【悲報】アーマードコア6、本日バランス調整へ!壊れ武器一斉ナーフか

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1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:74zlvQqK0

2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZJrO8cU1H
まあナーフだろうな

 

3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:aYtb8W0P0
初めてのアプデか
システム的にはおかしいところとくに無いからよく出来てる

 

7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9fyvAhHs0
>>3
作品規模の違いもあるけど
初期エルデンのめちゃくちゃっぷりに比べたらマトモで大人しいゲームだよな

 

4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZdqfBOHBa
ワーム砲終了のお知らせ

 

5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hga1+0+Na
霜踏み…

 

8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:BTLsrAF8r
バルデウスを弱くする可能性

 

18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:K/pkgXeM0
>>8
それだな

 

10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vcztuzhL0
侵入っていう疑似対人しか無かった時期のエルデンでもナーフしたんだし
明確に対人戦あるACはまずナーフあるやろな

 

11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hNp57QaS0
ナーフ祭り始まったな

 

12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vABtPDDs0
これもエンドコンテンツは対人じゃないの?

 

13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6BNTHOnvd
腕は近接除いて重ショットガンとガトリング以外存在意義が無いゲーム
肩は2連キャノンワーム砲だと射撃時に隙があるから各種ミサイルがまだ使える

 

14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:AFjc5tUPa
ヘリコプターを弱くしちゃうの?

 

15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:QOl19gLP0
簡単にクリアされたら悔しいじゃないですかw

 

16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CBAiMFZEM
昔のACってレギュごとに対戦できなかったっけ

 

17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1nt0FAhi0
フロムだしいつも通り出る杭を叩く調整だろ

 

19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Thy6/4Za0
ヘリがカプコン製になるか!?

 

20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fhKYQ4/yp
ヘリはクリア率高いしそのままだろ
強武器のナーフと弱武器の強化じゃね

 

21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:AFjc5tUPa
てかもう誰も遊んでないよw

 

22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:kcjTiLbL0
また強いのを弱くするだけのをバランス調整と言うんでしょ

 

23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:H/efYZQP0
もう初動で買ったユーザがクリアした後だからあまり意味ないな
対戦賑わってるのか?

 

24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:M6x8M3IOa
ナーフはガッツリする癖にアッパーは微妙な奴

 

25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:aYtb8W0P0
ついでにイベントシーンビュアーつけてくれくれ

 

26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ddySPb9Kd
パイルも弱体候補だろうな

 

27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:imeBe+3u0
ダブルショットガンは弱くなるだろうな

 

28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+SujORrO0
フロムはマジで調整下手だから一切期待してない

 

29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dnzO6h0m0
これだからフロムゲーは買わなくて正解と言われるんだよなwwwwwwwww

 

30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:w06Xa143p
ショットガン弱体化やろな

 

31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lphMLWNHa
フロムって毎回ナーフアプデしてない?

 

33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dnzO6h0m0
>>31
エルデンリングで10回くらいナーフしてるからな
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

 

32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dnzO6h0m0

ナーフばっかりするフロムソフト

ゲーマー界で常識になったな。

 

34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:GVizEGaYa
過疎対人の為にオフまでナーフするのがフロム

 

引用元

コメント

  1. さすがにエルデンで武器のナーフし過ぎを反省したのか今回は弱武器のアッパー調整と一部ボスのナーフだったな

  2. ライフルとかの実弾系強化自体は良いんだけど
    最初からやっといてという感想が先行してしまう

  3. 【悲報】型番被りの修正なし

    やっぱりオールマインドちゃんのポンコツは意図的なものだったのか

    • 大昔のネストを基盤に増改築したとも取れるシステムだし…

  4. ナーフに定評のあるフロム

  5. エルデンで散々簡悔ナーフ繰り返したフロムとは思えないぐらいの無難な調整でびっくりするよっぽど返金リクが多かったのかと勘ぐってしまうわ
    それにしたってボス弱くしすぎで以前との落差が酷すぎてこれはこれでどうなのと思ってしまう

    • ツイッターにあったけど、4系みたくオプションでバージョン選択を追加してくれってあったね。

  6. エルデンなんかと比べるとかなりまともな調整が入れられる

    自分が把握してる限りだとフロムがやるだろう想定通りのナーフはされているが妥当なラインの調整、強化もしっかりしているしボスの弱体化も簡単にし過ぎず理不尽さを減らした良い感じの調整がされている

    が、やはり問題はフロム信者なんだなと思う事が幾らかあった、某動画投稿者が弱体化したボスと試しに戦ってみていたがゴリゴリに対策したガチアセンでボスを叩き潰して「何処が弱くなったのか分からない」とか言い出したり、それ以外も「フロムがボスを弱体化するなんて」とかとかニワカ晒してたりマウントを取る気全開の書き込みも目立っていた

    • そもそもフロム、高難易度なんじゃなくてバランス調整がへたっぴだから、こっちも無茶苦茶強い戦い方で一方的に敵を蹴散らすか、敵の理不尽っぽく見える攻撃にやられるかみたいなゲームだし。本質的には無茶苦茶強い自キャラによる無双ゲー(または縛りプレイで鬼畜ゲー)だしなあ

  7. 結果出てからこの煽り記事タイトル…

    • 元記事を辿るということが出来ないのか

      • 元記事:アップデート内容公開前
        まとめ記事:アップデート内容公開後
        公開前にまとめとけや

        • めっちゃ効いてるコメント連なってて草

          • 本人の過去コメ引っ張ってくるやり方、嫌いじゃない

        • 煽り散らした後に結果見たら全然違って恥かきましたってファンボムーブをしてほしかったって事!?
          さぞ悔しかった事でしょうね

        • ここは週販かよほど大きい内容のことでもない限りまとめるのは翌日なんですよ
          ACはその程度の存在だっただけのこと

  8. バランス調整(フロム)

  9. バランス調整が下手くそといえばまず思い浮かぶのはフロムゲーよりスプラ

    • メインが対人ゲーのバランス調整と、対人がおまけの基本ソロゲーのバランス調整を一緒にするのはちょっと。ガチの対人ゲーはかなりシビアなバランスに文句出るけど、ソロゲーはプレイヤー有利ならあんま文句出ないもんだよ

  10. ライフル・マシンガンで攻略安定ってさせないためだったのかもしれないがあまりにも不甲斐なかったからまあ妥当

  11. アッパー調整ってフロム信者的にはダメだよね 簡単にクリアできて悔しいから
    それ以前にほとんどの人が既に飽きてるって根本的な問題もありますが
    今の時代にあの程度のボリュームじゃそうなっても仕方ないね

    • 実際には、使われてなかった武装のアッパー調整であれば実は大して関係ないんだけど
      ボスのナーフとか、そう言うのが独り歩きしちゃって、フロムゲーは高難易度なんだって信じ込みたい一部の人が文句言ってるって感じよね
      実際は既に簡単な攻略法がアセンでも動画でも出回っちゃってるので、クリアするだけなら割とそこまで難しくもなくなってるんだけど

  12. 強アセンでクリアしておいてアセンを楽しむゲームだからと逃げ道用意してるくせに今後はボスの調整前にクリアしたってイキるんやろなー

    • 某所の書き込みとか見てるとアプデの内容を知った後に「アプデ前にクリアして良かった」みたいなイキリたいの見え見えなのがチラホラいるよ

    • 強アセン使ってクリアしてイキるくらいなら
      アプデ後にパーツ非購入で3周目まで完走してイキりゃいいのにね

      • アプデ未適応のまま、ショップ不使用で1周目達成、、、ラスボスは親父でした。
        これほど戦ってて精神的に辛いラスボス戦はなかったぞ。

        • うっかりアプデ適応したが、ショップ不使用で2周目も達成、、、ラスボスは彼女でした。
          これ強さだけなら、絶対1周目より強い気がするわ。

          • ショップ不使用で3周目も達成。3周目のラスボスよりコーラル輸送ヘリ撃墜のが色んな意味で苦労したというのがいかにもドンマイでした。

            PS.ミッションオールSは店解禁するので、店縛りはこれにて終了です。

  13. 対人戦に辿り着くまでに、まずストーリー完走が前提でな
    ストーリー以前のチュートリアルになる本編ストーリーの敵AIを調整しようぜ

    そこを抜けて残ったユーザーの意見を聞いて、初めて対人バランスを語る段階なのよ
    武器のバランス以前のところで酷くズッこけているのが問題をまず解消しなきゃ・・・

  14. ACVの時に、最初の方のアプデでガトリングガン弱体とか
    強武器ナーフの調整やってきたこと考えりゃマシかねぇ、、、?
    あの時は火蠅工房で3桁以上叩いてのアレで本気で萎えたわ。
    その後も火蠅工房やってもどうせまた弱体されるんじゃないかと思うと
    当時、オンやる気力がクソ下がったなぁ、、、

  15. アッパー調整だけなら誰も損して無いからガンガンするべきだと思う。ボスの弱体化だってsteamで返金されまくったのかは不明だけど、フロム自体がやり過ぎたと暗に認めた様なもんだしね
    トロフィーの未踏派率でイキりマウント取れなくなるフロムナードの意見ばっか取り入れてたら新規が参入しなくなって、また10年近くシリーズ封印の危険性があるんだからこの判断は妥当だわ(武器周りらへんはもっと早く気づいて欲しかったけどね)

  16. 武器パーツのバランス調整
    MA-J-200 RANSETSU-RF 攻撃力/連射性能/リロード時間を上方修正
    LR-036 CURTIS 攻撃力/リロード時間を上方修正
    RF-024 TURNER 攻撃力/リロード時間/弾速を上方修正
    RF-025 SCUDDER 攻撃力/リロード時間/弾速を上方修正
    MA-J-201 RANSETSU-AR 攻撃力/リロード時間/弾速を上方修正
    MG-014 LUDLOW 攻撃力/射撃反動/総弾数/リロード時間/弾速を上方修正
    DF-MG-02 CHANG-CHEN 攻撃力/総弾数/リロード時間/弾速を上方修正
    MA-E-210 ETSUJIN 攻撃力/総弾数/リロード時間/弾速を上方修正

    敵機体のバランス調整(攻撃のバランス調整)
    AAP07: BALTEUS
    IA-13: SEA SPIDER
    IB-01: CEL 240

    不具合の修正および改善
    ミッション「武装採掘艦破壊」において、ボスに特定の武器でダメージを与えることができない不具合の修正
    ミッション「新型機体鹵獲阻止」において、ボスが正しくプレイヤーを認識しない場合がある不具合の修正
    ミッション「無人洋上都市調査」において、一部の敵が正常に表示されない場合がある不具合の修正
    ミッション「旧宇宙港襲撃」において、一部の敵や背景のオブジェクトが正常に表示されない場合がある不具合の修正
    垂直ミサイル、およびコーラルミサイルにおいて、想定と異なるダメージが出る場合がある不具合の修正
    オンライン対戦において、観戦中のカメラ挙動の改善
    オンライン対戦において、武器をパージした手で攻撃を行った際に、他プレイヤーの画面上でモーションが
    正しく再生されない場合がある不具合の修正
    その他の不具合の修正

    本文中になかったので、転載

  17. ボスに勝てなくて相談したら「これがフロム」「嫌ならやめろ」が飛んでくるゲームとか
    アクション不慣れな新規はとっくにやめてるやろ
    せっかく新規ちゃんが多かったのに手遅れもいいとこ

    • 嫌ならやめろは流石にアレだと思うが
      死んで攻撃パターン覚える>回避パターン構築する
      もしくは、やられる前に倒せる構成を組んで押し切る
      くらいしか、答えようがないのよな。このゲーム

      で、ガチ新規で最初に詰まるであろう ルビコンヘリの段階では構成は固定だから
      敵の下行って撃ちまくって エネルギー回復したら、飛び上がって斬れ
      操作がおぼつかない?自分なりにキーコン弄ってから、反復練習して馴染ませろ
      くらいでないの?真面目に回答があったとして。

  18. >>19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Thy6/4Za0
    >>ヘリがカプコン製になるか!?

    勝手に墜落するので難易度下がるね

  19. 言っちゃ悪いが調整後でもライフル弱いんだよな
    数値決めてる人はショットガンのリロードや射程、ダメージとライフルの射程やリロード、ダメージ見てなんかおかしいと思わないんだろうか

  20. そもそもの話、ライフルもマシンガンもマガジン制が不要
    どっちも垂れ流してなんぼの武器でしょ。

  21. ショットガン基準で調整するなら↓くらいはやってもいいと思うんだ。
    ライフル、マシンガン:マガジンの廃止、無理ならマガジン1個の容量をライフルで50~60、マシンガンで100~120程度に、衝撃値増加
    バズーカ、グレネード:リロード半減、衝撃値増加
    エネルギー系武器全般:チャージショットでの弾消費増加なし(チャージでバーストするタイプは威力増も追加)、衝撃値増加

    • ちなみにこれ全部やったとしてもダブショはある程度残ると思うぞ。
      条件はあれど短時間にスタッガーさせる手段としては以前強いだろうし。
      ただ単に、相性の悪い中距離での射撃戦の頻度が増えたり
      他の武器も候補に上がりやすくはなるかなと。

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