【悲報】アナリスト「ゲーパスはオワコン、2024年はSwitch2のソフトが主役」

ハード・業界
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1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RGqB/dYF0

トム・ウィージマン(ニューズー社アナリスト)
2024年の予測

「定額制配信の終わり」
サブスクリプションは既に成長の段階を終え、収益性重視の局面に移行している。
23年の成長率はほぼ横ばいならば、インディーズゲーム系の企業は明らかにこの分野への投資を減速させている
また音楽や映像番組が受動的な娯楽に対し、ゲームは能動的であるため他の芸能のように大量に消費することができない。
よって大量消費によって市場を成長させているこのジャンルにおいて、
ゲームが他と同様の巨大な躍進を望むのは難しいと考えている。
マイクロソフトのデイワンサービスは強味だが、それでも同社がユーザーが魅力的に思うラインナップを揃えるのに苦労しているように思う。
フォートナイトのように特定ソフトに限定させた定額制配信が人気を得ていることにも注意が必要だ。

「Switch2が業界の主役に」
任天堂の次世代機は今年、3Dマリオゲームとともに発売されるだろう。
同社がオンライン販売を強化したことにより既存のユーザーアカウントは新型ハードでも
利用できる可能性が高く、移行もスムーズな形で行われるのではないか。
旧作が強い任天堂にとって、このサービスにより次世代機を発売するたびに
大量の新作ソフト群を築き、需要を高める必要が以前より弱まったというのは非常に大きい。

https://www.gamesindustry.biz/new-hardware-more-layoffs-ai-in-game-dev-analyst-predictions-for-2024

2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wdE6hNQ8d
またゲームパスうらやまかよ
ソニーが書かせてるの?

 

3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:XH3RfObUd
成長率を元にしたなかなか鋭い指摘だね
ゲーパスがダメなのは選択肢が多すぎること
商品を絞った方が売れるのはよく知られた法則だ

 

11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:cIbOJpv50
>>3
販売とサブスクを同じ理屈で論じようとする馬鹿

 

4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:XH3RfObUd
決定回避の法則(ジャムの法則、選択回避の法則)

 

6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9KgUeQFd0
どのハードも今年4月以降スッカスカだからSwitch2が頑張らないと氷河期になる
MSもSIEもこの時期でスカスカ確定してると4月から年末まで何もないの確定だし

 

8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Qw/7xri/0
この内容をオワコンとしてしまう頭どうなってんだ?
サブスクリプションがオワコンなら
目玉のないPS+はかなり厳しいことになるが

 

9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9Or9OVgX0
いいけど結局サブスクでゲーム配っても革命起こせなかったな
正直いつサブスク終了してもおかしくないと思う
会員数ももう伸びてないんだろどうすんの

 

12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4/kDWLIj0
ゲームに限らずサブスクって伸び悩んでる感あるよな、確かにそのうち無くなりそうではある

 

13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1tIAJW/O0
安田が好きなやつなんているのかよ。

 

14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RR6dOQSt0
1ミリも1の話題の中に出ないPSプラスさん可哀想…w

 

15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:oAMmBYW50
映像音楽はかけ流せるけどゲームはそういかない、て話じゃろ
サブスクの成功判定として総再生時間てのがあるからそこでゲームが劣るのは仕方ない

 

17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2SEiwDkwr

大量消費で市場を拡大させ既存モデルをぶち壊して初めて成功と言えるビジネスなのに
ゲームだと音楽映画ほど大量消費できないから市場が変化しない

どうなるかなんて誰にも分からないし
失敗の歴史を残せるということで
挑戦する意味はあったと思うが

 

19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:uE9FCptc0
もしかしてゲーパスって箱だけとか思ってんのかな?
一番オワコンになる(というかなってる)のPS plusだろうに

 

20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:a6RDp62EM
要約すると
ゲームパスは今でもどんどん追加されまくりで
デイワンも来まくりでファーストソフトは100%デイワンなのに
スカスカカスはもう叩きスレすら立ててもらえない程のお通夜状態でむかつくので
何としてでもゲームパスを貶めたい
と書いてる

 

21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/jZr/TFLH
任天堂の次世代機が成功するか分からんけどswitchから入った新規が多いと考えるとそこそこ継続しそうではあるな
wiiの時は携帯機も挟んでたけど今は一本だしな

 

23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lXzPTeiT0
とは言っても基本無料ゲーに対抗するにはサブスクしかないのはPS5を見てればわかるだろう(´・ω・`)

 

24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:oAMmBYW50

そういや今の子供がジブリ知らないていう話があったな
テレビ観ないご家庭が増えてるしジブリはサブスクに入れないので
結果としてジブリを知らない世代が出てきている

これはサブスクが既存市場ぶっ壊してる例になるかもな
ゲームはまだサブスクに入れないと存在が認知されなくなる、までは至って無いね

 

25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:t2i2jzpY0
PS終わったなこれからライブ型にするとか言ってたのに
定額制配信の終わりか
さよならPS

 

37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:eJb/3KVHd

>>25
上位の19タイトルでユーザーのゲームやる時間の60%を占めるらしいから、そこに入れなきゃ大金をぶっ込むのがとても非効率な市場になってしまったのよね
運営型って買い切りと違ってプレイ時間の長さが収益に直結するから

宣伝とステマでリリース直後の瞬間最大風速で数字を稼ぐソニーのゲームと元から相性が非常に悪いのよね

 

50: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:DFZVlnTE0
ただ、>>37のいうような事による弊害はそのうち出てくるのかもな
そこはまだわからん

 

26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lOv+Ls5b0
相手の言ってることに一切反論せずにソニーガーソニーガー連呼しか出来なくなってるのがゲーパスの現状を物語ってるな
サブスク化は避けられない流れだとかサードも任天堂もゲーパスデイワンになるとか息巻いてた頃の勢いはどこに

 

29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VnU3eFga0
>>26
箱は性能もサービスもPSの上位互換になることを狙ってる訳で
この方向性でダメなら劣化品のPSはもっとダメ

 

27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Z8m1OboC0

また音楽や映像番組が受動的な娯楽に対し、ゲームは能動的であるため他の芸能のように大量に消費することができない。
よって大量消費によって市場を成長させているこのジャンルにおいて、
ゲームが他と同様の巨大な躍進を望むのは難しいと考えている。

このロジックなら原神がトップに来ているハード最悪じゃん

 

31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:DFZVlnTE0
steamのユーザー平均をみるとサブスクは実は割高=ビジネスモデルとしては優秀
だと思うんだが
もちろんユーザー側は使い方によっては得になる
実際、マイクロソフトも利益出してるんだろ?

 

32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hlVY/2xq0
この手の記事探して転載するの本当に好きな

 

35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dMOEfRSFd
キャッシュフロー改善するために継続的な収益モデルは今まで以上に重要
プラットフォームとしてのサブスク、ソフト単体でのサブスク
今後もどんどん増えていくと思うが

 

36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:SbkXBBtP0
しかしまあこの板MS好き多いよね
昔のセガ信者同様集まらざるを得ないのかもだが

 

39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VnU3eFga0
>>36
そのセガに撤退宣言させた上に恩義マン名越使ってやりたい放題だったのがPS
んで今は恩義マン追い出してMSと組んで世界狙いに行ってるのがセガ
…まぁダメとは言わないけど

 

40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:DFZVlnTE0
好きとか関係ないし
株の関係で普通に業界ネタ語りたいだけ
どこにも肩入れなんてしてない
ただ任天堂のビジネスモデルが極めて優れてるのは間違いないだろ

 

41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Jc8kChWc0
音楽は言わずもがなだが映像作品も垂れ流しできるからな
何か家事やって音だけ聴いて気になった時だけ画面見るなんて普通だし

 

42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1ALSfzSV0
MSのサブスクもSIEのライブゲームもコケてるから
switch2がコケたら家庭用ゲーム業界の未来がないからな
アンチだった連中ですらswitch2にしがみつく有り様
素直にゲーミングPCに引っ越せばいいのに

 

52: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dMOEfRSFd

>>42
コンソール市場が頭打ちなだけで
モバイル、PCは伸長してる

テレビゲーム主体の老害思考は大問題

 

43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Z8m1OboC0
大部分の人にとってゲーミングPCは邪魔くさい、その心理的ハードルはとてつもなく高い

 

44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:y+sQT9kZ0
まぁ、ゲームとサブスクの相性がクッソ悪いのはもう疑う余地ないわな
サブスクを念頭に置いたら置いたで、B4Bみたいな大惨事になる訳だし

 

50: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:DFZVlnTE0
>>44
相性悪かったらゲーパス事業が黒字になったりしないだろ

 

46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/3n/Ga7F0
サブスクで素敵な出会いなんて幻想だった

 

47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:R4uV/kiZ0
Switch2と並べて語るくらいゲーパスの存在感でかいんやね

 

49: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/30EMI2sd
>>47
最大の成功例と最大の失敗例として名前が挙げられてるだけで全く同格ではないが

 

48: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1Ebr7FOH0
Switchオンラインの歴代ハードのソフト配信もソフト発表された時くらいしか話題にならないしな
そこで思い出語りして満足して配信開始しても大半がやってね―んだろうなと思っている

 

51: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mDDgistNM
ゲームとサブスクの相性が良くてゲーパス事業も黒字なら、中小はもちろん大手やAAAが今か今かとゲーパス入りの列を作ってると思うんだが
そうなってんの?

 

53: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:iip8l+sq0

>>51
大手は買収が進んでMS傘下になってくんじゃね

AAAはそれ自体がすでに破綻してる

 

54: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mDDgistNM
>>53
俺が聞きたいのはゲーパスがサードにとって魅力的で儲かる将来性のある市場なのかどうかって事
ついでに言うと大手が続々MS傘下にはならないしAAAは破綻していない

 

58: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:iip8l+sq0

>>54
サブスクはメーカーに入る利益が従量制だから長く遊んでもらえるタイトルを持ってる所は魅力的なんじゃね

大手もアクブリとベセスダ買収してるから、
ユーザー牽引する目的ならもう十分かもな

AAAは開発期間がどんどん長引いたり、
バグフィックス出来ないまま発売したりしてるように見えるが

 

55: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7NrMrTED0
つまりゲーパス+Switch2があればPSなんていらない粗大ごみ以下でしか無いって事だね

 

57: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:DFZVlnTE0
開発費があまりに高騰し過ぎてインディーズもその余波をもろにウケてるから
マイクロソフトの支援で開発出来て、その後も収益分配金のあるサブスクはリスクヘッジとして有り難いって話
ただソフト売上は5分の1になるって話もあって自力で売れるソフトを最初からあえてサブスクにしたがるとこはあんまないよ

 

59: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:R4uV/kiZ0
ゲーパスは毎月12タイトルくらい? 少なくないデイワン配信タイトル含めて安定供給できてるから、スケジュール調整はサード側の意向含めてかなり密にできてると思うぞ

 

62: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VnU3eFga0

ゲームパス自体は持続可能なサービスでしょ
古くなったソフトをフリプやセールする他にゲームパスに提供するって選択肢が増える訳だし

焦点がデイワンだけみたいになってるのはそれだけデイワンのインパクトあるからなんだろうけどさ

 

63: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:R4uV/kiZ0
基本無料のデザインじゃないとライブサービスの形が取れなかったのが、ジャンルデザイン問わずサブスクに乗せて長期的に収益を得られるようにしたのをエコシステムと呼んでるしね

 

64: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:U6e60p060

ちょっと前までサードも任天堂もゲーパスデイワンに跪くとか言ってたのに、
今は旧作のセールと合わせればエコシステムを黒字化出来るくらいまで超トーンダウンしたな

アナリストももうみんなゲーパスは儲からないって論調しかなくなったし

 

引用元

コメント

  1. 全然この記事とは関係ないんだけどさ
    例えばソニーの広告費でソニー製品に触れない記事を書いて掲載したとして
    その記事には「PR」と明記する必要はあるのかな?
    いや全然この記事とは関係ないんだけどね

  2. 現時点ではなんとも言えんというかわかんねーよ
    switchがコードネームだった頃現状を予測したヤツもおらんだろ

  3. 毎年オワコンって言われてんな

  4. お馴染みの雑な全滅論が増えてきたなあ

  5. これをどういう観点から書いてるのか知らんが、待望されてる任天堂次世代機の当て馬がPSからゲーパスになったという事実は大きいな
    もはやPSはそのレベルにすら立ててない

    • 本当に商品の内容で勝負になるのだからソニーの工作でとか社内向けの売上アピールのために遅滞してたゲーム開発の競争が激化して客にとっては嬉しいことになるわね

  6. ゲーパスだから気楽にあれこれやってみようというのはあるな
    ちょっと暇が出来たからあれやってみようとか、へーこんなのあるんだやってみるかとか
    これが金払って購入してやるかというと結構敷居が高い
    そういう意味でアマプラやネトフリと同じ感覚でゲームに接することが出来る感はあるから
    お気楽ゲーマーとしては結構ありなんだがな

  7. MSと任天堂に関する内容なのに、何とかしてPS叩きに方向転換しようとするのは最早当たり屋

    • ゲーパスオワコン論を出すと、PSが注力すると言っていたライブサービスもオワコンってことになるけど、としか言われてないじゃん。

    • スレタイしか読めないビョーキかな?

    • よく関係ないスレにシュバってくるゼノコンプくんとかにも言ってあげてほしいね

  8. 某ゲーム開発者がPSはゴミ、ゲーパス最高!って言ってた事もう忘れてそう
    都合の悪い事は本当にすぐ忘れるな、ガチョウと記憶力同じくらいだろ

    • ダチョウだった、鳥頭は俺のようだな

  9. 1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RGqB/dYF0
    トム・ウィージマン(ニューズー社アナリスト)
    2024年の予測
    「定額制配信の終わり」
    サブスクリプションは既に成長の段階を終え、収益性重視の局面に移行している。
    23年の成長率はほぼ横ばいならば、インディーズゲーム系の企業は明らかにこの分野への投資を減速させている
    また音楽や映像番組が受動的な娯楽に対し、ゲームは能動的であるため他の芸能のように大量に消費することができない。
    よって大量消費によって市場を成長させているこのジャンルにおいて、
    ゲームが他と同様の巨大な躍進を望むのは難しいと考えている。
    マイクロソフトのデイワンサービスは強味だが、それでも同社がユーザーが魅力的に思うラインナップを揃えるのに苦労しているように思う。
    フォートナイトのように特定ソフトに限定させた定額制配信が人気を得ていることにも注意が必要だ。
    「Switch2が業界の主役に」
    任天堂の次世代機は今年、3Dマリオゲームとともに発売されるだろう。
    同社がオンライン販売を強化したことにより既存のユーザーアカウントは新型ハードでも
    利用できる可能性が高く、移行もスムーズな形で行われるのではないか。
    旧作が強い任天堂にとって、このサービスにより次世代機を発売するたびに
    大量の新作ソフト群を築き、需要を高める必要が以前より弱まったというのは非常に大きい。
    https://www.gamesindustry.biz/new-hardware-more-layoffs-ai-in-game-dev-analyst-predictions-for-2024

    そりゃゲーパスは絶対に任天堂には勝てないよww

  10. 予測という名の願望

  11. 3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:XH3RfObUd
    成長率を元にしたなかなか鋭い指摘だね
    ゲーパスがダメなのは選択肢が多すぎること
    商品を絞った方が売れるのはよく知られた法則だ

    11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:cIbOJpv50
    >>3
    販売とサブスクを同じ理屈で論じようとする馬鹿

    同じやろ
    選択肢が多いほど決断が困難になるという傾向は選択肢のパラドックスやジャムの法則として有名で販売形態どうとかはのは全く関係ない
    多すぎて何やればわからん→一旦やめとくか… となるのは十分ありえる
    だからこそSpotifyを始めとする音楽サブスクサービスや膨大なライブラリを抱えるSteamはあなたにおすすめの/今熱いアイテムはコレ!と紹介するキュレーションシステムに目茶苦茶力を入れている
    ゲーパスもキュレーションをもっと発展させればさらに伸びるだろうな

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