今更ながら掲示板を作ってみました!

ドラクエ12はスクエニと任天堂ゼルダチームで共同開発することは出来ないのか?

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1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dTi5OmZ80
FF17は無理だろうけどドラクエ12を共同開発は良いアイデアじゃね?
ドラクエのブレワイを実現する革命的な作品にして欲しい

11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Oo59O4IMa
>>1
そういうのはドラクエ単体で一千万くらい売ってから言ってくれ
ゼルダ側にメリットが何もない
ドラクエって名前がつくだけで海外から塩対応される。もはや呪いと言っていい

 

48: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:FSb3N18CM
>>11
昔は「タイトルにドラゴンが付いていれば売れる」と言われる代名詞だったのになぁ

 

2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vgwkA8UGd
爆死させといてw

 

3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dTi5OmZ80
ドラクエはFFと違って任天堂信者も大好きだし良いアイデアだと思うんだが

 

4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bWJzlSDeM
なんでそんな厚かましいこと言えるの

 

5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:piPMB3Vt0
任天堂に開発リソースがない
そんな余裕はない

 

6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:KOIYycfIM
任天堂にはスクエニに近づいて欲しくない
貧乏神のビンちゃんが移るかもしれないから

 

8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bfcUGxeV0
>>6
次のダイレクトもスクエニだらけでスマンなw

 

7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Qztj44cdp
任天堂は金はあるけど人が足りないからな
開発増やしたり拡充してるけど

 

9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bWJzlSDeM
なんでドラクエの尻拭いを任天堂にやらせる発想がでるんだよ
立場わかってんの?

 

10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:AhH7KCw50
任天堂にいいことあるの?Switch独占にしてもあんまいいことないし、Switchはぶったらドラクエが死ぬだけなのに。

 

12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/uMwswr1d
スイッチ版の方が売れなかったよね?

 

13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:t12wdcYD0
任天堂側にメリットなくね?
ドラクエにチームを出した分だけ次のゼルダの開発が遅れる
まだ一人で歩けるドラクエブランドを慈善事業としてもわざわざ手を貸す理由もない
スクエニや堀井などが絡む分、将来のリメイクや移植を任天堂一社で気軽に出せるタイトルでもなくなる
PCにも出せとか絶対騒がれるタイトルになるし
任天堂からすれば開発チームを他社から借りることはあってもその逆はお断りだろう

 

14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:IBnU3u+k0
FFは毎回新しく作るせいで何も積み重ねがない
ドラクエは外部の開発をコロコロ変えてきたから積み重ねがない
そのせいで2本柱両方とも開発力がガタガタなんだからスクエニしょうもねえなあ

 

15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:w6JIoDg80
堀井がブレワイに衝撃受けたって言ってたな
トレジャーズやモンスターズがちょっとブレワイの劣化っぽくなってたのが気になる

 

16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HbKTy8sKd
有害なゴミなんか相手する必要ない

 

17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:tMt+ZPPC0
ドラクエおじさんはしょっぼいしょっぼい癖に全く発売できないクソゲーDQ3の擁護でもしてろよ

 

19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CMFdwLS30
ブレワイエンジン使った1のオープンワールド化したのはプレイしてみたいが
任天堂には何のメリットもないよな

 

20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Bb+ky4XId
そんな老い先短いシリーズにゼルダチーム巻き込まないでくれ

 

21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:PmlOZUZj0
粗製濫造、バラ売り、課金が基本のスクエニとは真逆だろ
クソ商売に巻き込むな

 

22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:P4pEcf4xp
ドラクエとFFはもう本当に畳むこと考えたほうがいい。老兵が出しゃばってもいいことない

 

23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:FJilpsHqa
botwの世界に鳥山キャラいても違和感はないと思うから、ゼルダチーム開発ドラクエは見てみたいな。任天堂ハード独占なら可能性ありか?

 

25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fFBKjSDk0
任天堂に何のメリットもなくて草
廃課金ゲーばかり乱発しただけでなくクソスピンオフ出してブランド切り売りしてるクソの尻拭いを何故しなくちゃならんのか

 

26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2hS4fMsD0
ドラクエチームとかFFチーム並の無能揃いやろ

 

27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0L5nTUXe0
普通にゼルダ作って欲しいが

 

28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:OCWfOONG0

ドラクエとFFはここまでよくやったよ
コナミやカプコン、ナムコなどの名だたるタイトルもシリーズ終了の憂き目に合うのは避けられてないんだ

もういいだろ、ここらへんで

 

29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RLSdZMvi0
任天堂じゃなくても、バンナムがあるじゃないかよ。
スマブラSP、マリカ8DXっていう実績もあるし。

 

30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:V1EEONi10
ドラクエを終了させたがってる人たちはどういう人たちなの?
国内ではまだ売れ線タイトルなんだから身の丈にあった開発費で続ければいいだろ

 

31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:pfwJe28k0
ブレワイより国内だけなら売れてるしな
世界じゃ勝負にならないけど

 

33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:DEC/uG6Xd
>>31
ブレワイなんて売上国外9割なのにその視点で売れる力ないとかカスすぎるわ

 

34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:840FmVbB0

>>31
国内じゃ他機種版と比べて最も性能が低くて最もグラがショボくて最も時代遅れなゲームになっていた3DS版のDQ11が一番売れたからな

DQブランドに強烈な思い入れのない一般層がDQに求めてるのは3Dキャラが飛んだり跳ねたり走ったりするような今風のゲームじゃないんだよね
そういうのはもっとデキがいいのが他にあるんだから

DQが他のゲームより上のブランドであって欲しいって人が、開発費ドカドカかけて世界で売らなきゃダメだとかブレワイみたいなDQにして欲しいとかスカイリムみたいなDQにしなきゃダメだとか言ってってんじゃね

 

32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:JvU644MFr
マジレスすると要請されても任天堂にそこまでリソースがないから無理

 

36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:KBm6gcYdd
そんな事したら次のゼルダがおくれる
海外のゼルダファンが暴動起こすわ

 

37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:z06gNuhMa
それこそ
ドラクエ12をスクエニ第一スタジオに回してみたら?と思うが。

 

38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6Ijvw9tC0
ドラクエ12をモノリスに作らせてモノリスの弱点である取っ付きにくさを克服させるってのはありだと思う

 

42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Eaqqor2ma
>>38
よく勘違いされるけどドラクエに取っ付きやすさはないぞ
昔やってた連中がやり方を知ってるだけ
だから海外勢は全く取っ付けない

 

39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2hS4fMsD0
モノリスがドラクエなんて作ったらケレン味消えてコッテコテになってブランド崩壊まったなしやろ

 

40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xgiIMtCd0
任天堂に得が無いだろ
なんで他社のブランド維持の為に自社の貴重なリソースを割く必要があるのか
自社でどうにもできないようなブランドは死ぬしかない
ゼルダのノウハウでドラクエを作る必要があるってのなら、ゼルダがドラクエブランドに取って代わればいいだけだけのこと
もうそれは近いだろう

 

引用元

コメント

  1. それなら新規IP作って任天堂単独で発売すべき

  2. >>29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RLSdZMvi0
    >>任天堂じゃなくても、バンナムがあるじゃないかよ。
    >>スマブラSP、マリカ8DXっていう実績もあるし。

    それらは任天堂監修あってナンボだぞ
    スクエニ×バンナムという夢のタッグ(実質4社)はどんな悪魔合体なるか見てみたいが悪い意味で

  3. 混ぜるな危険
    ゼルダチームにはゼルダに専念してほしい
    そしてドラクエはドラクエのままで良いんだよ

  4. 一回任天堂監修でも受けてみればエニックスも変わるかも知れないけど、わざわざ人員さくメリットが無いか

  5. 例えばスクエニ側が任天堂と同じに作業着を着て仕事できると思う?
    シルバーアクセ禁止されたら仕事来なくなっちゃうかも

  6. スクエニがドラクエの権利を任天堂に売り渡せば、スクエニもある程度金が入り、任天堂は新しいIPで儲かり、ユーザーは面白いゲームができると、三方良しとなる。

    共同開発する必要はないな

  7. 任天堂ってサードの外注受けてるっけ?
    他所主導で作ってるのは全てセカンドとして出してるイメージだけど

  8. ドラクエって派生作品はもちろん、ナンバリングすら外注なんだよな
    エニックスは出版部門ゆえゲーム開発できないから、技術的ノウハウが一切蓄積されてない

    自社看板を外注先の別会社に依存してるって結構ヤバいと思うわ
    スクウェアに会社の主導権を握られてるのも自力で開発できないからだし

    堀井が引退したらエニックスは再編成した方が良い
    少なくとも自力で開発できる環境は整えとくべき

    • 逆に言えば最初から外注先の別会社に任せていたからこそ「ドラクエはこうあるべきだ」ってものを早くから確率できていて、今の内製ガタガタな頭スクエニ状態の中でもある程度のブランド力を担保できてるんだと思う

  9. そうだとしたら、最初から発表あったはず。
    申し訳ない話だけど、仮に堀井雄二か鳥山明に万が一のことがあったらその時に上にもある様に権利を渡すことがあるかも?

  10. テメェのケツはテメエで拭け
    赤子か

  11. 仮に組めたとして吉田や桐生が予算を下ろさないからなあ
    ff14の予算を減らす可能性が少しでもあるなら妨害に走るだろ
    だからドラクエ関連のソフトは冷遇されてるんじゃないか

  12. 任天堂はサードのお母さんでもなけりゃ駆け込み寺でも無い定期

  13. クオリティを監督するなら出来るかもな
    スクエニの物作りは最近劣化しすぎてるから
    任天堂から勉強出来る機会を作るってアイディアは悪くない

  14. 多分、ドラクエに求められてるのは大きな変化じゃなく、「何時ものドラクエ」である事だと思う。

  15. まあベストはスクウェアと分かれてゲーフリみたいに任天堂のセカンドになれば共同開発も出来るだろうけれど

  16. ドラクエはエニックスだけで作ってほしい
    同じようなストーリーで人類の歴史は繰り返してる感がいい
    文明が全く進んでないのに歴代勇者たちの活躍が語り継がれてないのに不満だけど

  17. そもそも開発の方向性が真逆なスクエニと任天堂が共同開発なんて出来るわけがない
    ドラクエをブレワイ風にしたいのなら自社でやればいいと思うがそう言うことはしてこないよなw

  18. ドラクエのOWならビルダーズでやればいいだろ(なお続編の可能性)

  19. ゼルダチームがいれば面白いゲームになると思ってるならゼルダチームだけのゲームの方が面白いでしょ

  20. >>37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:z06gNuhMa
    >>それこそ
    >>ドラクエ12をスクエニ第一スタジオに回してみたら?と思うが。

    これスクとエニが合併した時からみんな言ってるハズなのになんでやらないのか?なんか問題あんの?
    別に完全な悪手ってことはないと思うんだが

    • 最後の人気タイトルを殲滅してどーする

  21. そもそもドラクエをスクエニは開発していない。
    ドラクエ12を開発しているのはオルカとヘキサドライブだったはず

  22. もし実現するにしてもスクエニは版権管理だけやってればいいよ
    堀井のアーマープロジェクトが任天堂と直接やり取りして作れば開発にスクエニを通す必要がないし、パブリッシャーも任天堂でやった方が良い

  23. 任天堂側に旨味なくない?

  24. なんかスレ主って呪い装備つけてそう

  25. ゼルダチームがやるのはナンセンスだとしても、プロデューサー&ディレクターを任天堂、開発をデベロッパーがってパターンはアリだけどね。

    ドラクエ1の英語版は岩田さんがローカライズを担当してたり、9ですれ違い通信がバズったことに(お犬様の)紺野さんが嫉妬してたり、少なくとも国内では任天堂が明確なライバル認定してるソフトの1つではある。

    山上P&服部D⁺堀井、その他なら、今までより海外で売れる可能性が高まるし、国内だけでなく本格的に任天堂のライバルになる、かもしれない。

  26. >>12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/uMwswr1d
    >>スイッチ版の方が売れなかったよね?

    まさかPS4の11とSwitchの11Sを比べてるのか?

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