UBI「ゲーマーはゲームを所有しないことに慣れてくれw」

ハード・業界
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1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:TQMUPztc0

私たちが見たことのひとつは、ゲーマーはDVDのようにゲームを所有することに慣れているということです。
これは消費者に起こるべき変化です。
CDコレクションやDVDコレクションを所有しないことが快適になっているのです。
これは、(ゲームでは)起こるのが少し遅かった変革です。 ゲーマーがそのような面で快適になるにつれて……進歩が失われることはありません。
別の機会にゲームを再開しても、進行状況のファイルは残っています。
それは削除されていない。 ゲームで築き上げたものや、ゲームとの関わりを失うことはない。
つまり、自分のゲームを所有しないことに心地よさを感じるということだ。

https://www.gamesindustry.biz/the-new-ubisoft-and-getting-gamers-comfortable-with-not-owning-their-games

2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rLlX5W+w0
まあサブスク始めたらそう言うわな

 

3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:gt0hKONn0
だが断る

 

4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:h6eNbdrF0
サブスクラインナップから消える心配のないゲームは買ってないよ

 

5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:TbQL/E/H0
所有することに心地よさを感じる
Steamが何年も証明してるだろうに

 

9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:uqKHi/400
>>5
所有はしてないんだけどね

 

6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bJ216spt0
海外では規約が違って売ったソフトをどう使おうが買った人の自由なんだっけ

 

7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:eR4ODCScd
なんかムカつくからパケ買いに戻るわ

 

8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+Ha54BAr0
確かに自動でクラウドセーブデータは神だな
ローカルデータに執着しなくなる

 

10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rLlX5W+w0
サブスクだと一本買うより全然安いはずなのに何かクリアを焦ってしまうんだよな

 

11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qDVmON3H0
音楽サブスクで所有しないのに慣れたら
今度はCD絶対買いたくないと思うようになった

 

12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6sVI2ALC0
コンソール跨いでのセーブデータ共有やってるみたいだが、それのバグのせいで10時間以上セーブデータが巻き戻った事があってUBIは手を出さんと思った

 

15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:FJtHZNPe0
メーカーの都合でラインナップから消したりしない事を一生保証するんならいいけどな

 

17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:MdxfrLs20
泣き言言ってるうちはなぁ

 

18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:l/arV2Ui0
コレクションとして並べてるだけでDL版やってるワイは優良顧客か?

 

19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:svLPjjDO0
とっくに慣れたろ、いちいちディスクいれかえとかやってられんわ
サブスクだって基本1年くらいは遊べるしファーストは権利関係の問題がない限り遊べるしな
まぁ人口が大事なゲームは大変だと思うよ、格ゲーとかは毎日やってるの飯食うために必死な連中だけだろ

 

21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:h6eNbdrF0

ゲームサブスクの中心地であるゲーパスやゲーカタはタイトルが入っては消えてを繰り返す
それが今イチ流行らない要因だと思うね

音楽の場合は殆ど消えないし
映像はたまになくなるけど他社サービスでは配信してたりするから全くサブスクで観られなくなるということはない

 

22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qDVmON3H0
>>21
確かに
音楽サブスクくらい安定しないと使えない感があるな

 

26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZSZeFQgG0
>>21
RPGなんかだとクリアまでに100時間かかったりするものも多いから
もうすぐ消えるから急いで!とか言われてもじゃあやめておくかってなりがち

 

30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fyhk9cFCr
>>26
サブスクから外れそうになると買ったりする場合もあるw
ゲーパスだと割り引き価格で買えるしね

 

28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Zf1eiMjr0

>>21
心理学に基づいてないビジネスやってるのは強く感じる

その辺中韓とソニーは凄まじい

 

23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:kr0OgHmt0
ゲーマーを自認するような長年ゲームやってるような奴ほど頭が硬い

 

27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Zf1eiMjr0

>>23
金払いの良い客層であれば、これからも気持ちよく金を落としてくれるように配慮は必要なのよね

たまに切り捨てるビジネスするとこあるけど

 

24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1FnhAMtPd
自分からこんな事言わなきゃいけないってことは結局サブスクが心理的にユーザーに受け入れられてないって認識してるじゃん
1時間か2時間しか触らない映画音楽とか本のサブスクとは根本的に違うわ

 

29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:kr0OgHmt0
>>24
そもそも映画も音楽もサブスクはライト向けなんだよな
映画マニアは映画館に行く円盤を買う
音楽好きならライブに行く
サブスクだけで済ませるのはライトユーザー

 

25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fyhk9cFCr
レトロゲーム以外は2年くらいパッケージは買ってないな
昔は限定版とか買ってたけど結局邪魔になるし

 

31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:DtkweLgz0

要約
サブスク入って

ユーザーの答え
嫌ですw

 

34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:81Ke3HjZ0
サブスクは1ジャンル複数は抵抗あるな
例えばネトフリ入ってるのにU-NEXT入るとか

 

36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:DtkweLgz0

>>34
まあサブスクでも良いけど
普通1ジャンル1つだろ

でハードメーカーがサブスクやんだから
その1枠はファーストに取られるよね

サブスクって基本的にプラットフォーマーがやるもんであって
コンテンツベンダーがやっても上手くいかんだろ

 

38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ADrtQS360

スマホネイティブは歓迎するだろ
バカ高いハードと様々な月額に金吸われて
所有する余裕が無いんだから

だが、所有欲買う客そいつ等より上客なんだぞ
その客を拒否るんなら、より移り気で貧乏な客を相手に商売するって事を忘れんなよ

 

39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:My0PZW6G0
UBI CONNECTを起動しなきゃいけないのいい加減やめてほしいんだが

 

40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UsdO7Icv0
UBIもう何言っても相手にされず流されそうアサクリ、アバター大丈夫なのか?

 

42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ADrtQS360

まあ課金させる方が利益生みやすいから
パッケージほしい客イラネってのも分かるけどな
そうなると課金前提のビジネスモデルになる訳で
今までのリッチグラゲーみたいなのは相性悪いわな

浅い課金前提のスマホゲーみたいなのがどんど増えるなー
クソデカスマホと呼ばれたハードの面目躍如やん

 

43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ax/WWCQ5r
Apple Arcadeが地味に成長してて
ユーザー規模がSwitch Online/Steamと同等になったらしい
意外とスマホ側から意識改革されるかもな

 

44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:SVZsghzB0
娯楽というのは生活に必須ではない分野だから消費者の都合や要望に合うものに消費者は金を出す
だからメーカー都合は中々理解されんよ

 

47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:He8KmuTAd
いつかDLできなくなる、いつかデータ消失するDLソフト買い出してから覚悟はしてるしサブスクの利点もわかってるつもりだけど
ゲーム会社がちょいとやればすぐ配信停止にできて遊んでる途中でも月跨いだら遊べなくなる状態を心地よく感じろは無理がある
連ドラはともかく映画なんてもんは3時間もあれば観れるから比較にならないし

 

48: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fbuBJIoW0
サブスクって結局ゲームソフトの価値ゴミにしてるだけだね

 

49: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:XRR+gCGJ0
メディア入れ替え面倒だから特装版とかも中身コードにしてくれ

 

50: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:USNtLLv00

サブスクは日本人の「もったいない」と極めて相性が悪い

数十時間かかるゲームをサブスクで「もったいなく」なく遊ぶのは非常にストレスがかかる

 

51: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:KzZxqyPj0
消失の恐れがないMSゲーUBIゲーEAゲー等はもう買わなくなった(権利モノは例外)
消えない安心感があればサブスクに抵抗ないんだなって気づいた

 

引用元

コメント

  1. そこまで言うなら何年までサービスは必ず続けますって宣言してから言え

  2. ゲーパス民の素行の悪さを見ると、Switchの買い切りって大事なんだなって思うw

  3. 今回の地震もそうだが東日本大震災を経験した時ネットワークが長期間ダウンすると何にも出来ないんだよな
    電気使えてもサーバがダウンしてしばらくネットに繋げなかった
    充電できればとりあえず動かせるのは大きい

  4. コアゲーマーはゲーム機を所持しないことに慣れてるからw

  5. サブスクって音楽や映像系なら成功するかもしれんが、自分で動かす能動性のあるゲームとは相性悪いんじゃね

  6. 1プレイが短時間で終わるアーケードゲーム限定なら音楽や映画と同じように消費出来るのでサブスクでも行けそうではある。
    あらゆるゲームジャンルをサブスクやクラウドへ持っていく必要はなくて住みわけすればいいんじゃないかな。

  7. 本も気に入ったモノなら電書より実物の本だな
    それなりにのは電書で十分

  8. UBIはそもそもいらない

  9. サブスクに大金払う気はないからな
    一回見るぐらいの映像作品はともかく
    そもそも基本無料なのを除いて
    ゲームは買い切り以外買う気はないな

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