ゼルダティアキン、ブレワイより遊べる要素が何倍も多い

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1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vxGGY
ブレワイより明らかにやる気が出る
まだ風の神殿と炎の神殿しかクリアしてないが何十時間も遊んでる
ブレワイですらやり始めたら止まらないと言われてたのに、やっぱ任天堂はすげえわ

2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dzA44
ティアキンに比べてブレワイはやれること少ないからな

 

3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vxGGY
>>2
いや、尋常じゃないくらい多かったよ
ティアキンがそれをさらに凌駕してるのがやべえってこと

 

5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WXknh
前作はコログ集めと祠全クリアと地図埋めくらい?
やり込んでないからわからんけど

 

7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vxGGY
>>5
あとはDLC、ウツシエ、神獣、マスターソード、イチカラ村、図鑑作成とかかな
それに地名がついてる場所は必ず何かしらあったからな

 

10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WXknh
>>7
なるほど。前作もやることたくさんあったんだな
今作は更に地下もあるし空もあるし極めたらすごい時間かかりそうだな

 

6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3Iyf3
プレイ時間見て見たら
ブレワイは180時間以上でティアキンは240時間以上だった
どちらも長く遊べたな

 

8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WXknh
自分はストーリーしかクリアしてないからわからんが前作は40時間
今回は60時間してるのにまだクリアしてない
ボリュームが増えているのは間違いない

 

12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Nx1Di
YouTubeで「ティアキンはじめました」みたいな動画がめっちゃ増えてね?
背景や作りが同じでどっかの事務所の売れないモデルたちが小遣い稼ぎにやってるようなやつ

 

13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vxGGY
>>12
女性アイドルだか女性声優の顔出し実況多いわ

 

14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6T8iX

俺が観た女の子は何回も何回もゾウナギア使った
ロボット作ってヒノックスに挑んでたけど、こういうのは
ストーリーだけを追っている配信より遥かに好感が持てた。

botw ではpeco氏のテクニック動画が有名だと思うが
totk ではクラフトなどの動画の幅が広がったんじゃないか
差別化という意味で。
なんにせよテンプレで作ったギアよりも、未熟ながらも
自分で作ったギアの方が愛着持てるし
他人の手作りのギアにも感情移入しやすいしね

 

15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vxGGY
物と物をくっつけたのが普通に使えるのもやばいが、斜めにつながったりずれて繋がっても使えるのがやべえ

 

16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:XcH50
ティアキンの配信を面白くするの
かなり本人の資質がいるから大変だろうな
そういうの観る勢は他のも観ててどんどん目が肥えて来るだろうし

 

17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3OUWH
プレイ時間400時間以上となってるけど
まだコンプしつくしてないなw
カバンダは全部終わったらわかるんだろうか?
友達コログはコログに含まれてるだろうから
もう世界にいないのかもw

 

18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Pwt7V
ブレワイが既に完成されてるのにこれ以上のゲームとか作れるのかって不安に思ってた人多いんじゃない?

 

19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vxGGY
>>18
俺はティアキンは時オカに対するムジュラみたいな出来になると思ってたが、完全に間違ってたわ

 

22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:sV2VV
ブレワイを100点としたらティアキンて60点ぐらいの出来よね

 

29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:XcVSq
>>22
残念
120点だな

 

23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:kjhmi
ブレワイの記憶をなくしてティアキンやりたいなぁ
いきなりティアキンからやれる人をちょっとだけ羨ましかったりする

 

24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Suktp
ティアキンで一番感心したのは回転する歯車に異物がつっかえたら歯車部分じゃなくてそれを回すシャフト部分が破損したこと
つまり直接オブジェクトが干渉している箇所だけじゃなくてちゃんと全部の部品にかかる応力を計算して最初に耐えきれなくなる部分が壊れてる

 

25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:kjhmi
ダンジョンだけはティアキンよりブレワイのほうが良かったな
神殿より神獣のほうが面白くて記憶に残ってるし

 

26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:F2s2h
>>25
それはわかる。
ダンジョン丸ごと傾いて試行錯誤するの楽しかった。

 

27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:kjhmi
>>26
まぁティアキンにはゾナウギアがあるから仕方ないのかなぁ
精密なギミックを作っても力技でクリアされちゃうから、ゾナウギアが制限される祠以外ではある程度大雑把にするしかなかったんじゃないかと

 

28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:anHvf
>>27
難しいとこだろうなぁー

 

30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:chZts
俺はブレワイ>ティアキンだなぁ

 

31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2Wx6M
リアルタイム時の鮮烈さではブレワイにはかなわんだろうな

 

32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4EmgW
やっぱ面白いゲームは自分でやらないとな

 

34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:aK2Rd
ティアキンは、〇〇したらどうなる?ってトライが無茶苦茶面白い
普通のゲームでお決まりのルールを超えて過干渉できまくり
クリアしてから遊びがブレワイとダンチで広く深い
そっち本番じゃないかと思えてくるわ
海外だとそういうのすげー好きだしな

 

36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:aK2Rd
さっさと進めたい人間だとティアキンの魅力は半減するかもな
最初からブループリント開放してゾウナギアのコスト下げたら
もっと色んな人が色んな遊びできたと思うんだけどね

 

38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6T8iX
SFまでに一旦エンディングまでいくかどうか
迷うところだな
後発のつまんないゲームやるぐらいなら
totk をダラダラプレイした方が俺的には幸せに
なれそうな予感さえある

 

39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:y9MM5
サブイベント多すぎてメインがなかなか進まん
まぁ長く遊べると思えばいいかとは思う

 

42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:tVEzG

地下探索はもう諦めてエアバイク使いだした

それでも広い

 

44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vxGGY
>>42
エアバイクすげえ気持ちよくて便利っぽいね
でも自力で作ってみたいわ

 

71: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:E4fYM

>>44
バイクは便利だけど早いうちに使うと途中をすっぽかして面白いところを見逃してしまうこともあるから
一通りハイラルを探索してから使うことをお勧めする

 

45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WfgQa

エアバイク便利だけど、結局ブレワイみたく地上を徒歩や馬で探索する楽しみ方に戻る

あと板に扇風機と操作桿付けただけのボートでの遊覧旅好きだわ

 

引用元

コメント

  1. 思った以上に平和なスレだ
    完全に感覚おかしくなってるな

  2. クラフトとかあまり興味ないなあ・・・と思ってたのに
    ブループリント手に入れてからめっちゃやってるわ
    ブレワイDLCでバイク作ったら逆に世界を狭く感じてしまったんで
    乗り物作るのも最初どうかと思ってたんだけど
    空と地底に世界も広がったしコログや水晶の運搬にも便利で
    作る必然性のあるイベントも用意されてるしよく考えられてるなあと

  3. ゴリ押しがいくらでも可能になってるから返って意地になって正攻法でクリアする様に挑んでたな、逆に正攻法かどうか分からなかったら悔しさすらあった。色んなプレイスタイルで遊べるのは本当に良い

    と言うか、ゼルダロボ作りだけでも滅茶苦茶遊べるからなぁ…いくら時間があっても足りないわ

  4. 単純に祠とかコログとかがの仕掛けが面白くなってるように感じる 

  5. こんだけやれる事や世界を広めたのにそれを出来る限り最小限の情報だけ公開し、
    遊べるようになって怒涛の勢いで出てくるとは思ってなかった。

    ウルハンも当初はPVのゼルダロボ(笑)やちょっとした車位しか出てなかったが、
    接続限界あるとはいえ、ここまで自由度の高いシステムとは思ってなかった…

  6. 前作以上に死にやすい
    とくに最序盤、背負子で属性実もってる赤ゴブの偏差撃ちで即死する

    ブレワイでは弱い敵は弱い武器しか持ってなかったが、
    ティアキンでは弱い敵もスクラビルドしてるから火力が上がってる
    しかも前作以上に集団の規模がデカく根城が多い

    間違いなく任天堂ソフトの中でも上位のムズさ
    ただ高難易度のゲームて普通は敬遠されるんだが、これほど広い層にウケてるゼルダはやっぱ格が違う

    • 始まりはよく死ぬから逃げる隠れるクセがつく
      降りて祠回るとビルド、クラフト、アクションなどの戦い方が身につく

      ずーっと難しいじゃなくて進めるとバランスが良くなるのもいいよね

  7. 不格好でも適当にギア組み合わせて試行錯誤するだけでも楽しいんだわ
    で時間食う

  8. マズイ。ピクミン発売まで時間が無いのに、ティアキン楽しすぎて終われる気がしない。というか終わりたくない。

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