1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:o54ut6ead
これ天才だよな
ただ単に壊れなくする訳じゃなくスクラビルドによって壊れたほうが面白いになった
ただ単に壊れなくする訳じゃなくスクラビルドによって壊れたほうが面白いになった
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:yqXWZPrDa
壊れたほうが面白いてどういうこと?
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WRw3mjywd
>>2
あの素材欲しいとかあの組み合わせどうだとかなるじゃん?
あの素材欲しいとかあの組み合わせどうだとかなるじゃん?
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:EjOZKTZyr
スクラビルドはまさに複数の問題を一挙に解決するアイディアってやつ
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NTMhiu7vM
発想は面白いんだけど使う時の面倒くささが上回っててもったいなかったな
能力の切り替え無しでやれればよかった
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8dcBoAMq0
悪くない落とし処だったけどもう少し元武器の耐久値は欲しかったな
ただ割りきってレア武器だろうと英傑武器だろうと使い潰したら足りないって事はないバランスではあった
ただ割りきってレア武器だろうと英傑武器だろうと使い潰したら足りないって事はないバランスではあった
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xaHNMRewa
武器も弓も余ってどれを捨てるか悩むレベルだったな
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:IemIicpYa
ポーチ拡張はもう少しほしかったな
特に武器はもう一段あってもよかった
特に武器はもう一段あってもよかった
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:TkWA0DTt0
主なダメージソース:七宝、ゲルドの剣、ゾーラの剣・大剣
不意打ち用:残心の小刀
ケムリ・カガヤキ用:森人の槍
赤月の都度、修理はするけどもうずっとこれ
と言っても実際に剣を使うのは稀で弓とギアのほうが遥かに使ってるな
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ivRmJyk40
スクラビルドがありがたいのはその場でハンマーを作れることだわ
これがあるから鎧ボコとか出せるようにもなった
これがあるから鎧ボコとか出せるようにもなった
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:z7IAkWMHa
だとしてもマスターソードはもう少し頑張れよと思ったな
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ivRmJyk40
今回のマスソさん相手見てやる気出すか決めるからなぁ…
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:YXm/Z8KE0
最初だけは楽しかったけどすぐにめんどくなったよ
ビルドでくっ付けた武器捨てるの勿体無い
だからってスクラビルドしてない武器を持ち歩いても緊急で使えないし管理の手間が増えた
火とハンマーが出しやすくなったくらいやな
ビルドでくっ付けた武器捨てるの勿体無い
だからってスクラビルドしてない武器を持ち歩いても緊急で使えないし管理の手間が増えた
火とハンマーが出しやすくなったくらいやな
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:oROJZhFka
誰も武器壊れとスクラビルドの擁護できてなくてワロタ
無理やり持ち上げ系ゲーム
無理やり持ち上げ系ゲーム
55: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:SC6xdKjld
>>17
壊れなかったらいちいちスクラビルド素材削除してつけ直さなきゃいけないじゃん
馬鹿なの?
壊れなかったらいちいちスクラビルド素材削除してつけ直さなきゃいけないじゃん
馬鹿なの?
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:f9EUqizmM
マモノ素材の使い道がない問題
弱い武器に使い道がない問題
属性武器が勿体なくて使えない問題
この辺りをまとめて解決した
弱い武器に使い道がない問題
属性武器が勿体なくて使えない問題
この辺りをまとめて解決した
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Jp/B5xQCr
>>18
これこそ発明だよな
これこそ発明だよな
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2I1A8lFYa
>>18
2015年にFallout4がやったこととまったく同じだな
任天堂は新しいものを生み出せない、他社の真似事ばかり
2015年にFallout4がやったこととまったく同じだな
任天堂は新しいものを生み出せない、他社の真似事ばかり
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Z/gL5YIdr
>>20
Fallout4にスクラビルドとまったく同じシステムがあると思ってるエアプいて草
Fallout4にスクラビルドとまったく同じシステムがあると思ってるエアプいて草
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2I1A8lFYa
>>21
Fallout4はスクラビルドの上位互換
あらゆる物質を分解して強化につかえる
Fallout4はスクラビルドの上位互換
あらゆる物質を分解して強化につかえる
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZvNm9XgCr
>>22
全然違うやん
ティアキンやったことあるの?
全然違うやん
ティアキンやったことあるの?
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2I1A8lFYa
>>25
そりゃもう上位互換だからぜんぜん違う
武器以外にも建築にも素材つかえるしな
そりゃもう上位互換だからぜんぜん違う
武器以外にも建築にも素材つかえるしな
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:PVx+Itd4p
どこ行ってもボコブリンモリブリンしか見かけないのはもうちょっと調整して欲しかったな
属性リザルフォス素材とか希少過ぎて使えない
属性リザルフォス素材とか希少過ぎて使えない
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2I1A8lFYa
>>28
これに前作から6年もかかってるとか冗談にしか聞こえないよな…
これに前作から6年もかかってるとか冗談にしか聞こえないよな…
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NMYpewWq0
>>28
属性リザルフォスは特定地域に沢山いるから希少でもなんでもない
尻尾はレアドロップ的になってるし強化素材で要求されるから気軽に使えないっていう面はあるけど
属性リザルフォスは特定地域に沢山いるから希少でもなんでもない
尻尾はレアドロップ的になってるし強化素材で要求されるから気軽に使えないっていう面はあるけど
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:BJbLv2xB0
>>28
流石にそれはない
いる所に行かないでいないいないは草
流石にそれはない
いる所に行かないでいないいないは草
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:iW12N8E7d
属性は固定湧きするわ確定で落とすわその割に使い道そんなないわなグリオーク角でいいからまあ…
そもそも木の実無げでいいけど
そもそも木の実無げでいいけど
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HsKvmZMad
最終的にライネルやグリオーク素材だけ狙うにしても
ライネルもグリオークも硬いから手っ取り早く強い白モリブリンや白ポゴブリン素材は沢山欲しい
どちらかというと同じベース武器の調達が面倒だから赤月ガンガン回さないと行けない
ライネルもグリオークも硬いから手っ取り早く強い白モリブリンや白ポゴブリン素材は沢山欲しい
どちらかというと同じベース武器の調達が面倒だから赤月ガンガン回さないと行けない
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:memn26+80
貧乏性というかラストエリクサー病には辛いゲームだということはわかる
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/CbQPAm3d
>>35
ラストエリクサー病持ちは素直にマスソ使えとなる
マスソ壊れたら硬い木に白ボゴ付けて15分凌ぐだけ
ラストエリクサー病持ちは素直にマスソ使えとなる
マスソ壊れたら硬い木に白ボゴ付けて15分凌ぐだけ
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:u1ZYllQi0
JRPG世代向けの調整はしてないからな
スーファミで出て行った世代だからしかたないが
スーファミで出て行った世代だからしかたないが
コメント
まだ耐久性がどうのって言ってる奴居るんだな
やれば耐久気にして後生大事に持っとくバランスじゃないってことにすぐ気づくんだけどエアプじゃしょうがねえか
リアルで貧乏だから骨の髄まで貧乏性が染みついてるんじゃないかな
ID:2I1A8lFYa
fallout4エアプ&ティアキンエアプ
ちょっと調べただけでも、クラフトとスクラビルドはぜんぜん違うものだってことぐらいすぐ判るのに
利用価値があんまり無いアイテム群をしっかりとした価値と使い道を与える様な工夫って言う点は共通してるけどそれ以外は全くの別物って少し遊んだだけで分かりそうな物なのにな
使い回せる素材に変換するFO4と比べるとティアキンのスクラビルドは理解できるとかなり無茶苦茶な事してるって気付けるはずだか、エアプには分からないか
2023/07/28(金) 09:47:03.86 ID:2I1A8lFYa
>>222
スイッチ独占にして散っていったベヨネッタ3の悪口はやめたれ
ベヨネッタのSwitch独占の経緯も知らんみたいだからゲーム業界自体
エアプなのかもしれん。
fallout4は素材とレジェンダリ関係のMOD入れた話でもしてるならギリギリ分かる
だとしてもおま環MOD前提の話してどうすると思うし
バニラの話をしてるなら、そんな妄言はラッドローチをビリヤードキューにくっつけてBoSのブリキ頭連中をシバき回せるような公式DLCが出てから言え
重箱の隅をつつくような批判ばかりでもう…
そりゃ人間が作るものですから完璧なんてありませんよ
これくっつけられるのかな?って思ったのだいたいくっつけられるからおもろいよなw
個人的にはサイズそのままくっつけたかったっていうのはある
互換の意味分かってないだろこいつ…
互換なのに全然違うってどういう事なんやろなぁ…
最初は全く同じことって言ってたはずなのになぁ
FEはいいのかよ
壊れてもあんまり気にならない仕様にはなってるのは確かだわ
強敵相手にしか壊したくない強い武器を使う理由がないので、その上で確定で強い素材や武器を複数落とすので、結局損にはならないから
なんならケムリダケとコンラン花使えばほぼノーダメで素材回収できるしな
ファンボの中で某16が完全に終わったようだな
始まってもいないよ
本スレ>>17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:oROJZhFka
>誰も武器壊れとスクラビルドの擁護できてなくてワロタ
>無理やり持ち上げ系ゲーム
武器壊れに関してはブレワイでは敵がより強い武器落とすって事が、ティアキンはビルドや敵が落とす武器が割と使えるからねぇ
場所によっては白銀すら木の枝や木の棒で倒せるし
つーか何度も何度も言われてるのにいつまでたってもそれを認めようとしないから反論しないんじゃなく呆れられるんだよ
fallout4の15倍武器が壊れると言っていた人の配信アーカイブ見たらカースガノンを物陰から弓チクしてるのにヘッショはともかく結構はずしててこのレベルの人が武器壊れる連呼してるんだなって
実プレイヤーへの攻撃はファンボと変わらんぞ
叩くのは、叩かれる覚悟のある奴だけだ 仕方なかろう
ガバガバな点を叩かれて已む無し、と覚悟を持っての配信なんだから
どう見ても配信者だけを叩いているようには見えないが…
いつのスレかと思ったら昨日か
例のアレよりティアキンの話してる方が皆楽しそうだね
素材だけ壊れるより、武器自体が壊れるほうが多くない?
貧乏性で希少素材は使えないので白銀角ばかり使う羽目になるな
白銀モリブリンより黒モリブリンが少ないのが謎過ぎる
昔から重度のラストエリクサー病だけど
壊れるより拾う頻度の方が多いからポーションやハンドガンの弾と変わらん価値にしか思えなくて発症したことないな
むしろ拾えないストレスの方が強くて「どっかで壊さないと」と思ってたくらいだ
黄昏の弓とか風の勇者のブーメランとか希少系は流石に家に飾ってるけどね
ぶっちゃけ敵よりも地底の鉱床がめんどくさい
空島と地上うろうろしてた時は特に何とも思わなかったわ