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【思い出】ファイナルファンタジーというかつて覇権を取っていたRPG

ハード・業界
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1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:gBqLfDGu0
なんでここまで落ちぶれたんや…

2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9/gra8UUM
8が戦犯という風潮

 

3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CQIVmyeR0
ガチの戦犯って12ちゃうの

 

4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2zXA/ho20
11をナンバリングにしてぐだぐだになった

 

8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:gBqLfDGu0
>>4
あれナンバリングに入れたのはほんま悪手やと思う
まあ続きの12もアレなんやけど

 

56: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2zXA/ho20
>>8
シリーズ追おうって気はなくなったわ
実際やってないし

 

12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Tm+5B6CZM
>>4
それならなんでDQは成功してるんや?
FF11みたいにDQ10もオンラインやんけ

 

18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lnehP3ST0
>>12
10以降出したの11だけだから運よくボロ出さなかっただけやろ
案の定12でやらかしそうやし

 

6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:XSdqe5lGa
映画化失敗が全てや
あれで主要メンバーほとんど離脱して別の会社になった

 

7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:yweyefuX0
8はストーリーがいいから…
スコール⇔ラグナの入れ替わりで進むの斬新だった

 

11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9/gra8UUM
>>7
クラウドとスコールは思春期でぶっ刺さったやつ多そう

 

9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lnehP3ST0

10-2→ク・ソ・パ レディ
12→PS2版が糞
13→糞
13-2→糞糞
13-3→糞糞糞
15→つれぇわ

2001年から22年間で出したナンバリングがこれだけやからな
むしろよくスクエニ潰れずに済んでるわ

 

16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:gBqLfDGu0
>>9
10-2はまだええねん
問題は2.5よ

 

17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:llJaYIqQM
10までたくさんおったライト層から拒絶された11か12辺りが決定的な失敗やろな
その後も取り戻そうとすらしないオタク路線まっしぐらやし

 

19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:JfCtjlCIM
10が最後の輝きでそこから22年奮わなくても会社保ってるのが凄いよな

 

21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/WgwJPXw0
10がストーリーでウケたのに12でストーリーを捨てた謎

 

23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3M4LMDH10
中国で売ればいいやん
日本で流行ってるゲームですって

 

25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:tuBXg6Qb0
10より後はシナリオの作り方に問題あるんやとワイは思ってる
起承転結で一番動かしちゃあかんのが結やと思うけど
FFチームって馬鹿みたいに設定とか細部にこだわってる感じがあるやろ
細部にこだわった結果、結を動かしてしまって馬鹿みたいな尻つぼみエンディングになっとる
大きなシナリオは動かしちゃアカンのや
それをずっとやっとるのがFFチーム

 

32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lnehP3ST0
>>25
10もラストはグダってたな
勢いでゴリ押しできたけど
8も9もラストはクソやしもう病的やね

 

58: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:JfCtjlCIM
>>25
ワイは起やと思うで
10は最初からシンを倒すってゴールが決まってたから迷走しなかったし一本道が受け入れられたんや
初代ドラクエ並みに軸はシンプルなストーリーやならな

 

28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7+U6OiPY0
10は良かったんやからそれ以降やろ
11はオンゲーとしては成功したけどシリーズに与えた影響は微妙で12で終わった
ちなみにワイは12の戦闘は好きやけどそれ以外はつまらんかった

 

29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:93xd+9YMa
11がオンで無いものにはなってたけど10-2は一応あったしあんま問題じゃないと思う
12がクソ待たされた割に求められてた感じとも違ったのが分かれ目
もちろん11が正統派のオフシリーズで出てもよかったのはそうやけど
12からやん、FFの値崩れマッハになったのは
明らかにアレが原因

 

30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:K5EWWCqM0
14とかいう宗教の総本山

 

31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1b8KMhkD0
未だに90年代後半みたいな感性引きずってるとこ
もう10年くらい粘れば一周回ってカッコよく感じられそう

 

34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vTRxo7dLp
まるで日本の凋落を見ているかのようだ

 

35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:StAeU8O7M
ゲームは糞やけどライトニングさんはわりとすきなやつ結構いそう

 

41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Tm+5B6CZM
>>35
13は戦闘と音楽とライトさんは好き

 

68: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2zXA/ho20
>>35
なんだかんだ野村のキャラクターデザインセンスだけは天才的なんやなとFF15の地味すぎるキャラ見てて思った

 

76: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:JfCtjlCIM
>>68
15はフェラーリのデザインはすこ

 

38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:H5fPnxV80
5でシステム完成されすぎて以降は試行錯誤のイメージがある

 

52: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:GSNbKMgua
>>38
ストーリーはワーストやけどなあ

 

39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/S0Lphoyp
全くの雰囲気で語るけどおっさんもキッズもやってなさそうなのに誰がやってるの?

 

70: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:SCaRu/ksa
>>39
いやおっさんがやってる

 

40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1ad/obNl0
スクエニはある意味大手ゲームメーカーの中で1番日本企業らしさがあるんちゃうか?
自浄作用があって常に進化し続けるなんて日本ぽくないからな

 

53: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5bbsqEXz0

>>40
>自浄作用があって常に進化し続けるなんて

皮肉で言ってると信じたい

 

43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+VnAtB3H0
15でDLC打ち切りにしたのが最悪手やったな
アレでどんな糞出しても着いてきてた最後の信者層からも見放された

 

コメント

  1. 13は国内200万本で全く問題ないんだよ
    14と15のせいでしょ

    • 13は内容が大問題だよ
      売れなくても評判が良ければ次に繋がるが
      その逆だと未来はない

    • 逆に言えば、200万本分の不評を自らバラ撒いたって事やろw
      他人からクソゲーと言われてるのと自らがクソゲーと実感するのは、ある意味、似て非なるものやし

    • FFのネームバリューと詐欺PVで200万本売りました(出荷含む)
      でも速攻で中古買い取り不可になり、在庫もワゴン行きで500円です
      これで問題が無いとでも?

    • 13の罪は重いと思うよ。
      ・ソフトを持っていたらいいことあるかも→何もなかった
      ・X-boxでは国内では絶対出ません。間違い無いです→バッチリ360で国内発売された
      ・FF16に街がないと思ってる人がいて驚きました。RPGなんで当然あります→FF13になかったから言われてんだよ

      • 360で発売したのはFF13インターナショナルでFF13ではない
        だから嘘はついてないって理論だぞ

        • それは気づかなかった。すまんスクエニ。

          …ってなるか〜い!

    • そもそも13と15は同じノムリッシュで受け皿自体は大半は被ってるはずなのに
      国内初動でかなり鈍ってたのは15のホモパーティが嫌だからだけとはとても思えんけどなー

      • 味方だけで4人が入り乱れて戦うのに黒一色でシルエットの差別化も不十分なのがやべぇよ

  2. 10-2でCSとして打撃を受け11がネットゲームでハードル高かった
    そこで縁が切れた人多そう

    • 11で
      「俺んとこじゃ遊べねーじゃん!」
      てなって離れたやつは多いやろな

  3. ブロントさんが出てきたのは功績
    あとはしらん

  4. おじいちゃんにとっては最近の話なんだろうけど
    FF()が覇権()とか大学生でも生まれる前の出来事なので…

    • つーか大学生どころかそこから+10歳した
      28-32歳にとってもFFが元気あったのなんて
      小学生時代の話だからねぇ

  5. >>12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Tm+5B6CZM
    >>>>4
    >>それならなんでDQは成功してるんや?
    >>FF11みたいにDQ10もオンラインやんけ

    元々スーファミ時代だったかにいつかオンラインやりたいと言っていて、それを遂に実現したってだけなんだけどな

    • 実現できるその日まで何年もあれしたいこれしたいとアイディアを溜め込んでたんだろうなぁ

      • 念願のオンライン化で、流行りに乗ってノリで始めたFFとは違うんだよな

  6. >>12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Tm+5B6CZM
    >>>>4
    >>それならなんでDQは成功してるんや?
    >>FF11みたいにDQ10もオンラインやんけ

    ぶっちゃけドラクエってナンバリングよりは外伝のモンスターズの方望まれる所あるし

  7. 11のオンゲー化で縁が切れ、12の最早キャラもシナリオも薄味で人妻がいたような記憶しかない駄作にめったうちにされた後、パルスのファルシのルシがパージでコクーンで2度と買うかこんなクソゲーとなった思い出

  8. PSからCG病に取り憑かれていってしまった感じ
    ゲームじゃなくドラマ重視になったのは6あたりから怪しかったけど

  9. すぐ安くなるから・・・

  10. >>70: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:SCaRu/ksa
    >>>>39
    >>いやおっさんがやってる

    むしろおっさんしかやってない
    しかも厨二病を拗らせてるおっさんだけ

  11. 10-2以降、しくじりを挽回できんかったからなぁ

    14を持ち上げる人をよく見かけるが、アレはMMO RPGとして人気なだけでFFの看板外してもヒットしたんちゃうかと思ってる

    • あれはWOWをパクる、ABが人権セクハラ問題でWOWが潰れるという工程を得て
      旧FF14からの新生が実質WOWという軌跡のような流れで成功したから
      そんじょそこらのゲームじゃなくてFFという知名度も加担してると思う

    • 旧14は良くも悪くも知名度あったしそれを事ある毎に失敗失敗って叩いて知名度だけ利用したのがあの教祖でしょ?

      PR費がなけりゃ爆ボン2上がりの無名が作ったMMOなんて売れるわけねーじゃん

  12. FF7まではそうだったなw

  13. >>43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+VnAtB3H0
    >>15でDLC打ち切りにしたのが最悪手やったな
    >>アレでどんな糞出しても着いてきてた最後の信者層からも見放された

    加えてワンコインで売らざるを得なくなるほど小売りに出荷したのも原因かも。
    現にFF16も値下がり待ちが多そうだし。

  14. なんかいつの間にか国民的RPGみたいなツラしてるけど一般的に国民的なのドラクエの方だよな

    • いまはポケモンかな…

  15. スレタイに原因の全てが詰まってる
    「覇権」とかいうキショイ言葉を好む痛い奴しか付いてこなくなったから衰退した

  16. >>19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:JfCtjlCIM
    >>10が最後の輝きでそこから22年奮わなくても会社保ってるのが凄いよな

    形だけ保ってて中身ボロボロで信用も底をついた状態だけどな

  17. 過去作のキャラクターを引っ張ってくるけどその行為に愛がないシリーズのイメージになってるFF10なんてすぐ変な続編出して小説もやらかしてたし
    もうクラウドとセフィロスを休ませてやれよずっと出稼ぎしてるぞ

  18. >>12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Tm+5B6CZM
    >>>>4
    >>それならなんでDQは成功してるんや?
    >>FF11みたいにDQ10もオンラインやんけ

    単純に長い休み明けに出してきた新作の問題だろ
    長らく待たされてコレジャナイ感たっぷりのFF12を出されるのと、こういうのでいいんだよ感があるDQ11を出されるんじゃ勝手が違う

  19. >>12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Tm+5B6CZM
    >>>>4
    >>それならなんでDQは成功してるんや?
    >>FF11みたいにDQ10もオンラインやんけ

    DQ10はある程度までの範囲ならかつてWiiでも出来たからでは
    WiiはPSと比べても持っている人はそれなりにいたのですから
    FF11はPCのみだったから当時の環境ではハードルの高さは段違いでしょうし
    それと言われている分断後のDQ11とFF12のユーザーの満足度の差でしょうね…

  20. 12好きだけどなぁ
    13以降はハードが高すぎて未プレイ

  21. ドラクエもヤバいけどな・・・

    • 凋落したFFと今でもトリプルミリオン行けるドラクエを比較するのは無理がある

      DQ11 3DS版181万本、PS4版146万本、Switch版80万本
      FF15 PS4版104万本
      FF7R PS4版95万本、PS5版 3万本

      • 全ハード合計でだよなぁ
        PS4と3DSとswitch買った人間としては不安になるよ

        FFだと8から落ちてるのに宣伝ずっとしなかった9やらその後の宣伝したが復活の無い10みたいな
        条件付き成功みたいな感じがDQ11にはある

  22. 高校生「テイルズ?知らない」
    テイルズ「うちはドラクエ、FFと並ぶ三大RPGのひとつだぞ!」
    高校生「FF?知らない」

    • 飛空艇を操作して地図に載ってない島とか探索することが出来なかった10の時点で既におかしくなっていたと思う
      売れたらしいし実際いい話ではあったけど、10をFFと呼ぶのは少し違和感がある

  23. ドラクエもFFも新規開拓に成功したとは言えず、おっさん中心のタイトルになったな
    でも何故ドラクエはおっさんの心を掴んだままなのに、FFはおっさんすら離れしてしまったのか
    結局厨二的なホストRPG路線がおっさん離れの原因なのかな

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