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【徹底討論】サンブレイクがアイスボーンより早く飽きられた理由って何?

ソフト
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1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zLCVwJfF0
冗談抜きでグラフィックが原因だと思う
なんかあのグラだとやる気しないんだよね
どっからどこまでも薄いっていうかさ
XXのグラの方がしっくり来る

33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:c+7NhdYtH
>>1
ソロが快適になりすぎたせい以外に無いぞ
オンラインで野良入れるよりソロの方が快適サクサク遊べるから満足度は高かったがプレイ時間は短くなったわ
不自由まみれのワールドベースとか二度とやりたくない

 

78: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jUYYx84hd
>>33
これ
マルチプレイするメリットが極めて乏しいだけでゲームシステム的には最高傑作だと思うわ

 

44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xL2ys4vS0
>>1
いや、ガチャがとにかく安っぽいからだよ
エフェクトも演出もなくフラグ上げ下げして出来上がるのを見るだけだから

 

121: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:D6PAjmCt0
>>1の言う通りライズはグラが不自然なのがダメなんだと思う 特にブレスとかビームのあのグラ嫌いよ
まあカプコンがスイッチで若年層狙いに行ったゲームだから仕方ない 種蒔きはできたよ(´・ω・`)

 

123: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ErHOTEhW0
>>121
若年層狙いに行ったのになんでワールドの2300万本から大幅に売上落ちたの?

 

2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zLCVwJfF0
ライズのグラってなんかパッとしないんだよな

 

3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ANQo9jDUd
他にやるゲームあるからだぞ

 

4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fdSKjGPQ0
アイスボーンの次は絶対に60FPSじゃないといけなかったよな

 

5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:pUnqcOCN0
いつまでもモンスター追加せずにギルクエみたいなのを追加してダラダラ引き延ばしたからだろ

 

6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fdSKjGPQ0
そもそもカプコンと低性能なスイッチは合わない
ストーリーズ2も駄作だった
カプコンの作品の良さは高性能機じゃないと引き出せない

 

62: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rxl2zHhD0
>>6
海外バカと一緒でグラバカかお前は

 

8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:MiPBaPGJ0
自分はサンブレイクぐらいサクサク遊べるほうが好きだわ
ただ傀異練成がメンドイ

 

9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zLCVwJfF0
なんだろうね、嘘っぱち感のあるグラっていうか、ペラい感じがすごいんよね

 

10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lQo5fsb+0
討究がなかなかめんどくさい

 

11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:iHqK5cGh0
サンブレの方が好きではある
次回作にブラダリバブラなかったらちょっと悲しくなるくらいには

 

86: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0xK2TiiH0
>>11
あんなハチャメチャ機動なのにちゃんとガンスしてるのは笑えるよなw

 

13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fdSKjGPQ0
サンブレイクはまだましでライズのほうが本当に酷かった
ライズは1ヶ月で飽きたもん

 

14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9Eo9dACQ0
アイスボーンはSteamで遊ばれてる
サンライズはSwitchで遊ばれてるってだけ

 

16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:COaCDAtb0
ぶっちゃけサンブレイクのほうが面白い
でもこっちは便利すぎたんだよ
あっという間に最強武器が完成しちゃう

 

17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:B8sed2jU0
楽ちんにし過ぎた、やっぱコンテンツ維持には縛りが必要

 

18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mMV/BMluM
ぴよぴよ集める集めないでマルチがグダってよろしくない
決戦場に行ってたのは仕方なくであって否定はされてるからな
怪異も非常にしんどい
なるようになっただけだ

 

20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WJjB7a2od
骨格モーション使いまわし多すぎと追加コンテンツ渋りすぎ

 

21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:gUjf2oXn0
楽ちん仕様でいい
傀異錬成や討究はモンハン狂い用だから辛くしてどうぞ

 

22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:JVlltM+R0
グラフィック関係ない
アクションも割と良い方だったが単純にモンスターがクソつまらん
戦いたくならない

 

24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:JVlltM+R0
あとマップもクソだったな
古代樹よりマシだがただそれだけ

 

25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zrX9H8Ag0
アルバやミラみたいな本当の高難度クエスト追加したら任天堂信者が泣いちゃうから

 

26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3rkAaZibd
レウスとクシャは次回作でクソモンスに戻ってそう

 

27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:yyUDAEcB0
次IBみたいなのをやったら同じようにウケるんかな

 

28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fdSKjGPQ0
ラギアクルスの骨格、次作では出てくると思うから
また海出てくるかな?

 

30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:LQbwXo9Bp
スイッチマルチにした結果が糞ゲー化やもんな

 

31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:YYDwbD9P0
ペラペラアクションだからでしょ
重厚感がないから気持ちよくない

 

34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9JBRvXN90
百竜夜行がクソゲー過ぎてサンブレで無くしたことだけは評価するわ

 

35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:C8iTGeQF0
MHWの完成度が高い分どうしても劣って見えるな

 

37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wCcmjiEi0
欧米ではもう売れそうにないし今後はそんな金かけないだろうな

 

39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:FzQ0xjgQ0
快適だけどその分消化早くてすぐやりたいことやり終えてしまうのがダメだった思うわ
傀異錬成とかあるけどずっとやりたいと思えなかったしな

 

43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+tHFm7Ui0
むしろ今アイスボーンやってる人達は何を目的でやってるのか気になる

 

52: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mMquNNhxM
>>43
出来損ないPSではマジ分からんがSteamならMODだろう
それ目当てでの改造プレイが主でモンスター無理矢理導入されてるし
装備デザイン諸々もう既存プレイからは逸脱してるし

 

45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:EUkcRAaA0
アイスボーンしかプレイしてないハンターとかあまり居ない気がする
多分、ライズか過去作かNOWプレイしてるんじゃないかと

 

46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Ai9E+k4q0
アイボーの時も出戻りとかもっとやりたい奴らがXXに行ってちょっと盛りあがってたからそういうのじゃね?

 

55: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/fqoIJ+r0
俺はライズのグラの方がスッキリして見やすくて好きやったけどな、PCだからスイッチのは知らんが
でもライズって理想のスキル組み合わせられるようになってさあこれからって時にやる事なくなった感じ
ワールドも導きで苦労してやっと回復カスタムっていうこれつけてからが始まりみたいなスキル手に入れたらもうあんまりやる事なくなった
結局目的なくても純粋にアクション楽しめるだけの奴がずーっと遊べるんだろな

 

引用元

コメント

  1. >>1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zLCVwJfF0
    >>冗談抜きでグラフィックが原因だと思う
    >>なんかあのグラだとやる気しないんだよね
    >>どっからどこまでも薄いっていうかさ
    >>XXのグラの方がしっくり来る

    よしXXの続編出そう
    ってか出してマジで

  2. そんな事よりお前が親に秒で呆れられた理由を考えろよってスレ主にツッコむためのスレ?

  3. >>123: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ErHOTEhW0
    >>>>121
    >>若年層狙いに行ったのになんでワールドの2300万本から大幅に売上落ちたの?

    カプコンが見せかけの売上や本数じゃなくて利益を求めた結果では?

    • というか前作がアレだったから敬遠されただけじゃね?そう解釈されるだけって思わなかったのかね本スレでそれ書いた馬鹿と言いスレ主とかいう馬鹿といい。

    • ワールドがフリープレイ行きになってたのを忘れてるのかな

  4. まず根拠にしてるのがSteam同接っていうのがそもそも論外という、前提条件が破綻して終わってる話なんだがなんか意味あるのかこれ
    いやまあ、ワールドはPSのクソ長ロードやってられねえよとなってPCにしかプレイヤーいないのがサンブレイクはそうじゃないからスイッチで盛況という現実を理解したくないというのはなんとなく分かるけども

  5. 結局見た目がモンハンのDMCでしかないからな
    快適になったのは事実でもそれらがモンハンに求められていたかどうかはまた別の話

    • アレがDMC呼ばわりされたのが余程悔しかったとみえる

    • dmcやったことないのが一目でわかるコメント

  6. >>9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zLCVwJfF0
    >>なんだろうね、嘘っぱち感のあるグラっていうか、ペラい感じがすごいんよね

    モンハンのウリってそこじゃないだろ
    嘘くさいグラなんてワールドも同じだし

  7. >>123: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ErHOTEhW0
    >>>>121
    >>若年層狙いに行ったのになんでワールドの2300万本から大幅に売上落ちたの?

    無料や投げ売りで数だけを稼いでないからだね

  8. 問1.サンブレイクがアイスボーンより早く飽きられた理由って何?(10点)

    回答欄

    【   それ、ただのファンボのとち狂った主観   】だから

  9. 今年のPSDL一位を3回も取ってるサンブレイク(ライズ)が飽きられてる…??

    というかアイスボーンみたいな簡悔の水増しがないからでは?

  10. まずPS5にモンハン出さなかったことを後悔させるくらいの結果を出す方が先だと思うが
    バイオが未だに縦マルチなのをどう思ってるんだ

  11. マジで言うことないからこんな同じスレ乱立させてんのかな

  12. 1000時間とかやりまくってボリューム不足とか言ってそうw

  13. ワールドはまだいいけどアイボはクソだろ
    簡悔のカタマリ
    藤岡はもう二度とモンハンに関わるな

  14. ワールド系列はもっさり動作な上ゴミ拾いやら拠点の移動やらでどうしてもプレイ時間長くなっちゃうからね
    サンブレイクは周回が本当に楽になった

  15. >>24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:JVlltM+R0
    >>あとマップもクソだったな
    >>古代樹よりマシだがただそれだけ

    古代樹否定しとけばいいと思ってそうだが、ワールドは他のマップも良くないからな
    個人的には、登り降りが多くてボスの寝床も遠い陸珊瑚が嫌いだった

    • 全体的にいい迷い方しないよなワールドのマップって
      ただグチャグチャしてるだけ

  16. >>28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fdSKjGPQ0
    >>ラギアクルスの骨格、次作では出てくると思うから
    >>また海出てくるかな?

    ラギアラギアいうけど
    水中戦出すとしても水中専用モーションも作らないといけなくなるし、武器格差もあるしで、労力合わんくない??
    てか世界観重視とか言ってるのに、長時間水の中武器は振り回せるっていうのも破綻
    してる。
    その水中モンスター労力かけて作るなら、普通のモンスター多い方がいいやろ…
    「モンスター数が少ない」「ボリュームが少ない」とか言うんじゃないの??

    • そもそも海竜骨格はタマミツネとオロミドロとイソネミクニで出ているんだけどな

  17. 今、アイスボーンやってるのってワールド2が発表されるかも知れないからそれの勘の取り戻しかと思ったんやが?

  18. 今はもう娯楽の消費スピードが半端ないから便利化するのは仕方ないわ
    無駄に不便にしたり縛りいれて延命しようとしたらクソゲー言われるだけやで

  19. サンブレイクは確かに歴代より早く飽きたけど、クエストクリア数見てみるとどっこいか多いくらいだった
    自分の飽きる基準がプレイ時間じゃなくて倒したモンスターの数だと分かった瞬間だったわ

  20. そもアイスボーンでかなり人口減っていたし。
    ライト層がアイスボーンで消えたしワールドからアイスボーンとやり続けた人も飽きがくるのも仕方無い。
    全部やったがグラフィックについてはあまり気にならなかった。
    蟲が強すぎたりと色々あったがワールドからやり続けたら気持ちが続かないって感じが1番だった。

  21. 本当にサンブレイクが飽きられたのかは知らんけど仮にそうだとしたらワールドとアイスボーンを持ち寄って遊べないPSで出したせいでモンハンファンのやる気と興味を刈り取ったせいと違うか。少なくとも自分の周りはそんな感じやけど。

  22. PSに限っていうと、それしかやるゲームがないからだろ

  23. 個人的には百竜夜行が好きだったので、サンブレイクで無くなったのは寂しかったな。
    サンブレイクになってからコラボクエストが無かったのはショックだったが、各種武器や属性等のバランス調整を頑張ってくれたカプコンにはとても感謝してるよ。
    後、フルバレットファイアが滅茶苦茶気持ち良すぎてサンブレイクにどハマりしてる。

  24. 未だにライズもサンブレイクも売れてるのに何を持って飽きたと判断してるんだか
    皮ペタ武器強化よりはサンブレイクの防具ガチャの方が楽しかろう

  25. ワールド&アイスボーンはXbox版を日本向け解禁すればもう少し販売数伸ばせそうだけどな。

  26. 他人はどうか知らんが、自分は新しいキャラ作ったりして楽しんでるけどな。
    オンラインでも結構人いるしそうでもないんじゃないか?
    Switch版だけどな。

  27. この手の討論はまず前提が正しいかどうかから始めないと意味が無い

  28. >>14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9Eo9dACQ0
    >>アイスボーンはSteamで遊ばれてる
    >>サンライズはSwitchで遊ばれてるってだけ

    つまりそのまま棲み分けてればよいのでは?
    なにゆえこんなスレを…

    • 同接煽り出来なくなるからスイッチ版を頭から消して考えてほしいってことよ

  29. PSでモンハン出す必要がない。

  30. これらのレスから半月も経たないうちにワイルズ発表されて
    悔しさのあまり発狂してそう。

    • わざわざこんな古い記事で憂さ晴らしするほどPSヤバすぎて草
      モンハン発売までPSがもつと良いねwww

    • お、今度はワイルズでチギュア漫画でも描くのか?

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