
ウツシエ撮影班にとっては魔物人形が反則級の神要素
あれ凄すぎるだろ

 

25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:EWASvni5r
みんな評価厳しいね、自分はゼルダシリーズは好きなので甘いかな

 

26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WgkVugFu0
ティアキンはクラフト好きなら刺さると思うけどそれ以外はなぁ
メインストーリーの展開のさせかたとか同じなのも微妙だし
UIとか使いづらくなってるからなぁ

 

27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Amp/l+VB0
回生の祠から出たときの演出以外は全部ティアキンの方が上だよ

 

30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:EWASvni5r
>>27
タイトルロゴが出た所は素晴らしかったな、見えている所は全部いけるのかと

 

28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Amp/l+VB0
あぁすまんハイラル城のBGMもブレワイのほうが上だわ

 

29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:G2U2ACuw0
空に関しては「あそこにどうやって行くのか」って探索は楽しい
地下に関しては暗い空間を灯りを灯しながら進むのはストレス

 

31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:TZsgVaG1a
自由度という意味では確実に進化したが
個人的には自由度と面白さが比例するとは思ってない
ただティアキンは探索に縦のベクトルできたのは純粋に面白かったよ

 

32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:pDCWufzB0
なんで展望台を治すと空島のマップが見れるのか理解できねーわ
ゼルダはユーザーのストレスを駆け引きに面白さを練って制作してるのに、空島のマップを見せてしまったら意味ねーだろ
方角さえわかればあとは高さ調整するだけで行けてしまうとかアホすぎたな、正解は容易に教えるものじゃない

 

33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:i9S16KBA0

見えるところ全部いけるのかよ
景色すげー
パラセール最高

とかこのあたりのコアな感動は初見のインパクトが大きいしこれらのインパクトはブレワイ側だからね
とはいえブレワイそのままでいいから再構成した新しいゲームをやりたいという要求に満額回答した続編で何も問題ない
これでよかった

 

34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HYJe2ZnT0
童貞卒業の一発目がその後の如何なるいい女との営みよりも鮮明に覚えてることに似てる

 

35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Bxwx64mIM
ブレワイの方が衝撃は大きかったがティアキンが順当な進歩してるから戻りたいはないな
10年後どっちが思い出補正強くなってそうかみたいな勝負ならブレワイだろうが

 

36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:EWASvni5r
初出の衝撃を考えるとブレワイに軍配が上がるのはしょうがないか

 

37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:16MA4zkI0

バクダン、ビタロ便利過ぎ
武器はそのまま使える
障気で削られるの嫌い
地上だけのがシンプルでいい

楽なのはブレワイでもっと凄いのがティアキンだ

 

39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0OV9zdyDa
バクダンは熱所で使い難くなったのは不満かな

 

40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Ar5CDs5Yp

ティアキンのほうが行ける所・やれること多くていつまでもこの世界にいたい感が強い
130時間超えたけどクリアはまだまだ先になりそう

ただ、たまにムービーが5~6分あるんだけど前からこんな長かったっけ?
基本、ムービー要らない派なのでそこだけが惜しいかな

 

41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:i9S16KBA0
公式続編だし、数十年後はどっちがってより、ブレワイティアキンセットで語られると思うわ

 

42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dKHdoRZEM
ところどころストーリーが無駄に長くなってるのがつらい
ブレワイとか始めた瞬間冒険が始まったのに

 

45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:BnM7SLQ30
ティアキンは単純にあまり面白くない

 

46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qDqF66km0
ティアキンは明らかに上位互換ではあるけど
衝撃や新鮮味の薄さは否定できないんよな

 

47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9uDterTe0
クラフト要素によってシンプルにパズルが強化されてる

 

引用元

コメント

  1. そ う い う 話 は 聞 い た 事 あ り ま せ ん

  2. 続編かも知れんが遊びの質は全く別物と言っていいからな
    個人としてどちらが良かったは有り得るだろうが

  3. >>42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dKHdoRZEM
    >>ところどころストーリーが無駄に長くなってるのがつらい
    >>ブレワイとか始めた瞬間冒険が始まったのに

    え? 導入はどっちも同じようなパターンなのだが

  4. 地上マップはブレワイのほうが良かったな
    ティアキンはあちこちに空島の破片落ちてて景観損ね過ぎだった
    空も始まりと水の神殿クラスの島がもう一つずつは欲しかった
    地底はああいうところをうろちょろするの好きだから大満足

    • ブレワイは神獣ビーム消したいと思ってたからティアキンの方が好きだわ

  5. 空島デカいのがもっとゴロゴロいっぱい欲しかったとかライトの存在価値がいまいちわからんとか杭をギアにぶっ刺して固定したかったとか小さいあれこれはあるけど基本的にはティアキンが上位互換だなあ
    歴代コンパチ勇者服多すぎるのは不満っていうより疑問だった

  6. 差し当たり思いつくのは前作の属性武器(のデザイン)が無くなっちゃったとかか。
    スクラビルドが遊びとして上位互換だから致し方ないところではあるが

  7. 初体験のインパクトが強く残るのはある意味では仕方ないと思うよ。ティアキンはブレワイの続編だからね。
    あとブレワイの方が好きというならティアキンの戦闘が難しすぎると思う人もいるかもしれん。ビタロックが強すぎたからね。
    ワイは今作の方がボスの種類もモーションもだいぶ増えてるしそこそこ手応えのある敵もいて嬉しいけどね。

    • 戦闘も最初は硬いから難しいと感じるが、
      素材投げるのと武器の特性にクラフトの組み合わせが分かればtotkの方が簡単になるんだけどね

      • 流石にブレワイは敵が弱すぎんかった?
        ビタロックとリーバルトルネード→弓の停止しながら弱点じっくり狙えるシステムが凶悪すぎた記憶が。
        武器の特性なんて考える必要もなかったやん。

  8. ゼノコンプと同じパターン

    新作ネガキャンのために前作を棒に使う

  9. オープンワールドとしての衝撃はブレワイが、技術としての衝撃はティアキンが大きかった
    どっちが面白いかと言われると断然ティアキンだなあ
    でも龍の涙で過去の記憶集めとか賢者の加護を得る流れとかに前作の既視感あるのは確か(まあそれを理由にエルデン以下ってのは大体ダクソに言われる事じゃないけど)

    • 過去の記憶集めはブレワイのが好きかな
      ブレワイは基本どれから見ても問題ない作りだったけど、龍の涙は順番あるから
      無論順番通りに見る必要はないけど、それでもどこの涙選んでも順番通りに再生されるでも良かったと思う

  10. 衝撃度はブレワイの方が遥かに上だった
    ブレワイとティアンを同時に初めてやったらティアキンの方が良いってなるけど

  11. 今ちょうど初めての神殿クリアしたとこなんだが。神獸が動き出したくらいのインパクトが無いムービーで物足りない。

  12. 瘴気魔や動く木とかびっくり要素が個人的には苦手なのでブレワイの方が遊びやすかったかも
    遊びの幅は間違いなくティアキンのが上なんだけど

  13. 相変わらず、いつも自分が他と比べられて劣ってるって言われてるから、全ての評価軸が自分のオリジナルでなく何かとの比較でしかできない皆さんw

  14. 今度はブレワイ派とティアキン派に分けて争わせることにしたのか?
    そんなことしてもPSのソフトは売れないぞ

  15. 新鮮味は明らかにブレワイ
    ティアキンはそこにさらに肉付けして見慣れたマップのはずが全然違う遊び方ができる
    それに過去ゼルダをオマージュした要素もたくさん復活
    100点満点では足りないくらいの続編だね

  16. ぶっちゃけティアキンが上かと聞かれればそうではない
    ティアキンやればブレワイがやりたくなり(シーカーアイテム、英傑の加護etc)
    ブレワイやればティアキンがやりたくなる(ハンド能力、ゾナウギアetc)
    同じ素材を使って違う味付けや調理法だから好みはあっても
    どっちが上とか上位互換とかは個人的に無いと思ってる

  17. ムジュラ遊んだからって時オカは不要だなんて事はないだろ

タイトルとURLをコピーしました
  翻译: