1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HF5tjvhH0
ティアキン
1週目 111万9502本
2週目 24万7689本
FF16
1週目 33万6027本
2週目 3万7763本
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HF5tjvhH0
やばいだろこれ
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6NskmYfq0
DL数は?
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HF5tjvhH0
ティアキン
発売3日で1000万本突破、国内224万本突破
FF16
発売1週間で出荷300万本
ちなDL込み世界売上だとこの差や
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:XRH7m+p50
対照実験になってない定期
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:h9n1JAKV0
FF7の頃はどっちが上だったんや?
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HF5tjvhH0
>>7
時オカ(1998)760万本
FF7(1997)1000万本
風タク(2002)443万本
FF10(2001)850万本
トワプリ(2006)885万本
FF12(2006)610万本
スカウォ(2011)367万本
FF13(2010)630万本
ブレワイ(2017)3150万本
FF15(2016)1000万本
ティアキン(2023)1000万本(発売3日間)
FF16(2023)300万本(発売一週間)
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6NskmYfq0
>>12
スカウォからようこんな売れたなブレワイ
スカウォからようこんな売れたなブレワイ
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+/LO6cS+p
>>12
スカウォの後で爆売れするあたりやっぱFF16が流れ変えるほどの出来じゃなかっただけやろこれ
スカウォの後で爆売れするあたりやっぱFF16が流れ変えるほどの出来じゃなかっただけやろこれ
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/huAVhqDa
>>12
ゼルダの方何でこんなに刻んだ数字なん?
反対にFFはキリ良すぎやろ
ゼルダの方何でこんなに刻んだ数字なん?
反対にFFはキリ良すぎやろ
45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HF5tjvhH0
>>38
任天堂は決算でちゃんとした数字出してるからやろ
任天堂は決算でちゃんとした数字出してるからやろ
49: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/huAVhqDa
>>45
フェアじゃないんやな
移植分とか含んだらもっといってそうやし
フェアじゃないんやな
移植分とか含んだらもっといってそうやし
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/phcYaQJa
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:72vFD7c/d
割と大真面目にグラブルリリンクとかSwitchウマ娘の方が売れそう
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/phcYaQJa
>>10
グラブルは一生発売しないやろ
グラブルは一生発売しないやろ
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bXIFMuMJM
もうff16語ることないからスレ伸びんぞ 15みたいなネタもないしな
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:A87qGYljM
FF14に寄せるなら主人公はキャラクリで作れるのがベストやったな
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+7KlUiIl0
ペルソナ5には勝ったんか?
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/phcYaQJa
>>16
負けたに決まってるやろ
負けたに決まってるやろ
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HF5tjvhH0
2週目売上
57.7万本 ポケモンSV
42.7万本 ドラクエ11
24.8万本 ゼルダティアキン
8.2万本 キングダムハーツ3
8.0万本 FF15
7.1万本 FF7R
7.0万本 エルデンリング
6.0万本 ペルソナ5
4.0万本 妖怪ウォッチ4
4.0万本 龍が如く7
4.0万本 テイルズオブアライズ
3.7万本 FF16
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:EEp9gBZq0
>>18
ペルソナテイルズ未満は草
ペルソナテイルズ未満は草
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Yj/XI61HM
アンチ「ティアキンは期待外れ」
いや普通にブレワイより面白かったんだが?
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:z4L9pqRWa
FF16って普通に良いのに前作のせいで売れないよな
8と逆の現象
8と逆の現象
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/phcYaQJa
>>23
普通に
とかいうクソゲー特有の指標
普通に
とかいうクソゲー特有の指標
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Fxd72mska
ハードの売上でお金好きにできるファーストとサード比べるの難しいんちゃうか?
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6RpL0vBZM
ティアキンは売上の割にクソやし
FF16は売上ほどクソではないぞ
FF16は売上ほどクソではないぞ
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/phcYaQJa
>>27
いや売上以上の差があるぞそこは
いや売上以上の差があるぞそこは
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:KLjSghjFp
まあFFブランドはもう終わりやろ
ゴミソシャゲ連発した報いや
ゴミソシャゲ連発した報いや
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HF5tjvhH0
41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:g0JzDXZ10
>>34
その工作のせいでティアキンは8.7から8.5まで落ちちゃったぞ
その工作のせいでティアキンは8.7から8.5まで落ちちゃったぞ
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6NskmYfq0
三大国民的ゲーム
マリオ ポケモン ゼルダ
任天堂凄くね
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:b/XiOeK90
吉田神がジワ売れゲーと言ったの知らないのか
40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:uOo9lj/R0
実際ティアキンで謎の乗り物作ってるほうが楽しいから
47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3F/RYQuWa
16も投げ売りすれば本数いくんやないかな
コメント
前にも言ったがFF16世界出荷本数ははティアキンの日本だけの出荷本数と同等なんじゃ…?
言うて15も投げ売りでこの本数だし、実際はもっとひどいやろ
・約40億の赤字(バレバレの嘘を決算で吐くぐらいには隠したい事実)
・開発チーム丸々処分(残った連中はおそらく自主退職待ち)
・唯一の成果扱いのエンジンは事実上産廃
発表していたDLCの中止もお忘れなく
ティアキンを三日で追い抜いて笑ってやるって言ってたよな
何処からそんな自身がわいてきたのか
そんなこと言うから比較される羽目になるんだよな
墓穴を掘るとはこのこと
FF15を押し付けられて売らされた小売りとか
きっとFF16の分配とかも人質にされてたんだろうけど
こんな事ならFF15を押し付けられた時に拒否してれば…と後悔してそう
FFにはもう頼れないぞどうすんだスクエニ、
それでもFFしかないのがスクエニ
多分今後も吉田みたいなことを言う奴がどんどん見た目もジャンルもかえつつナンバリングだけは継続するという珍事が見られると予言
16は15の時のように在庫が余ってワゴンや福袋に入れられ続けたのをロングセラーと信者が言いそうだ
富士山頂VSエベレスト?
富士山に失礼、せいぜい幼稚園の子供が作る砂山ぐらい
富士山に失礼、せいぜい幼稚園の子供が作る砂山ぐらいだ
売れないクソゲーにFFナンバリングをつけて
無理やり売上を伸ばそうとするな
FFタイトル無ければ更に悲惨な売上だっただろう
(FF14から導入された擁護派も居なくなるので)
まあそれはポークンという実例が示してくれたよね
普通にいいならジワ売れするんだよなぁ
前作のせいにしたがるFF二大クソゲーこと9と16がそうならなかった辺りお察し
9は300万も落としたけど、果たして16はどこまで落ちるかな
誰も指摘してないけど妖怪ウォッチ4よりも下なのかwww
ゲームの出来はまだ分からんけど、PVの内容はFF16よりリリンクの方が面白そうなんだよな。あと特典付きまくるから国内はリリンクの方が売れそう。中古は500円ぐらいになるだろうけど
だからジワ売れはユーザーの行動の結果だと…
開発者等の関係者が販売前から自ら言うのは品薄商法しますとかのまともな売り方しませんよと言っているようなものですよ…
PS5版だけじゃなくて後から他機種版m発売するからそれを含めてのジワ売れって言っているならカッコ悪いよね。
PS5スリムに同梱が決まってるのをジワ売れと言ってるんだぞw
ゼルダ・・・広大なマップ作ってトーレルーフ等のギミックを大人数で確認します
FF・・・ベッドの映像を80人で見て数時間ディスカッションします野菜のグラフィック作りこみます
ふざけんてんのかマジで
ネットのネガキャン勢が酷いんでーそのせいで売れなくてーとかじゃない
根本的にゲーム作りがおかしいだろこの会社
その80人の中に「こんなシーンに何時間もディスカッションして何か意味あんのか…?」って思う奴絶対いたろうな
さらに言えばそこまでして作った映像も最新ゲー基準では特にすごいわけでもないというね
FF16は転けたってのもあるがFFファンとしては路線が変わりすぎて次買いたいと思えないのがな
ゼルダは変化しつつもファンが付いていけるのに、FFは開発側が自分たちの作りたいものを作りすぎてる
とにかくクリアした時の後味が違う
ティアキンは「ああいいゲームだった、ハッピーエンドで良かった」ってなるのに対してFF16は「はあ?なんで主人公死亡してんの」になる
ここで最もおかしいのは3倍以上の売上の差があってユーザースコアの投票数にあまり差がない事
ティアキンが分母1000に対し投稿が300と仮定して
16は分母300に対し投稿が290あるとかいう異常
16はゲーム性で売ってるタイプじゃないからジワ売れしなさそうなのが絶望的。
スレとはあんまり関係ないけど
FF15はキャラだけ貸した海外の戦略ゲーみたいなの出してたのも印象悪い
自分でブランドの安売りするな
この先出てくるもの次第もあるけど、下手するとこの調子だとティアキンに切迫するはおろか、年間売り上げTOP10すら無理なペースな感じだから、頂上決戦(笑)になりつつあるな 実際は売り上げの差がダブルスコアどころではないし
こんなダメージじゃラスボス倒せないよ~😰
16も投げ売りすればってまるでティアキンが投げ売りしてるみたいな言い方やめろ
頑張ってキャラクリしたキャラがストーリーであんな感じになったら、プレイヤー号泣ものやろ…
ゼルダは子供もやるけどFF16は子供遊ばないんじゃない?その違いも大きいと思う。
ゼルダ相手だとハード独占だからって言い訳もできないという
じわ売れって福袋に入れた売り上げのこといってんの?