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【徹底討論】スターフィールドの収益予想

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1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/cCk3LHP0

計算のための前提①600万人がプレイ②そのうち500万人がゲーパスと予想③ゲーパス価格は11ドルで計算

上記の前提で算出すると、ゲーパス部門の売り上げは総額5500万ドル

ただし、500万人全員が今月スタフィーしかプレイしないわけがない

他に2作品をプレイしたとすると、そちらのソフトと折半することになる

そうしないと、他ゲーメーカーに一円も入らないことになるw

したがって、ベセスダの取り分は5500万ドルの3分の1=1833万ドル

STEAMの同接から考えて、100万本は売れてるはず

70ドル×100万本=700万ドルの売り上げになる

しかしSTEAMが2割徴収するので実際は560万ドルの収益(売上のこと)

合計して2400万ドル(35億4000万円)程度と推測される・・・

28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:FQD6PD8F0

>>1の掛け算を訂正すると、回収出来たのは110億程度ってことか

実際には宣伝費や運営費があるんで開発費600億円よりもっと掛かってる
そう思うと回収し切るのは冥王星にワープなしで行くくらい大変だな

 

32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zBVmgsqo0
>>28
その600億とやらのソース見ると最終的な数字なんだよ。
諸々込み込みです。

 

34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:GYqi4lORp
>>32
ロンチ1週間で最終的な数字とは?
どうしてPSファンボーイってこんな頭悪くなるの?

 

36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:FQD6PD8F0
>>34
600億の開発費の話なので
1週間とか無関係っすねw

 

37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zBVmgsqo0
>>34
いいから600億円(4億ドル)のソース見てこいよ馬鹿

 

35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:FQD6PD8F0
>>32
俺もそう思って言ったことがあるが、ご丁寧な反論頂きまして、認識を改めた次第です。

 

2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/cCk3LHP0
これ、ゲーパスでプレイしてくれる人、一桁少ないんじゃ・・・w
1億人くらいにプレイしてもらわないと割に合わないよね

 

3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1c8NshIMd
マイクロソフトの年間純利益10兆円

 

4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/cCk3LHP0
>>3
ゲーム部門の売上&利益は非公開ですよ

 

33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:q53Gl6eL0

>>4
非公開だからマイナスとでも?
FTCの裁判でフィルが強く否定してたぞ

普通に企業勤めしてたら
採算云々はかなり内部で細かくチェックされる

 

7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/cCk3LHP0

まぁいずれにせよ、100億円程度って感じだね

大丈夫なんこれ?

 

8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:O/0h+6uy0
>>7
そのわけわからん乙女計算ですら
Steamだけで100億稼いでたらその6倍あるMSストア分で半分としても300億なわけだが?
足したらすでに400億だけど?

 

9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:V0P1DDOf0
ゲームパスの売り上げ丸々ソフトメーカーに渡る計算するなよw
MSの取り分あるに決まってるだろw

 

10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:TBleQNQd0
別に大丈夫でしょ
何言ってんだ

 

12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:b2+fQf5s0

ベネスタ買収額 約1兆円

ベネスタにとっては大成功

 

20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zBVmgsqo0

>>12
ベネスタってなぁになぁに?
あと当時の買収額を今のレートで直す意味ってなんかあんの?

そもそも買収したのはゼニマックスだと何度言えば理解するんだろうか…

 

13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Sd4UwvGv0
GKの質の低下が限界突破しててワロタ

 

14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ebfiFdwZr
答え分からんのにド素人の予想に何の意味あるの?

 

15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:R8n9i6Uq0
スゲエな社名入り完全ネガキャンスレ立てて語る内容がこれか
無敵の人なの?
普通の人はこんな計算すら出来ないスレ立てたらごめんなさいして震えてるよ

 

17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:stRS0zjY0
サブスクプレイ時間に応じた配当比率は公開してない
いくら考えても無駄

 

18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vAE6KKjz0
ゲーパスの大半が維持費ですよwww

 

19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6JMMmNXmF
まぁ売上落ち着いた1年後とかにレイオフされると思うわ
特に化石になってるシステム周りのスタッフは次のTES作るのにも邪魔にしかならん

 

21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1Q2VbKd+0
推測が多くてゴミにしかならない

 

23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:iR+uabz10
600万て初日の数字やろw?

 

26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:FhcdqW1ua
サイパンもそうだったけど本当に売上良いなら
発売○日で開発費を回収したとかアナウンスするしな
今回は箱だけなのもあるしかなり厳しいのは予想するまでもない

 

27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:B+4YCsmV0
アーリー買ってる人らが普通に100万くらい居るしな
DLC組は後で本体が安くなった時に買うだろうし

 

42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:QIUz2VB20
>>27
アーリーつうかプレミアムアップグレードかな
俺もゲームパスでやってるがプレミアムアップグレードは購入して早期プレイはした

 

29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Ee854rNz0
今後ベセスダゲームはPSには出ないことが確定した

 

30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:FQD6PD8F0
プラス収益出してるインディー開発各社って全体の3割ちょいみたいなのを読んだことがある
AAAだと何年も掛かるし、ゲーム開発はいまや大博打やな

 

38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:U1h+ES4A0
楽勝でペイ可能ですよ。短期間しか売れないタイトルではないので

 

引用元

コメント

  1. まだ発売から一週間も経たないなのになぜ収益を計算してしまうのかな?
    アレみたいにいきなり売れなくなるわけでもなかろうに

  2. アンチの赤字ばっかりきになってpsの決算には興味無い模様
    ゲーパス批判して自分達は中古で安く買う模様

  3. プレステ大好き池沼さん達は他所のことよりムービィとかAC6とか買えよ。

  4. 任天堂やMSは財務が健全だから長期で回収出来ればいいんだ
    借入金の返済に追われて値引き値引きで現金を用意する必要が無い

  5. 散々大口叩いてた、どこぞのアレの結果が余程悔しかったんやなぁw

  6. アレが100億の赤字なのか悔しかったんやなw
    ただサードのアレと違ってファーストメーカーってのはSONY以外は目先の金で動かないのが普通なんだよ
    事業やサービスの継続性、新規獲得等込みで考える

  7. 素人がゲームの収益予想してるwww
    ファンボーイくんは自分が無知ってことを自覚した方がいいよw
    まぁアホだから自分が恥ずかしいことをしてることに気づかないのだろうけどw

    • ファンボの存在と頭の見た目が恥ずかしいって、人の心とかないんか?

  8. >>4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/cCk3LHP0
    >>>>3
    >>ゲーム部門の売上&利益は非公開ですよ

    どこかのサービスが突然非公開になったのがよっぽど悔しかったんだね

  9. 利益は大切だがファーストの仕事はそれだけじゃない
    例えば俺はブレワイがやりたくて20年振りくらいにハードを買ったわけだが折角ハードがあるんだからと他のswitchソフトも買って遊んでるからな
    スタフィーの為にハードを買わせる事に成功してれば長期的な利益に繋がるのだ

  10. 込み入ったMOD使う層は大抵Steam版になるから言うほど9割近くもゲーパスになるか?って思う
    まあゲーパスでも不便なだけで使えなくはないけど

  11. スタフィ単体で赤字でもゲーパスの会員が増えたりxboxの台数が伸びWindows Officeが売れてEdgeの利用者増えればいいと思ってるだろうからSONYと考え方が違う

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