カプコン「ゲームの開発費が高すぎる。値上げする」←スイッチに出せばよくない?

ハード・業界
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1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:L/VSjDHN0
技術がないからスペックに頼ってるだけではないのか

2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+u8y2cm10
そりゃSwitch2になったらバンバン出すよ
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:MnKP0g2V0
switchには出したくないんだろう
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:JNDMlBtX0
カプコンは負けハードに肩入れする悪癖がある
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:C9AgJHRg0
今のカプコンが低スペに合わせてパイを狭める必要あるか?
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:86r/7Glr0
カプコン「値上げしたら売れなくなったからセールで売るぞ」
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:MTUNptjF0
PS5発表の頃に発表したタイトルどうなったん?
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:SZcYDrina
カプコン君はSwitch2になったら色々出せるようになってリピートウハウハやな
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:FWr0NqvO0
switchなんかに出したら絵アドがなくなるでしょーが
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:oJzyk68Pr
ライズの出来がなあ…グラは仕方ないとしてもオンライン周りが酷すぎたからな
steamswitchゲーパスでそれぞれやるくらいにはやり込んでるけど不満はかなりある
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Lz9c5a13M
どうせセールで売るやろ
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:m3e2jxIo0

Switch→任天堂に対抗するには最適化の技術力がないと難しい
PS5→PCゲーや洋ゲーに対抗するには高グラじゃないと難しい

同じ難しいなら人海戦術でなんとかなる後者を選ぶんだろう
そして制作費が膨らむという

14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:MnKP0g2V0
まあソフトが全く売れない死神ハードPS5で頑張るならそれでいいんじゃない?w
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:MTyAGTHT0
値上げして今までと同じ本数売れるわけないと思う
社員の給料なんか結局上がらない
まあ好きにしたらいいけどさ
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZPEXd2wq0
任天堂の開発費は年間1200億円でサートより圧倒的に金食い虫ですが…
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4CLDsOtpd
低画質ガクガクバイオとか誰も遊びたくないでしょ
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1I5ZzhDhd
Switchの低スペはもはや参入障壁レベルだからな
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:GZXZPKgx0
Switchで出すならもうちょっと絵づくりどうにかなりません?
ライズは自分のエフェクトも他人のエフェクトも25%まで落としても
どこ切ってんのかわかんねぇよ…
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:yoOosdNL0
PS4レベルのスイッチ2とは最低5万以上するだろうが
それが無理ならスイッチ2でもカプコンのソフトはこないよ
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:glmRocr30
Switchは開発費が安いの?
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2mv3aTNg0
>>22
もちろん30fpsで良いし画質は720で十分だから開発面で色々コストが抑えられる
資料作成する時、パワポで作成してたのをテキストエディタで良いよって言われた伝わる?
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qyrzvMoU0
AAA=面白いって考えはもう終わって欲しいな
正直なところAAAで面白くないものってそこそこあった気もする
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:glmRocr30
>>23
誰もそんな考え持ってなくね
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:nrooRVIS0
今まで外国は給料水準や為替で価格決めてたんだから日本は安くするべき
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:i318FglG0
Switch向けにエルデンリングやドグマ2を作るのは地獄というか無理だと思うぞw
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ba+5ZyZg0
値上げしても構わんが
パケとDL版の価格が同じは許さないよ
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wnheWa4F0
開発費高騰の理由の一つにグラフィックの技術的な向上があるのは確かで、同時に技術の向上が結構厄介
例えばダンジョンの壁面一つに関してもグラフィックが向上すると必要なパターンがとんでもなく多くなる
同時に多くのパターンの製作、製作したものを配置、配置された物のチェック、ただ綺麗なグラフィックを用意することだけでもコストがかかるのに、完成された物が影響するコストも倍々ゲームのように増えていく
そしてそれは壁だけではなく柱や床や配置された家具なども同様、そしてそれに見合ったキャラクターも服やアクセサリーなど細かいチェックが必要
1本1万円超えはまだギリギリ耐えているけど、グラフィックに拘ることを押さえないと近い将来1本15000円超えるのが当たり前になるかもね。
42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8/03slzy0

まずセール早すぎるの先に何とかしろよとは思うけど

>>32
今後は高グラゲーはクラファンで金集めを先にすべきだわマジで
PSが集めた客は高望みしすぎな乞食ばかりだし
お前たちが欲しい豪華なものは高いんだぞってのを徹底的にわからせなきゃダメ

34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:H6xso21M0
高い定価で売って黒字になったらばら撒いて本数稼いで本数を宣伝に使ってるよね
アトラスとかはSwitch版も9000円で売ってるんだからそうすりゃいいのに
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qyNxax7O0
そもそもゲームビジネスごときに金かけすぎだし
そんなゲームが売れると思い込んでるのも強欲
大手ほど常に安定させて利益得てるものだから感覚麻痺してんだな
前提が何もかも間違ってるわ
いったん潰れてしまえ
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ND3pDKdD0
性能高い方が開発費安くなる
て言ってる逆張りマンに開発費低減の依頼でも出せば?
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:LOW/l3/j0
値上げしたら、さらに買う人減るぞ
40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:cxsru/me0
てかCERO DZ系がswitchで売れることもないし
マルチタイトルで低スペックで足引っ張っているスイッチ版なんて買うことは無いよ
41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UmWnMiQL0
ゲームメーカーからしたら低スペックで動くように作るのはめんどくさいんだよ
作れば労せずとも動くのが理想
だからCSのスペックが上がるのは基本的に歓迎される
Switchは720pだから3DSみたいに低解像度で開発が楽になるという事もほとんど無い
43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8/03slzy0
>>41
最初から簡素なアセットで作ればいいだけじゃん
それだと売れない?それへのアンサーは42で
だから豪華なものはそれだけ高く売るべきなんだわ
46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:iE/Cc1nWM
>>43
今の時代はあとからリマスター作れるように
ベースを最初に作ってそこから劣化させるのよ
最初からSwitch基準で作ったら使い回しできないじゃん
正しくその場しのぎの開発になる
今はよくてもあとからコストがかかる
44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HMgPPsZ90
Switchのライズも最適化めちゃめちゃ手間書けてるし
低スペ機に出す=安く作れるではないぞ
48: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:E1aqJmjw0
もうカプコンには低性能すぎる任天堂ハードのゲームを作れるような低水準な開発環境は無いからな
任天堂ハード用のソフトは作れない
作って欲しかったらちゃんとした性能のハード(最低でもハイブリッドの携帯モードでXSS程度)を用意することだ
50: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:po9E6QVM0
3DS モンハンストーリーズ リメイク決定
3DS MH4G いつリメイクするの?
52: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:pHtuh1Bu0
つーか、そんなに言うなら高額で出せばいいじゃん。
出さないのは「言い出しっぺ」になるのが嫌なだけだろ。
他のメーカーが1本15000円で出し始めたら、絶対に後追いするに決まってる。
53: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8/03slzy0
まぁ平行線だな
グラグラ言ってる連中を相手にしても割に合わないんだろ?
だったら切り捨てろよってのが俺の主張だし

引用元

コメント

  1. 16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZPEXd2wq0
    任天堂の開発費は年間1200億円でサートより圧倒的に金食い虫ですが…

    えーっと…俺が知らないだけかもしれないから聞きたいんだけどサードみたいにソフト開発だけで1200億円?

  2. ハードごとに出せるものは出してるだけ

  3. 洋ゲーAAAが軒並み死んでるしその後を追うようなことせんほうがいいと思うけどな
    グラフィックなんてPS4時代のものでもう十分すぎるでしょ

  4. 24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2mv3aTNg0
    >>22
    もちろん30fpsで良いし画質は720で十分だから開発面で色々コストが抑えられる
    資料作成する時、パワポで作成してたのをテキストエディタで良いよって言われた伝わる?

    伝え方次第だろこんなの

  5. エンジンが対応する機種を増やせば増やすだけREエンジンの開発費が肥大化するだろうから、タイトル毎の単純な開発コストとは別で各タイトルが負担する共通費も増大してそう

  6. なんかドラゴンズドグマ2がちょい炎上中みたいだな

  7. 41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UmWnMiQL0
    ゲームメーカーからしたら低スペックで動くように作るのはめんどくさいんだよ
    作れば労せずとも動くのが理想
    だからCSのスペックが上がるのは基本的に歓迎される
    Switchは720pだから3DSみたいに低解像度で開発が楽になるという事もほとんど無い

    そもそも市場は、switchでは動かないようなゲームの需要の方が、switchでも動くゲームの需要より遥かに小さいことを理解しようよ。

    • めんどくさいんだよって言ってるけど、一切業界と関係ない害虫なの草
      結局需要がある所に注力するのは当然なのにな
      ていうかゲームの企画段階でどのプラットフォームに出すか検討するし…
      作ってる途中でswitchで動かないンゴォオ!はただの開発無能アピールでしかない

      • そもそも最初からそのスペック向けに開発してればいいだけの話だしな
        大きな箱モノを小さな箱に収めるのは容易ではないだろうけど、最初から小さい箱向けにつくられたものはその限りではない
        問題はサードは後者をやろうとしなかったし、これからもやる気が無いってこと(少なくともスクエニとカプコンは)
        ただ上限無しで作ろうとするとそのゲームが遊べる環境ってのはどう考えてもPC一択にしかならん
        その選択がどういう意味をもち、結果をもたらすのかまともに考えてるとは思えないんだよなぁスクもカプも

  8. 16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZPEXd2wq0
    任天堂の開発費は年間1200億円でサートより圧倒的に金食い虫ですが…

    サートって何?コンサートか何かかな?
    任天堂並にゲームタイトルを出してるメーカーがどこかあるのかな?

  9. バイオはまだ生肉の質感とかあるからフォトリアルにすることに多少の意味あると思うけどモンハンとかはなあ
    空想的な世界観に寄せれば寄せるほどフォトリアルは却って足枷になりそう
    もちろんウィッチャー3みたいにそれを下支えできるだけの世界観があればまた変わるんだろうけどあれはそもそも原作つきで、しかもその小説の出来が良いし…

  10. バイオ4は任天堂独占予定だったのをお忘れなんだろうか

  11. >カプコン「ゲームの開発費が高すぎる。値上げする」←スイッチに出せばよくない?

    ソレは無理。というかカプコン社長はSwitch一強は良くない、と言ってるのはすでに知ってるだろうけど、それは市場のバランスとかそういう話ではなく「AAAのソフトが出せない、売れないハードが首位なのは駄目」って話
    逆に言えばそういうハード向けに社内ソースを割くと、AAA向けの技術に乗り遅れる部署がでるから困る、という話でこの思想は消費者にも適用されてるようだ
    というのもカプ社長は「消費者がAAAに慣れてもらわないと困る」とも言ってるからだ
    そういういままでの社長の言葉からその思想や文脈を読み解くと、「我が社はAAAだけでやっていきたい、でもそのソフトが動く環境をもつハードが必要だが、そのハードは消費者から支持がない。また日本の消費者はパソコンでゲームをやるという習慣が弱い。これでは困るので我が社のソフトが快適に動作するハードが首位をとるか、ゲーミング専用パソコンへの理解と普及が促進されないと困る」となる
    そういう思想なので開発費が高騰するからAAAをやめるとか、開発費を抑えるために現在の開発環境のグレードを下げるとか、開発費をまかなうためにグレードがしたのハード向けにゲームを開発するのはあり得ないとなる(リメイクくらいは出すだろうが、新規IPは無い)
    カプコン社長の言葉はいつも「うちのAAAが動く環境が欲しい、そしてその環境が普及してほしい」しかないので、これからも開発費は青天井で上昇するだろうし、カプコンはそれについて「世の中が悪い、世の中がおいついてない」というだけで反省はしないだろうと言うことが分かる

    • まぁカプコンについてはゲームの値段が安すぎるって嘆くくらいならセールの頻度少なくしたらってのは思う
      賢いユーザーはどうせセールするだろってその時に購入するだろうし

      • >ゲームの値段が安すぎるって嘆く

        まぁこの嘆きは正しいと思う。昔から俺は言ってるのだがAAAを作ったならソフト価格は15000円くらいにしないと駄目ってこと。昔のコーエー価格みたいにな
        どんな製品もそうだがコストがかかれば価格が跳ね上がる。その当然の市場原理を行わなかった
        これは一概にカプだけが悪いわけじゃなく欧米市場がソフト価格に上限を設けるという変な慣習があったためだ。これは無視するべきだった
        逆にAAAがコストに見合わない”低価格”を行ったせいで、AAA以外のソフトは欧米の消費者から「これでこの値段かよ」と言われ不当に評価を下げられた(appleがituneでゲーム価格をゴミみたいな低価格でばらまくのをOK出してそれが慣習化したせいもあるけど)
        だからこれからは開発費に見合った価格に設定するルールを作らないとAAAはやっていけないだろうな。少なくとも1万円は超えなきゃいけないが、あくまでコストに比例するのであってすべてのソフトを1万超えにしろという話ではない
        だが、欧米連中はきっとAAA以外も1万円とかそういうルールでくるだろうなぁ…
        はぁゲームの未来はくらい

        • 最初から商売として成立すると思われてなかったやり方が
          順当に商売として成立しなかったってだけの話だろ

  12. この会社文句ばっか言うな

  13. PCで安売りガンバレ
    もうCSに帰って来なくて良いよ
    モンハンだけの会社だし、そのモンハンもマンネリから脱却出来ないからどうでも良い

  14. 食い物だって値段上げて食材や調理に手間かけた方が美味しくなりやすいだろうが
    多くの人が食べられるか食べたいかといったらそうじゃないし
    低価格の料理が劣るかは話が別だろ

  15. 35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qyNxax7O0
    そもそもゲームビジネスごときに金かけすぎだし
    そんなゲームが売れると思い込んでるのも強欲
    大手ほど常に安定させて利益得てるものだから感覚麻痺してんだな
    前提が何もかも間違ってるわ
    いったん潰れてしまえ

    まあ言いたくなる気持ちはわかる

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