【笑報】FF16『91GB』、ティアキン(笑)『16GB(笑)』←こいつw

例のアレ
例のアレ
1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fx9r6Ua8d
ゲームとしての質とボリュームの差が容量として現れてますね

91: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Z3Kump410

>>1
知らんのか?
FF16体験版のあのスッカスカ加減で19GBも使ってるんだぜw
マジに中身うっすいのバレバレで、乾いた笑いしか起きないわ。
一応貼っとく。

ゆうな体験版のだいたいのタイムスタンプ なんと言うか。。。。バトル中もちょいちょいムービー挟まれるからムービーが体感以上になげーよ。

0 0300 コンフィグチェック完了 ゲーム開始(ムービー開始)
0 0430 フェニックスシューティングゲーム開始
0 0530 ムービー開始
0 0800 基本操作チュートリアル開始
0 0900 ムービー開始
0 1450 移動開始
0 1550 ムービー開始
0 1820 移動開始
0 1910 ムービー開始
0 2150 戦闘チュートリアル開始(各チュートの間にも毎回短いムービー)
0 2950 ムービー開始
0 3600 ゲーム進め方チュート・城下探索
0 3830 ムービー開始
0 4040 城下イベント開始
0 4210 ムービー開始
0 4240 イベント移動続き開始
0 4340 ムービー開始
0 4710 チュートリアル操作説明
0 4920 移動開始
0 5000 ムービー開始
0 5830 ワールドマップ初表示
0 5900 ムービー開始
0 5950 チュート・探索イベント開始
1 0240 ムービー開始
1 0330 バトルチュート・バトル開始
1 0910 ムービー開始
1 0950 バトル開始モルボル戦まで何度かムービーが挟まれるが端折る
1 2350 ムービー開始
1 3420 ジョシュア操作開始
1 3850 ムービー開始
1 4300 移動・バトル開始
1 4420 ムービー開始
1 4450 バトル開始・竜騎士登場動画コミ
1 4920 ムービー開始
1 5600 フェニックスSTG開始
2 0220 ムービー開始
2 0730 終了

 

110: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Va4eDhmUM
まともに>>1の言い分を聞いてやると
16はティアキンの6倍は売らないと儲からないのか

 

133: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VpYk9gML0
>>1
FF16は体験版の5倍の大ボリューム!
こうですか?

 

3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:XITrmNShH
これはゼルダに負けられないな。
90GB超えのFF7Rはたった6GBのあつ森に負けたけど。

 

4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:OA9UbKOp0
91GBのゴミ

 

6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8vLiMOq5M
スカイリムが6GBなのにクソゲーのFF13が30GBもあるってバカにされてたやつ思い出した

 

7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Y7DGn57d0
FF16の方が約6倍面白いしボリュームもあるってことだよな

 

8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:YcU7u449d
FF16これ9割ムービーだろw

 

11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2Lij9GTFa
確かにFF16は7R2に遠く及ばないクソゲーになるのか

 

15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WVYTBM5t0
つまり売上も5倍以上

 

16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5PByirzI0
今時2枚組とか平成ですか?www

 

18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UOIC5Kbw0
いまだにメガロムショックのノリなんか
容量少なく最適化する方がよほど凄いつうの

 

138: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:m0kOivHl0
>>18
メガロムショック伝わる層おるんか

 

20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:tjpg3dkv0

もうここまで来ると

容量少ないゲームの方が

優れてる。まである

 

21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1lA/1NiB0
ゲーム容量に厳しい制限が課されるのはスイッチの致命的な欠陥だと思う
だからゼルダにしたって、敵もロケーションもミッションもバリエーションがなくて、無駄に広いだけの空っぽのマップの移動で時間を使わせるようなゲームデザインにならざるを得ない

 

22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:sUAnBDlR0
プリレンダのムービー垂れ流すのはスクエニの十八番ですから

 

54: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fPGy01dtr
>>22
プリレンダの映像は殆ど入ってないそうだよ

 

25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:q6KwhRwxd
FF7 Rebirth 150GB超、FF16(笑)→91GB(笑)

 

26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:sV7xeanTr
>>25
ゲームとしての質とボリュームの差が容量として現れてますね

 

28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Pd5K5i7b0
PS5の優れた圧縮技術を使って91GBだから
実質的な物量の差はもっとデカい

 

32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:G1eUhmovr
>>28
同じPS5で比べるとFF16はFF7R2に劣るクソゲー

 

29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ylJziAg50
ゼルダよりも物理演算がより緻密に作り込まれてそうで期待しかない

 

31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:b9wURkuK0
三日で5000万本以上売れなかったら爆死でいいってことか

 

33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6DQrBLq3M
国内初週300万本間違いないな!

 

34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:EQcvlPBi0
テクスチャとムービーの容量がそんなにでかいんか?

 

38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:k8MhGfUr0
5倍もあって5分の1も売れない
控えめに言ってワタクズ

 

39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:SxflZRtJ0
無駄データ叩くのやめたれwww

 

49: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:FfqWSHpP0

容量一番食うのってテクスチャデータだから、テクスチャ無駄に低圧縮にしてぶち込んでるんやろ

低圧縮にしてでテクスチャ入れたら1TBも余裕で使えるからな

 

50: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:a3lmjbpXp
こういうのの殆どはBGMとかボイスとかの圧縮できないデータだよ

 

52: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:umeEk6w5a

ムービーと容量がウリです!

FFの90年代はまだ終わってないんだな…

 

引用元

コメント

  1. >>50: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:a3lmjbpXp
    >>こういうのの殆どはBGMとかボイスとかの圧縮できないデータだよ

    20年前からタイムスリップしてきたのかな?

    • 20年前だってその手のデータにも圧縮は効いてたけどね

      • スタフォ64とかエスコン3とか圧縮が上手い事働いたゲームもあったしな

        • スーファミなのに歌ったテイルズってオーパーツになっちまうなw

          • なんならファミコンでボイス入れたゲームもあるし

  2. 100GBのゲームを作るなんて俺でもできるぞ
    とりあえず無駄なデータを圧縮せず突っ込むだけで済むんだからな

  3. >>21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1lA/1NiB0
    >>ゲーム容量に厳しい制限が課されるのはスイッチの致命的な欠陥だと思う
    >>だからゼルダにしたって、敵もロケーションもミッションもバリエーションがなくて、無駄に広いだけの空っぽのマップの移動で時間を使わせるようなゲームデザインにならざるを得ない

    毎回思うんだけどブレワイティアキンのレベルでスカスカって言う奴らの言う密度でゲーム作ったらまともに歩けない位イベントが詰まってむしろ鬱陶しいと思うの

    • そいつゲーム開発者をコロコロしたいんだろうかね
      ゼルダレベルで少ないとか言われたら世の開発者が気の毒すぎるわ

  4. 馬鹿だから考えが及ばなかったのかもしれんけどあんまり味方をディスるもんじゃないぞ

  5. >>21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1lA/1NiB0
    >>ゲーム容量に厳しい制限が課されるのはスイッチの致命的な欠陥だと思う

    PS4やPS5も50GB〜100GBぽんぽんやられたらそんなに入らないよ
    ろくにゲーム買われないから直面するユーザーは少ないだろうけど

    • だからディスク版があるんだろが

      • 残念ながらPSはディスク版もフルインスコです……

      • ファンボはこういうところでPSハードすら持って無いのが露見するんだよなぁ
        持って無いのに叩き棒にするんじゃねーよ

      • PS4も持ってないってバレちゃったね

        • PS3時代を宣言します()

          • PS3はHDDが標準装備だからガンガン使えとか言ってたんだっけ?
            PS2で40GBだったのにPS3で60GB(初期型上位機種)ってギャグかな

      • あれー?PSユーザーはみんなDL版買ってるっつってたし
        ディスク(パッケージ版)買う奴は馬鹿とまで言ってた設定忘れちゃったの〜?

      • 724851:名前:ゲーム好きの774さん@6周年 : 投稿日:2023/06/17(土) 22:54:42 ID:U4MjYyNzcPCchrome
        PS4もPS5も持ってないもの

        PS4もPS5も持ってないエアプおじさんまだ居たの?
        ゲームすら所有できないのに、知らない分野にいっちょ噛みするの恥ずかしくないの?

  6. ここでデータマイニングの格言を一つ「ゴミの山から得られるものはゴミである」

  7. だから片付けられないゴミ屋敷を自慢するのはいい加減やめろって……

  8. 一本道ムービー垂れ流しの91GBとOWで自由度高いティアキン16GBのどちらを選ぶかと言ったら当然後者なんだなあ

  9. あの規模のゲームでこの容量て任天堂は化け物だな
    そんなの相手に叩き棒に使われるff16も気の毒に
    吉田が予約して買ってくれとあれだけアピールしても信者は無視して任天堂叩きにのめり込んでるしps終わってるな

  10. ゲームの容量でマウント取る暇があるなら、脳みその容量増やす努力しろ老害って言われたい人なのか?

  11. むしろ無駄に容量デカくすんじゃねぇよ…

  12. あれ?ディスク2枚だったよなこれ?
    ディスク1枚あたり100GB入るのに91GBってどういうことだ?

    • FF16は1枚みたいよ、2枚なのは今度でるFF7リメイク

  13. >>29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ylJziAg50
    >>ゼルダよりも物理演算がより緻密に作り込まれてそうで期待しかない

    皮肉なのかもしれんが、物理演算と容量は関係ないやろ
    PC版でても容量が更に増えそうで怖いな

    • そもそも無属性だけどな

    • 物理演算(中年オッサンのジャンプ)だものね
      樽とか干渉できなさそうだし物にも触れない限られたアクションしかできないPS2レベルでしょうよ

  14. SSDの読み込み性能に頼って容量を減らす努力をしませんでしたって事でしょ?
    たいそうな内容でもなさそうなのに仮にPCで出たとしてもフタフォをパクってSSD専用とかにしちゃうんじゃないの?w

  15. >>29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ylJziAg50
    >>ゼルダよりも物理演算がより緻密に作り込まれてそうで期待しかない

    樽に干渉出来なくされてるのに?

  16. 16GBであの作り込みはすごいねってことなんだろうね。

  17. >>29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ylJziAg50
    >>ゼルダよりも物理演算がより緻密に作り込まれてそうで期待しかない

    犬や動物の動きひとつとってもFF16はゴミ
    15秒くらいの動作がループしてるだけという手抜きっぷり

  18. >>21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1lA/1NiB0
    >>ゲーム容量に厳しい制限が課されるのはスイッチの致命的な欠陥だと思う
    >>だからゼルダにしたって、敵もロケーションもミッションもバリエーションがなくて、無駄に広いだけの空っぽのマップの移動で時間を使わせるようなゲームデザインにならざるを得ない

    びっくりした…なんでコイツ突然エルデンリングとツシマの悪口言い始めたんだ?

    • だからフォースポークンの悪口はダメだって!

  19. 必要容量なんて少なくてなんぼの世界の筈なんだが
    デカくて喜ぶのって何が嬉しいの?

  20. >>21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1lA/1NiB0
    >>ゲーム容量に厳しい制限が課されるのはスイッチの致命的な欠陥だと思う
    >>だからゼルダにしたって、敵もロケーションもミッションもバリエーションがなくて、無駄に広いだけの空っぽのマップの移動で時間を使わせるようなゲームデザインにならざるを得ない

    ティアキンのチャレンジってかなり近所で済むようになってるんだがエアプか?
    祠の水晶も楽団ももう少し試行錯誤して運ばせて欲しいと思うくらいテンポ良い
    ペーンのチャレンジも馬宿のかなり近くで済むことがほとんどだし

  21. そんなに容量あるのに暗くて見辛いのはどうにもならないのか

  22. さぞかしティアキンの6倍売れるんだろうなあ
    そんなに凄い容量なら間違いなく過去最大のバカ売れ確定だな!!
    ソニーファンなら期待値が凄いんだろうね!!これで6倍売れないとかありえない!!

    • 3日で世界で6000万本も売れちまうんだぜ
      マイクラとかGTAが霞む売れ行き見せるに違いない

  23. ぶっちゃけこの容量でも15未満のボリューム(15がボリューム満点とは言ってない)なのは実質確定なんだよな…

  24. まーたピザデブが皮下脂肪の量でマウント取ってるわ
    恥ずかしくないのかな?

  25. データ容量を圧縮する方が技術要るのに……

  26. 90GBの動画集は草

  27. スクエニってデータ圧縮の技術が乏しいんじゃないの?
    他のメーカーでもそんな使わんだろって数字を当然のように出してくる

  28. 容量の大きさでゲームの良し悪しを決めてる馬鹿いるんだな

  29. 乏しいのはゲーム開発技術全般だろ

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