1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:A4gyxTlF0
武器が壊れなかったら時オカみたいに武器でいうとマスターソードとダイゴロン刀しか使えなくなる
装備が簡単に壊れるからこそ、時オカより膨大な種類の装備を楽しめるんじゃないか
装備が簡単に壊れるからこそ、時オカより膨大な種類の装備を楽しめるんじゃないか
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xTPfq42za
ティアキンはブレワイ以上に壊れることが必要なシステムで
あんまり批判は聞かなくなったな
あんまり批判は聞かなくなったな
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:15su3VsH0
>>2
爆弾矢集めがいらなくなったからね
武器なんて素材つければなんでもいいし
爆弾矢集めがいらなくなったからね
武器なんて素材つければなんでもいいし
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:sjlwLLp60
最終的に武器より自分のバトルマシンを作るゲームになってしまった
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WSCH6j6ka
マスターソードの耐久だけもうちょい上げて欲しかったな
一応カースガノン相手にしてる時は壊れないらしいけど
一応カースガノン相手にしてる時は壊れないらしいけど
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:SwlKMRmU0
オクタに食わせれば復活するからあんま気にならんわ
レア武器もスクラビルドして食わせれば復活する
マスターソードはDLC待ち
レア武器もスクラビルドして食わせれば復活する
マスターソードはDLC待ち
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mW1yStPN0
>>5
壊さないように使い回すなら最初から壊れない方がよくね?
壊さないように使い回すなら最初から壊れない方がよくね?
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:15su3VsH0
何のために属性と効果があるんだよ
マスターソードから火が出るの?
マスターソードから火が出るの?
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jkalmtuo0
壊れないようなシステムにするなら難易度上げてほぼ一本道にするしかないんよな、飛ばして入手出来ると攻略する必要もなくなる場所が増えるし、やっぱ壊れるのが正解だろ
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:x8PVahyp0
>>9
ゼルダはゼルダで面白いけど
壊れなくてOWで攻略するモチベーションも保てていたエルデンリングはやっぱすごかったな
ゼルダはゼルダで面白いけど
壊れなくてOWで攻略するモチベーションも保てていたエルデンリングはやっぱすごかったな
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WSCH6j6ka
今回武器の調達容易だから別になんとも思わん
ライネル弓だけは勿体無いから耐久減ったらオクタに食わせてるけど
ライネル弓だけは勿体無いから耐久減ったらオクタに食わせてるけど
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:PPtjD+g70
>>10
弓も修復出来るのか
って事は盾も行けるのかな…
弓も修復出来るのか
って事は盾も行けるのかな…
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:iil0m6Pba
>>10
ライネル狩りしすぎて弓だけは死ぬほど余ってるわ。
むしろ盾のほうが足りなくなった。
ライネル狩りしすぎて弓だけは死ぬほど余ってるわ。
むしろ盾のほうが足りなくなった。
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:A4gyxTlF0
つーか壊れないとすると、攻撃力の弱っちい武器とかが中盤から要らなくなるんだぞ
壊れるから弱い武器も使うわけで、壊れないなら売るしかないし、面倒だぞ
壊れるから弱い武器も使うわけで、壊れないなら売るしかないし、面倒だぞ
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:BLlQgeU5d
エルデンリング色んな武器使えましたが
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lHq0TFDmr
リアル要素の為じゃなくゲームを楽しむためだが
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:pBopuYQfM
壊れるのはいいんだけど壊れやすいのが多くて探索時は持ち替え面倒だと感じる
前作もだけどもう少し損傷度が低くてもいいんじゃないかと思うことはある
リアリティ観点でもあのくらいの太さの木の棒ってあれほどには簡単に折れないもんだし金属製なら言わずもがな、あの世界の物質強度基準では城や大型船なんて建造できんぞ
壊れにくい武器もあるけど常備するのも面倒だし探索時はいつもそこらに落ちてる棒で叩いてる
前作もだけどもう少し損傷度が低くてもいいんじゃないかと思うことはある
リアリティ観点でもあのくらいの太さの木の棒ってあれほどには簡単に折れないもんだし金属製なら言わずもがな、あの世界の物質強度基準では城や大型船なんて建造できんぞ
壊れにくい武器もあるけど常備するのも面倒だし探索時はいつもそこらに落ちてる棒で叩いてる
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vZOCwY980
ブレワイの時には気になったけど
ティアキンはビルドすりゃどんな武器でもそれなりに使えるし
ティアキンはビルドすりゃどんな武器でもそれなりに使えるし
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:LCxMP8qO0
あっちゃこっちゃで恐武器パーツが落っこちてるから別に問題なし
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:YqScmj3M0
この期に及んで武器壊れるの批判してる奴はティアキンエアプだろ
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:sMYNvqRKd
耐久度が高いという木の棒で作った採掘用の奴一本常備しとけ
あと斧もな
使い分ければそれだけ長持ちする
木にはやっぱり斧だ
あと斧もな
使い分ければそれだけ長持ちする
木にはやっぱり斧だ
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:x4AmR5qj0
今作はスクラビルドのせいで中々壊れないからどれを捨てるか悩んだくらい
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:58fqvmT40
ビルドあるから武器むしろ余るくらいだわ
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZMq9Upiu0
壊れても良いけど完全に消失しないで修理可能にしてほしい
一本50ルピーくらいで
一本50ルピーくらいで
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NCJmsYZl0
バリバリ壊しながらその場で臨機応変にビルドしていくスタイル好きやわ
場所や相手によって使う武器変わるし
場所や相手によって使う武器変わるし
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qblZdTRt0
脳死で壊れなくて良いって言ってる奴は
ゲームシステムの構造体(ゲームデザイン)を理解できてない素人同然の奴だから無視して良いよ
そもそも話す価値が無い
代わりのゲームデザインを提示してるなら別だが
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:esoJVxy6d
>>32
これね
これね
40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:B04+LsiPa
>>32
武器壊れなんてプレイ時間の水増し以外の目的ないからな
最優先で増殖バグ潰ししてくる任天堂のやり方みたらできるだけプレイ時間引き延ばして中古に溢れるのを防ぎたいんだろう
武器壊れなんてプレイ時間の水増し以外の目的ないからな
最優先で増殖バグ潰ししてくる任天堂のやり方みたらできるだけプレイ時間引き延ばして中古に溢れるのを防ぎたいんだろう
45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:FqPanchpa
>>32
壊れない素体武器に、壊れるスクラビルド素材を組み合わせるゲームにするのが一番良かったと思う
素体武器の攻撃力格差は控えめにして、特殊効果や特殊技などで差別化する
大妖精の泉での防具と同じように強化も可能にして
壊れない素体武器に、壊れるスクラビルド素材を組み合わせるゲームにするのが一番良かったと思う
素体武器の攻撃力格差は控えめにして、特殊効果や特殊技などで差別化する
大妖精の泉での防具と同じように強化も可能にして
49: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:E4zVZUy4d
>>45
素材が壊れるなら意味ないでしょ…
素材が壊れるなら意味ないでしょ…
52: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:FqPanchpa
>>49
意味あるよ
やろうと思えば序盤から武器を高火力にできて、それでもそれ一辺倒にならない措置は必要だからな
素体武器を壊れないようにする意味は、宝箱から消耗品以外が手に入ると嬉しさが桁違いだから報酬をより楽しくするため
意味あるよ
やろうと思えば序盤から武器を高火力にできて、それでもそれ一辺倒にならない措置は必要だからな
素体武器を壊れないようにする意味は、宝箱から消耗品以外が手に入ると嬉しさが桁違いだから報酬をより楽しくするため
56: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mW1yStPN0
>>52
それいつも言ってるけどメリットが序盤しかないじゃん
それいつも言ってるけどメリットが序盤しかないじゃん
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:MrLyV73/0
マスターソードは対ガノン用最終決戦兵器だし、普段はしまっておくのがいい。
それ以外だと条件が揃えば攻撃力150ぐらいの武器とかもできるし、壊れそうならタコに吸わせる方法もある。ぶっちゃけ、地下行って武器貰ってこれるから、壊れても大した痛手ではないしな。
それ以外だと条件が揃えば攻撃力150ぐらいの武器とかもできるし、壊れそうならタコに吸わせる方法もある。ぶっちゃけ、地下行って武器貰ってこれるから、壊れても大した痛手ではないしな。
コメント
ブレワイやった後だと剣で切りあうようなゲームは
なんで武器が壊れないんだって物足りなく感じるようになってしまった
エアプ
ローデイル以降はひでえもんだったろ
エルデンリングで叩き棒にしてるけど、ダクソにも武器耐久って物が存在している以上その叩き棒方向性間違えてね?ってなるよな
壊れる瞬間が最高威力とか、強いけど壊れやすい、弱いけど長持ちとか壊れることが個性づけになってる。
だから弱い敵には弱い武器使うとか、壊れやすい強武器は温存しようとか戦略性もある。
普通は最強武器手に入れたらあとは属性使い分けるくらいしかないから武器入手の喜びも薄くなるし。※どこぞのRPGはその属性すら無いけど
とくにティアキンは素材合成できるから、素材探索の理由づけにもなってる。
よく考えられてると思うで。
月で復活するんだしスクラビルドあるんだしって話だわな
今回特に武器がないから集めなきゃって状況がないよな 武器枠はカツカツだけど
下手な武器より骨のほうが攻撃力高くなったし
白銀マモノが出るようになれば王家か節くれ系の装備と白銀素材が手軽に武器調達出来るようになるから武器は気にならなくなるよね
岩オクタに関しても再生産のコストが高い装備の修理に限定して使うのが基本だし耐久度ガーは相変わらずエアプの批判の筆頭だね
白銀ゴブリンの角という攻撃力の高さと入手のしやすさ
に対して見た目の悪さでバランスをとっている素材。
あのボンボンちょっとなぁ
使うけど…使うけどダセェ…
逆に考えるんだ
ダサイからこそあんちくしょうに遠慮なく振るえる
ダサイからこそ遠慮なくぶっ壊せる
仮に白銀級が王家や節くれみたいな強い武器を持っていないとしても、前作のように弱武器を持った白銀級と戦って武器の収支がマイナスになるようなことはほぼ無いしね
もちろん倒した後にそいつらの角を回収することが前提になるけど
しかも即スクラビルドせずに溜め込むことまでできるのだから武器のやりくりは段違いに楽になっている
ライネル弓自体はスクラビルド駆使したら初期でも手に入れれるけど
5連にするのが手間ではあるから奥の手に取っておきたい気持ちはある
コログの存在自体を消し去りたいぐらいだな、装備に関しては
金で解決したかった
武器壊れない仕様ならば当然武器自体の入手が困難いなるでしょうね
それは攻略の自由度を削ぐ結果になりそうだな
ティアキンの前にarkをやっていた身としては武器破損にあーだこーだ文句を言うのは甘ったれとしか思わない。
装備耐久無くせば完璧みたいに言ってるのは何も考えてないんだなってのが一発でわかるからなぁ
せめてその分のバランスを取る案ぐらい挙げてんならともかく
大体はビルド違って使えない武器の方が多いぞ
エルデンリングは探索結果がほぼ使えないゴミ拾いっていう悲しさがある
やらない理由の一つにエリクサー症候群持ちだからって言うやついるけどいくらでも拾えるし奪えるエリクサーってなんなんだろうな
エアプだから知らないのか
RPGでは回復アイテムをほぼ縛っちゃうほどエリクサー症候群だった(だからゼノブレのシステム大好き)けど、ゼルダは壊れる瞬間が気持ちいいし節約する方がポーチ圧迫して邪魔になる設計だからどんどん使える
これで破壊システム無くせって言う人は、余程重症かエアプだよ…
修理させてくれって声も多いけど、修理屋があったとして、そこまで持って行く方が面倒な設計だよね
壊れかけ持っておくのもポーチ圧迫してメリットないし
対ライネル用の壊れる寸前近衛大剣はメリットが絶大だぞ
5連弓にそこまで執着してないというか獣神の弓ならノーマルでもクソ強いし、修理なんてするよりそれ使って白銀ライネルをしばき倒して新品奪ってついでに角も貰った方が良い
もちろん真っ向勝負がしたいときは使わなければ良いだけだしね
重度のエリクサー症候群ゆえにゼノブレのシステム大好きなの超わかるw
まぁエーテルとエリクサーの見分けがつかないようなやつはかなりいる
この武器が壊れるからクソ〜って批判は
決して発売当初のユーザーから言われてた批判では無かったし
時期的には続編(ティアキン)開発中の初報PVが公開された時期を半年から1年くらい過ぎた辺りで突然湧いて出たように騒ぐ奴が現れたんだよな
ファンボは本当に分かりやすい
正式タイトル発表された途端に略称の話が出始めて
それと共に「今まで言わなかったけどブレワイって呼び方正直ダサいよな」とか言うのが湧き始めてあっ(察し)てなった
そもそも拾った横から捨てていくほど装備は集まるのに未だにコレ言ってるのプレイしてないやつだけだろ
まったくプレイ時間の水増しなんかにゃやらないと思うが、こいつ何言ってんだ?
ずっと最強武器で俺つぇえしたいのかもしれんが、そうなったらその分、敵も強くなるだけだぞ
バカにされた時の言葉を使えば、相手も嫌な気持ちになるって思い込んでるっぽいから何も考えてないよ彼らは。
それが何故水増しになるのかさっぱり分からんね
壊れたらどこかで買い物直ししないといけないとか思ってるのかな?
そこら中に落ちてるってのにさ
あと地底探索で武器もらえるところにちゃんとマップで
アイコンつけとくと後々便利だな。
ティアキンの不満点の一つはマップに付けるアイコンの数が足りないこと
大型モンスターの位置(主に討伐済みのチェックのため)、朽ちてない武器の位置、カバンダの位置などなどとアイコンを付けておきたい物の数に対して300個じゃ全然足りない
あとアイコンの形状は増やさなくて良いから色の種類は複数欲しい、せめて5色くらいは
ブレワイが100だったから一応だいぶ増えてはいるんだな。
だから最初にアイコンを付けた時に数を確認したら300だとわかってその時は喜んだw
そしてしばらくしたら「あっこれ全然足りなくなるわ」と気付いて愕然とした
武器に限らずアイテムをガンガン使った方が楽できるバランスなんで貧乏性には辛いだろうなとw
一部にめっちゃ壊れにくい武器もあるし
最悪土遁やロボ姉貴の拳で時間稼ぎする手もあるからだいぶ楽になったわ