1986年5月27日にシリーズ最初の『ドラゴンクエスト』がファミリーコンピュータで発売されたことを記念して制定された「ドラクエの日」が今年もあと一ヶ月足らずでやってくる――
まず何といっても気になるであろうことは、ナンバリングタイトル最新作『ドラゴンクエストⅫ 選ばれし運命の炎』の動向について。2021年のドラクエの日に実施された「35周年記念特番」で発表されて以降、続報が未だに発表されておらず、開発が進んでいるのかどうか…と気になるファンも少なくない。
特にドラクエのナンバリングシリーズでは、これまで『ドラクエ10』と『ドラクエ11』間でのリリーススパンが過去最長の約5年で、ドラクエ11が発売されたのは2017年7月29日。すでにこの日から6年半以上経過しており、ドラクエ12が発売されるまでの期間がこれまでで“ぶっちぎりの長さ”になることが確定している。
もし、今回のドラクエの日でも情報がないとなると、スパンが8年以上になる可能性も…。果たしてどうなるのか。
また、もう一作、ファンからの熱い視線が送られているのが、ドラクエ3のリメイク作品『HD-2D版 ドラゴンクエスト3』。こちらもドラクエ12と同様、2021年のドラクエの日に発表されて以降、続報が無きまま2年半以上が経過している。
こちらについても一向に新情報が明かされていないものの、ドラクエの生みの親で知られる堀井雄二さんが昨年12月に自身のXで「ドラクエ3リメイクのテストプレイをしていました」とコメントを寄せるなど、開発は進んでいる“確かな動き”は見られており、ことさら期待が寄せられている。
これだけを信じて適当に過ごす
スクウェアがいつものようにDQのスピンオフ作品やサイドゲームをコンスタントに投入しているのが止まっていることにお気づきだろうか。それは、ドラゴンクエスト12を大失敗に終わらせないために、あらゆる手を尽くしているからだ。
「欧米人は『ダークソウル』や『ゲーム・オブ・スローンズ』が好きだから」ということでダークでシリアスなゲームにして、より幅広いターゲット層を獲得しようとした。
これは計画通りにはいかなかった。スライムやドラッキーを 「大人向け」見せるために9カ月も費やしたが、出来上がったのはFF13のアートチームがトワイライトプリンセスみたいなモデルをデザインしようとしたようなものだった。さらに言えば、鳥山の影響を受けた「より魔人ブーの時代のドラゴンボール」的なデザインと、FF16のキャラクターのようなリアルなデザインの間を繰り返し行き来しているキャラクターもいる。
しかし、16の不振により、現在は鳥山氏の影響を受けたデザインにシフトしている。どのモデルも最低7回目の 「最終」リビジョンを経ている。
ゲームはFF7リメイク/リバースのようなアクション戦闘ゲームで、クライミング用のスタミナホイールなどのブレス オブ ザ ワイルドにインスパイアされた要素もある。
ゲームは4回再始動され、現在のビルドも社内で好意的な反応を得られていない。これが、DQ3の HD-2Dリメイクのような他のプロジェクトがすべて棚上げされた理由である。
これがパフォーマンスを下回っていて、DQ13がDQ11のようになっても驚かないでほしい。現時点では、スクウェアはこの失敗を少しでも投資回収につなげ、従来のDQのようなものを出すことを望んでいるようだ。
開発元一緒やね
次もイルカ開発だろうからサンドランドと一緒だな
ドラクエ12でもまた3DSのドラクエ11みたいなの作るんだったらアルテピアッツァか
単純にHD2Dに乗せたDQ3で良くね?って
ダイ、ff16とドヤ顔で出したゲームが立て続けに大失敗してる会社だし
鳥山明が亡くなっても自覚無し
早く出されてもすぐ手を出せないけども
FFやドラクエに境界知能じみたアクション要素を入れるとFF16やFF7Rシリーズのようになって大爆死する
聖剣伝説も聖剣伝説で打率低いからなぁ…
昨今で評価良かったのリメイク3くらいなもんだし
今のスクエニの迷走だとこれすら無いとも言い切れない
アクション系ダークファンタジーしか売れないと思い込んでた節があるんだよな
正直それでさっさと出しちゃってハイ次ってやった方がいいと思うんだよな
ドラクエは作り直し繰り返しすぎてるから利益出なくて海外狙えとか言われるんでしょ
出たときには全部時代遅れになってるリスクが
任天堂みたいにゲームデザイン先行で、遊び追求してたら陳腐化もしないが。
ここのセンスだと無理、トップ層全部すげ替えないと厳しい
何よりスクエニの経営状態が悪い
3のリメイクにこんなに時間掛かってるのはマジで意味分からん
>>24
グラにこだわりたいならPS5に出せばいいし
売上が欲しいならSwitchに出せばいい
Switch2を待つ理由が全く理解できない
どんな性能で価格がいくらかもわからんし、為替次第で今後数年はSwitch一筋で行くってやられたらさらに発売は後ろにズレ込むんだぞ
それだけでリバースの開発期間より長いな
そんなんであれだけ難産になった11だからなぁ
12で少し変えようとしたら迷走に迷走重ねてどうにもならんのだろ
わざわざ恩義ルート行って難産と徒労に泣くのほんと好きだな
リメイクをプレイする人たちって「昔やったことあるゲームなら、覚えることも少ないし気軽に始められるな」という理由で買うからな。
なんか異様に豪勢でプレイ体験が重厚で、原作と勝手が違うし、異様に値段が高いってなると、なかなか気軽に遊べないから。
11は3DSだけ、12はSwitch向けにって形で良かったな
リメイクなんか出しても大して懐かしくもないかもな
ダイ大なんかも直前にアニメやったらそっちで十分とか
DQファンの大半が完全離脱しそう
コメント
どれだけの人が望んでいるのかはわからんが、ドラクエは水戸黄門とか笑点みたいな大枠の変わらない「ああ、ドラクエをやっているんだ」っていう安心感を得たくてプレイしているところがあるから、あまり大きくゲーム性は変えないでほしい
200億掛けてやーめた、ってのは DQ12 くらいしかないと思うし、何をやめたのか言うつもりもないみたいだから、動きは外からは見えないんじゃないかな
DQでなにをどうすりゃ大金注ぎ込むことになんの
バードスタジオが半分くらい持ってくわけでもないだろうに
発表済みのタイトルを中止する時はどんな企業でも報告するぞ
隠し通せるわけないからな
まあ考えられるのはPS5独占としてのDQ12を止めたってことくらいだろうな
それに準ずるDQ12以降のDQナンバリングシリーズの独占契約の違約金を含めた総額が220億なんじゃなかろうか
まぁスイッチ民が気にする事じゃないなw
韓国ゴキブリも日本のゲームなんて気にしないでステマブレードだけ考えてなよwww
ソニーに買収されたり深く関わったとこ全部不幸になってて草
撤退は業界爆散させてからにしたいんだろうなあのクソ企業
200億の特損が出たっていうけどドラクエにそれだけの予算が与えられてるとは思えないんだよな
吉田直樹と野村哲也の失敗を押し付ける生贄にされただけだろ
まあ7リバースも16もこれから売れる確率は極めて低いからその時は誰が責任押し付けられるのかね
ダークで大人向けの新作とか正直期待してないし、Wiiの時みたいに昔のタイトルをそのまんま移植してくれ
ドラクエの日とか毎年肩透かしで終わってる印象あってまるで期待感ないw
ダークでシリアスなゲームって鳥山デザインと真逆だろ
相性最悪
まずそこに気づかない誰も言わない時点でマヌケ
10年くらいかけて久々の新作パワーで売る気だろw
それまでスクエニが生きてるか知らんけどw