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【悲報】任天堂ファンさん、FF7が64を葬ったことを未だに根に持っている模様www

例のアレ
例のアレ
1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zAgP8a1a0
おじいちゃんさぁ、もうゲームから卒業したらどうだい?😅

12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qPN8E3A1a
>>1
なんという自己紹介

 

30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ukhP9plQ0

>>1
その設定言うならその後の顛末も知ってるだろ?
調子に乗った旧スクウェアがあれこれ吹聴した事で組長が激怒
映画制作するも大コケ
旧スクウェアが関係修復試みるも任天堂側はけんもほろろの塩対応
子会社のデジキューブの株主総会では株主に突き上げられる始末

恨むとか以前に勝手に自爆してるイメージだなw

 

2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:oeTKFqJLd
おじいちゃんいつの時代の話を…🤔

 

3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2VFrrteEM
昔話は昔話

 

6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:b7yh5YGAa

この時期も営業利益は任天堂のほうが大きいんだよね
ゲームボーイなどがあったのもあるけど

一体SCEは何にそんなにお金を使っていたんだ・・・

 

9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:eHzIYpdoM
>>6
単純にポケモンが売りたから儲かったのよ任天堂
SCEや他サード各社は引き抜き合戦もあって給料ガンガン上げて人件費が増えた
かわりにパイが増えていたから問題にはならなかった黄金時代

 

8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3JmzhebOr
2年目のポケモンに負けたことまだ根に持っていたのかこいつ

 

10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2VFrrteEM
ポケモンはSCEにも持ち込んでてNG食らったんじゃなかったっけ

 

11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:eHzIYpdoM
>>10
NG食らったのはナムコ
SCEが出来る前の話

 

13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2VFrrteEM
>>11
ナムコか失礼

 

14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:i8iMpySfa
むしろ潰されたのはセガのサターンじゃ?

 

15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lU3WmFQja
7rはあつ森に叩き潰されたしなぁ

 

16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:b7yh5YGAa
バンナムはポケモンとかモノリスとか
結構任天堂に色々くれるよな(結果論的に)

 

17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Rq7piQDid
ポケモンなかったら任天堂死んでた可能性も?

 

21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:eHzIYpdoM
>>17
北米ではポケモンなしでもまあまあ戦えてたんで、死ぬまでは行かないんじゃないかな
その後酷い撤退戦になった可能性は高い

 

18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Ai32vcoWd
それでもポケモンに勝てなかったよね

 

20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:H50D3T4fd
未だにFFは7で終わったとか言ってるおじいちゃんは流石にもうゲーム引退したほうが良い
その執着心は人生を不幸にしている

 

22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:laCDVtWTd
今逆点葬らん食らってるから意味なくね
あ、自滅しただけかPSは

 

81: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Qvf44zm1a
>>22
葬らんてなんかいいなw

 

23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:umZEX3xfr

冷静にデータで見たらわかるけど
64って成功してんだよね

 

24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xePqlIeU0
64で育てたシリーズは今実を結んでるのが皮肉な話

 

25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Q4FRtVkdd
ストーカーかよ

 

27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:oXbtRAwma
64が死んだ理由は64のせいだろ
ソフト少なすぎて売れるはずがない

 

28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:p4A9gYRSp
根に持っている書き込みなり垢なりの提示が無いあたりまさか妄想なのか?
統失仕草で実際あるんだよなこういうの

 

29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ENe4XXN4d

64は初めこそサターンやPSに押され気味だったけど
最終的には成功した部類だよな

当時はカーレースとフライト系しか目新しさがなかった3Dゲームだけど
マリオとゼルダが本当の意味で3Dゲームの可能性を広げた気がする

 

31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4yYOrcVk0
未だにそんな昔のことを知ってるユーザーがメインっぽいのがPSの恐ろしいところ。

 

33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:b7yh5YGAa
でもその後の歴史で死にかけたのはFF映画を作ったスクウェアだったし、
実際に死んだのはPS3を出したSCEだったなぁ

 

35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VfruV998a
64が成功w
3位が成功とかwww
アメリカでは売れている()

 

36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:p4A9gYRSp
セガBBS荒らしてる奴がドンキー新作が初週15万だかで爆死爆死煽ってて、半年後くらいに累計50万超えててジワ売れすげ~と思ったことがある

 

37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mb4Cino/a
64の話してるのがプレステおじいちゃんの悲しさというか
任天堂に勝ててた時期がここしかないもんな

 

38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:b7yh5YGAa
任天堂ハードは性能1番になると負けると言う謎ジンクス

 

40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ONH2gImzr
事実で言えば会社二回潰して親会社に泣きついて吸収されたところがあるってくらいかな

 

41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ENe4XXN4d
会社を二度も葬ったPS3と言う罪深いハード

 

42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:oMzGrf3fd
PSおじさん(52)唯一の心の拠り所か

 

43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zpZdjrU4M
あの頃のスクが恨まれる1番の理由って
各メーカーのスタッフ引き抜きまくってパクリ量産したからだろ

 

45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:YZ7Ghoegd
64は失敗ハードだったけど神ゲーだらけで今も愛されてるし凄いよな
GCも似た傾向あるけど64のほうが豊作

 

46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:v1pdfI/Na
>>45
いやGCはゴミしかないだろ

 

49: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:YZ7Ghoegd
>>46
今年出たメタスコ94のメトロイドプライムリマスターはGCのゲームだけど
それ以下のゴミしかない他のハードって大変だな

 

47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qyy6DLpP0
64とPSではPSの勝ちだったかもしれないが
時岡は現在の成功の種で
FF7は現在の没落の元凶なのがおもしろいよねえ

 

50: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4ncA21ts0
すげーな大昔の事を捏造しないと煽る(構って貰う)事も出来ない死にかけジジイの存在って
何で生きてるの?早く退場すれば楽だよ?みんな喜んでくれるよ?早くしなよ

 

51: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:a1MY9S3ca
FF7はポケモンに負けた永遠に1番手になれないIPだよ

 

52: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5cE4wAWG0
もう四半世紀前の話しかできないお爺ちゃん

 

53: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:L0CmUDQh0
ソフトは容量の小さいロムカセットを使うが、「ゼルダの伝説時のオカリナ」はスクウェアが出す大容量のCD-ROMソフト「ファイナルファンタジーVIII」を圧倒するだろう。ゲームは容量が問題でない事を証明するはずだ。
by組長

 

55: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ObnYaKmDd
あの時、FFとDQがPSに行ったおかげで
任天堂は自給自足できるほど進化した。

 

56: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:V091Y4O+M
そういう意味では
FF16とティアキンが
FF7と時オカのリベンジマッチになるのか
色々感慨深いな

 

63: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qyy6DLpP0
>>56
15とブレワイで既に結果出ただろ

 

57: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bLQGJmfp0
FF7で裏切られてスクウェアと任天堂が不仲になって、FFCCまでの5年ほどスクウェアゲーが任天堂ハードで出なくなっていた。

 

引用元

コメント

  1. >>FF7が64を葬ったことを未だに根に持っている
    歴史改変がすぎる
    ウクライナがロシアを侵略してる世界線での話かな?

  2. 実際はPSがポケモンに葬られたんだよなぁ、老いが急速に進行する猛毒を仕込まれてさ
    超強力な幻覚作用と鎮痛作用のせいで症状に一切気が付かない

    • >心理学における投影(とうえい、英: Psychological projection)とは、自己のとある衝動や資質を認めたくないとき(否認)、自分自身を守るため(防衛機制)それを認める代わりに、他の人間にその悪い面を押し付けてしまう(帰属させる)ような心の働きをいう。たとえば「私は彼を憎んでいる」は「彼は私を憎んでいる」に置き換わる。そのひとつに責任転嫁(Blame shifting)があり、たとえば習慣的に失礼な振る舞いをしている人は、いつも他者を失礼な人だと言って回っているケースがある。

      Wikipedia「投影」より引用

    • そこの認識があるか無いかでゲームに対する知識量がわかる

  3. 過去の栄光どころか記憶はおろか歴史まで改変してるとか、おじいちゃん大丈夫?

  4. またファンボの言われて悔しかったシリーズか
    次は「算数ができない」辺りか?

  5. 任天堂はポケモンヒットに恵まれたから凄いわけじゃなくて、ポケモンのヒットからIPこそが大事だと学んだわけよな。

    だからハードは開発しやすさを大事にするし、コスト爆増する高性能路線も辞めた。

    ヒットシリーズがしっかり稼ぐからたくさんの実験作も出すし、売れないシリーズの損切もできる。そりゃ他社と差がつくよ。

    • まあポケモン赤緑は業界の特異点でありターニングポイントだから
      『ポケモンが無かったらどうなっていたか』は64GB時代どころか携帯ハードひいてはガラケー・スマホに影響してくるという意味で凄いと言ってもいいとは思う

  6. 遡って「何でそうなったか」も「全部任天堂が悪い」って妄想を前提にしてるから無駄だよ

  7. >>38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:b7yh5YGAa
    >>任天堂ハードは性能1番になると負けると言う謎ジンクス

    任天堂に限らず性能が1番だからって理由で市場でトップに立ったハードは無い

    • 性能が一番ならxboxがトップじゃないとおかしいもんな
      ファンボは自分がいかに矛盾しているか気がついていない

    • ハードウェアやプラットフォームの価値を決めるのはソフトウェアやコンテンツ
      結局それが大原則よ

  8. 64で生まれた3Dゼルダが絶好調な一方でFFは・・・

    • switchでシリーズ最高売上を更新する任天堂
      PS1時代の栄光を超えられず着々と凋落がが進んでいくスクエニ
      まぁスクエニの場合はクソゲー乱発による結果だし何も不思議なことは無いがな

  9. ファンボの妄想?www
    ファンボって何歳やねんwww

  10. で今は任天堂にぼろ負けでPSもFFも死に体で笑えないな

  11. この話って基本ファンボからしか出てこないのが闇

    • ファンボしか気にしてないからな
      しかも内容間違いだらけの笑い話

    • そもそもゲハ戦争においてハードが不利な状況の時につく信者はアホな過激派原理主義者が多いというのは旗色に関係なく共通してるのはわかりきってることだし今更よ

  12. FFCCも社内の権力争いでFF13を優先するために潰したからな

    • FFCC等のスピンオフ作品を任天堂ハードにも出し続けていたからこそライト層にもFFの知名度は何とか保たれてたのにそれを捨てた結果が今の惨状だからホント救いようが無いよな

      挙句初代リマスターを意味不明な忖度マルチやらかして完全にシリーズに止め刺したんだからもう呆れ果てる限りだよ

  13. FF16とティアキンがリベンジマッチってさぁ・・・
    任天堂の視界にも入ってないよ今のスクエニのFFなんか

  14. >>9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:eHzIYpdoM
    >>>>6
    >>単純にポケモンが売りたから儲かったのよ任天堂
    >>SCEや他サード各社は引き抜き合戦もあって給料ガンガン上げて人件費が増えた
    >>かわりにパイが増えていたから問題にはならなかった黄金時代

    つまり恨むも何も、ウハウハだぜ!状態だったのでは?

  15. >>30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ukhP9plQ0
    >>>>1
    >>その設定言うならその後の顛末も知ってるだろ?
    >>調子に乗った旧スクウェアがあれこれ吹聴した事で組長が激怒
    >>映画制作するも大コケ
    >>旧スクウェアが関係修復試みるも任天堂側はけんもほろろの塩対応
    >>子会社のデジキューブの株主総会では株主に突き上げられる始末
    >>恨むとか以前に勝手に自爆してるイメージだなw

    ここちょっと違うんじゃないかな和田社長のインタビューで
    当時の和田社長がどうにか頭下げて和解に持っていこうとするも
    制作側はFFが欲しいなら向こうから頭下げてきますととか調子乗ってた
    その後任天堂ハードでFF出すって約束も反故にされたんじゃなかったっけ

    • どちらにせよ旧スクウェアが悪いという・・・

    • FFのメインシリーズ出すって言ってたっけ?
      GCのFFCCがそれだと思ってたけど

    • 和田の話はあくまで当時のスクエア側の目線だから
      実際組長をふくめた当時の役員クラスのスクエアに対するコメントは仕方なく答えた上で更に結構辛酸な物だったからな
      まぁ、あの暴露話見た限りではこんな事考えてるからいわゆるビデオゲームから始まった企業は他業種に見下されてる感があるんだなと理解できたわ
      任天堂はゲーム会社ではなく玩具メーカーだしね
      和田も他業種から来たから理解できるこのスクエアという企業の危機感しかないのがよくわかる内容だしさ

  16. ハードとか会社で争う奴って変な奴だよな
    何がそうさせたんだろうか

    • ソニーが社員使ってネット工作やってる時点で
      どっちもどっちとか言える話じゃ無くなってるんだがな

      • どっちもどっちみたいな話してないよ
        好きなもの、面白いものを好きに買えばいいのに一神教みたいな考え方してるのが変だって話だよ

        • そもそもこっちはファンボが噛み付いて来たのに対して反論してるだけだし
          それを両方とも一神教扱いしてる時点で言ってることお察しなんだよ

          • ちなみに君は何のハードで遊んでるの?

    • そりゃまあそもそもソニーが社内からネガキャン書き込んでたのがゲハ戦争のきっかけだもの
      戦争というよりは↑の事実を誤魔化したいために荒らしてるだけというか

    • 最初はきのこたけのこ論争みたいなネタだった
      しかしソニーが目を付けて工作し始めたから変になった
      このソニーの工作って言うのは汚い言葉で一方的に扱き下ろすというモノだから、思わず反論しちゃう人も居る分けで……そこから徐々に火が強くなっていったって感じ

    • ネット黎明期にソニーサイドがセガに対して執拗に攻撃したからな
      それで味を占めたんだろうよ

      • 任天堂のようにプロレスしてくれると思っていたセガに銃を突きつけたのがソニー

  17. 葬りきれなかったけどそのことに気づかず慢心してPS2以降ずっと右肩下がりじゃねーか
    未だになんとかしようとせず現実逃避続けてるみたいだけどさ

  18. やたら映像に走ってたヒゲは64ROMの容量の少なさに耐えれなかった気もするけどね
    一番わりを食ったのはサターンだと思ってるし当時セガ好きだったから7とスクは今でも嫌いだけども

  19. おじいちゃん全てを敵視しないでくれよ
    頭おかしいのはファンボーイだけなんだから

  20. ファミコンからゲームやってるけど、失敗ハードというのはピピン@やPS3のことを言うものだと認識してるわ
    失敗ハードに周辺機器を入れるならPSVRや64DDかな
    2回も債務超過したり、会社清算するとな

  21. >>【知ってた】ファンボーイさん、FF7で任天堂を葬れなったことを未だに根に持っている模様www

    スレタイ間違っていたから修正しといたぞ

  22. >>57: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bLQGJmfp0
    >>FF7で裏切られてスクウェアと任天堂が不仲になって、FFCCまでの5年ほどスクウェアゲーが任天堂ハードで出なくなっていた。

    独占契約でもしてなければサードがどのハードに出そうが自由であって裏切りではないでしょ

    スクウェアがアレなのはFF7をPSで出す理由を語るのに必要のない64を貶したこと

  23. >>27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:oXbtRAwma
    >>64が死んだ理由は64のせいだろ
    >>ソフト少なすぎて売れるはずがない

    ソフトっていうか、やっぱりみんなで遊ぶゲームが多かったからじゃないかな
    友達誰かがもってればよかった的な
    ゼルダとか一人用のソフトが少なかったのが台数が伸びなかった原因かもな

    • アケ移植とアニメゲーの差
      CMだけでなくマスコミと連動してステマで売るのが基本だった時代なので
      そちらが弱い任天堂とセガに勝ち目はなかった

  24. そんなくだらない事を根にもってるってのは何処の任天堂信者よ?妄想、或いは脚色で語るのはやめろよいい加減 それだから程度が低いとされるんだろうが
    後、個人的にだがFF7はイマイチ刺さらなくて、64のは友人の家でやりまくってたから面白さで言えば64のソフト>>>FF7だったな
    だけど付き合い多い友人が64持ってたのもあってか、自分で買ったのはPSの方だったな 64、1人用でも面白いのは多々あったけど、主にやるのはパーティゲームなのがあって交友ある誰かが持ってれば遊べるし、自ら買ってとまでいかなかった そういうのもあってか、シェア上でPSに負けたのは理解できるけど 単純に4倍差があってもおかしくない仕様だし
    ただ、質が悪かったとは全然思わない 64から始まった、或いは64で原型が固まったシリーズも多分あるわけだし
    それに今になってだが、割と買ってなくて後悔してる面も 今やりたいので移植されないor移植の可能性が皆無なくらい無いのがちょこちょこあるから ゴエモンとかシレンとかスパロボとか

  25. >>47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qyy6DLpP0
    >>64とPSではPSの勝ちだったかもしれないが
    >>時岡は現在の成功の種で
    >>FF7は現在の没落の元凶なのがおもしろいよねえ

    進化の袋小路にハマって出られないまま衰弱し続けてきたといったとこかねぇ

  26. >>46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:v1pdfI/Na
    >>>>45
    >>いやGCはゴミしかないだろ

    こいつが無知さらしてるだけで寧ろGCは名作多いんだがな

  27. ワイはバイオハザート、ときメモ、鉄拳2、リッジのジャンルの充実だと思ってる。他機種マルチもあるけどほぼPSのタイトルといって良いほどのタイミングで出た

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