1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
サラボンが助けてくれるよ
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
どうして・・・
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
PS恩義系プロデューサーがいるメーカーが尽く苦境に立たされてるな
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
switch2からマルチだけど手遅れだったか
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
MSはRelicを買ってくれなかったのか
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
MS買収の噂に信憑性出てきたな
株価も下がってタイミング完璧だろ
株価も下がってタイミング完璧だろ
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
セガ何も無いもん
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
セカイセカイでsteam同発にして本数だけ格好つけようとしたもののローカライズ費用対効果が全くダメなんだろうな
100万突破!とかでは話にならんと
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
セガはゲーパスにペルソナとか出したりMSのイベントでメタファー発表したり
結構MS寄りになりつつあるし
如く8、ユニコーンオーバーロードとかも好調そうだけど
中々にしょっぱい状況だな
結構MS寄りになりつつあるし
如く8、ユニコーンオーバーロードとかも好調そうだけど
中々にしょっぱい状況だな
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
なおSwitch2には間に合わん模様
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
欧州スタジオって何作ってんの
Total Warシリーズは米国だよな
Total Warシリーズは米国だよな
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
これまでヤクザに力入れる意味あった?
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
アトラスだけならともかくセガ全体なんかどこもいらないだろ
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
ゲーパス毒効きすぎて草
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
> 特に欧州地域におけるコンシューマ分野を取り巻く事業環境の変化が急速に進み、収益性が悪化していることが背景にあるという
セガのCSってメインはPSだろ?
海外はPSとはなんだったのか
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>17
MSに広告独占与えたからだろw
MSに広告独占与えたからだろw
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
プレステという泥舟から逃げ遅れた典型
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
ほんとどんなボンクラ経営してんだ、この会社
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
セガが無能なのは否定できないが市場の変化により収益性が悪化してるのは事実のようだな
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
SEGAAGESやサターンミニを出してもらわないと困るから
頑張って生きてくれセガ
頑張って生きてくれセガ
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
新作JSRは出せよ
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
具体的にはどう市場の収益性が悪化したんや?
サブスクにぶち込んでしまって小銭しかもらえないって話?
サブスクにぶち込んでしまって小銭しかもらえないって話?
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
ゲームとしてのソニックをもう少ししっかり育てていればまだ違ったろうに
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
カプコンのバイオみたいに世界的に売れるタイトルをなぜ作れなかったんだ
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
やっぱりペルソナ3もメタファーもswitchでだしたほうが良かったんじゃないの?
switch2で出るっていってもまだ先だからな
switch2で出るっていってもまだ先だからな
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
イメージだけで言うならセガっていつもこんなイメージだわ
あぁまた? 的な
あぁまた? 的な
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
本命MS、対抗テンセントってところか
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
ずっとPSで最前線の開発力培ってきたはずなのに
どうしてどうして…
どうしてどうして…
コメント
スクエニ、バンナム、セガ
調子こいてた恩義どもが雁首揃えて苦境なのは気持ちがいい
恩義もあるしPSメインでやっていきたいからPS3あたりからゲーム開発の中心を「海外()」を見据えたフォトリアルAAAにしちゃった弊害でもあるな
フォトリアルグラフィックゲームなんて日本じゃお呼びじゃないからね。もちろんフォトリアル系はあっていいと思うよ? たとえば日本の芸能人を操作できるゲームってのも一定の需要あるだろうし。でも日本は海外と違って「フォトリアルはあってもいいけど、フォトリアルだけじゃ嫌」なんだよ、日本は海外と違って本当の意味での「多様性」を求めるからね
でも大手サードは雁首揃えて「海外!映画!リアル!」しか言わないどころか鳴き声レベルなんで、日本じゃ売りようがないんだよね…
だからカプコン社長とかが「日本人はAAAに慣れろ」って恨み言いうくらいだし
あれマジで大きなお世話だと思うわ
元々ある程度人気があったとはいえ、コロナ以降に日本製のマンガ・アニメは海外人気が高まってる。
オタク文化とひとくくりにされがちだけど、ゲームだけは逆に日本ならではの独自性を失いつつある。特に大手は。
まあ、そのうち反動でインディーからヒットメーカーが生まれると思うけどね。
マジかよセガワールドもういかねぇわ
ソシャゲ作るよりスマホでパチンコシミュだけやってればいいじゃん
どこぞのオンギと一緒でPS5が売れまくると思ってたんだろうなぁ
如く8の売上好調って言ってなかったっけ?
売上好調(利益があるとは言っていない)
バンナムのデジタル業は大赤字で、少なくとも5つ以上のゲームタイトルを開発中止したと公式発表してる
うわ間違えた
スルーしてくれこの返信は
予約は過去最高!だのいってたけどそれ単に初動率が上がっただけで総数は寧ろ右肩下がり
最初だけ売れてあとはさっぱりの負けハードのソフトにありがちがパターンでしかない
如くシリーズとしては順調だけど、そもそも強いIPじゃないから。
日本では影が薄いソニックのほうがセガの看板だね。
売上好調と言ったって世界で100万本より後の発表も特になかったでしょ
仮にその後に順調に伸ばして200~300万とかになっていたところでセガ程の大所帯を支える主力として見たら大した数字とは言えないでしょ
国内だけでその数字ならともかく、世界展開しているとなれば必要な費用は大きく増えて利益としては微妙になるだろうしね
利益が出なかったんでしょうね・・・
ペルソナ5シリーズもこの口だろ累計だけ見たら凄いけど1本ずつは横ばいだし
PS独占じゃないのはMSに媚び売ってるからだ!
ってか?
あれ、もう過疎かどうかは気にしなくて良くなったの?
夜の世界の人間はみんなと昼を歩かないって言ってたから
240名の人員削減してもええやろ