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トム・ヘンダーソン「ゲーム業界のレイオフと閉鎖ラッシュはあと1年以上は続く」

ハード・業界
ハード・業界
1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
この状況はまだ12~18か月は続きます

3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
次はソニー?EA?UBI?
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
なんで最近のゲーム業界はこんなリストラまみれなん?
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>4
コロナバブルの崩壊
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>4
開発費が高すぎた
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。

>>4
コロナブーストの反動
PS+Xbox、つまりハイエンドコンソール市場の勢いの低下(特にXbox)
中華系ライブサービスゲームの台頭
世界的インフレなのにソフト価格を上げられない

とりわけ洋サードはこれら全てが直撃する

14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>4
ろくに客単価上げれないのに開発費を3倍4倍ってどんどん増して首絞め続けたから
完全な自爆だよ
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>4
簡単じゃん
売れてるswitchに出さないからだw
40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>4
PS5ソフトが売れないからな
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
十時「売却するつもりなんで勝手にやっててください」
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
馬鹿みたいに開発費かけても売れなきゃ意味ないよ
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
特に洋ゲーはコスパの悪いAAAばっか作ってるしな
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
ソニー傘下もメディアモレキュール、ベンド、アソビ、ファイヤースプライトあたりはそろそろ危ない
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>13
MSでこれだから緊縮財政公言してるコストカッター十時だと更に大鉈エグそう
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
開発費高騰路線が破綻するのは目に見えてた
皆どうかしてたんだよ
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
日本に解雇規制がなかったらスクエニやセガも今頃失業者まみれだったな
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
大艦巨砲主義の終わり、その次は空母の時代
つまりハイブリッド機では?
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
いま任天堂従業員スレに居座ってる奴はこれ見て何を思うのだろうか?
見て見ぬふりだろうが
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
AAAが求められてないことなんて開発側も分かってるんだよ。開発費が高騰しても値段を上げられないのはAAAにそんな価値ないと自覚してるから。でも面白いゲームを作る能力がないからグラに頼っちゃうんだよね。
104: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>24
なんか分かってる以前にそこまでユーザーの事を考える必要ないとまで思ってそうだけどな
大型タイトルに関わるだけで実績になってしまうんだから
スタッフクレジットに載ってしまえばあとは大元が投げ売りセールしたら業界内で自分の評価が上がる程度にしか考えてないように見えるわ
どんどんそういう空気が蔓延して仕事も適当になる
面白いゲームを作る能力ある無し以前にそんなものハナから作る気ない感じ
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。

MSですらこのレベルって現実をしっかり認識したほうがいいぞ

AAA続けるところは少なくともMS以上の出血は覚悟しとけ

26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
別に海外だけでもないでしょ
バンナムもスクエニも200億円規模の特損/評価損計上したばかりだし
リストラしてるかどうかはともかく下請けへの仕事はかなり切ったろうね
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
AAAを遊びたいユーザーと
AAAを作れば売れると信じたソフトメーカーと
AAAあれば売れると信じたハードメーカーの合意だったよ
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。

コロナ特需で人増やし過ぎたのもあるけど
このままじゃ相当縮小するんじゃないかこの業界

どこもこんなリストラしまくってたら業界内で再就職無理だろ

29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
ゲーム人口は必ずしも右肩上がりに上がっていく訳では無いんだし
高性能路線はどこかで破綻が約束されてたのに
任天堂と資金的に無理な中小サード・インディー以外は大体そっち行ったのがアホとしか
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
ウォーゾーンモバイルだしたCODなんかまさにそうだけどAAA続けるならスマホにシフトしないとダメだよね
性能もPS5よりは低いし
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>30
Candy Crash、COD WZ Mobile、Diablo Immortalとスマホでドル箱ヒットさせまくってるABK買えたのはMSにとっては大きかったな
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
まず過去作投げ売りセールを辞めたらどうだ?
これマジで潰し合いにしかなってねーだろ
43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>31
投げ売りなんて碌な事がないよなあ
最近はカプコンがその成功例としてやたら持ち上げられてるけど問題の先送りでしかない
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
まあもう明確にAAA路線が破綻したって言っていいんじゃないか
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
SIEが運営型に移行したがってたのも今のAAA路線じゃやっていけないからだしな
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
AAAに注力とか言ってるスクエニはあたおかだな
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
まあPS5に力入れてたらそりゃあね

引用元

コメント

  1. 33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
    まあもう明確にAAA路線が破綻したって言っていいんじゃないか

    実際問題、メッチャ金掛けて作った超大作より、ヴァンサバやスイカゲーム、8番出口の方が話題になるし、消費者も手を出しやすいからなぁ

    で、スイカゲームとかから入ったプレイヤーはAAAに流れないから、いつまで経ってもAAAの客は増えない

  2. 27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
    AAAを遊びたいユーザーと
    AAAを作れば売れると信じたソフトメーカーと
    AAAあれば売れると信じたハードメーカーの合意だったよ

    少なくともAAAを遊びたいユーザなんて日本には数えるほどしかいないからな

    俺もSkyrimみたいな大作OWやりたいとは思うけど、やると無限に時間はとられるし、他に面白いのあれば必須でもないしなあ

  3. 任天堂やばいんじゃないかこれ・・・。

    • どのへんが〜?

      • コイツ昨日あたりからずっと任天堂やばいtか言いまくってるけど
        ふわとろ願望ではなく「何がどうやばい」のか説明してほしいよな

        • 出来るわけないやん、日本語できない、ブーメラン頭にぶっ刺す、自演何回もミスる無能やぞ?
          自分の頭で考えるってことが出来んのやろ

      • そろそろ病院帰れよ

      • きっとこれだろう

        「文化庁が2005年に16歳以上の2179人に対して行った国語世論調査では、全体の18.2%が「とても素晴らしい・おいしい・かっこいい」という意味で”やばい”を使うと回答したそう。」

        もちろん国語のテストだったらバツつけられるとこだし、バカにされてもしゃーないんだが、辻褄はあう

    • 任天堂は従業員数増えたみたいだけどな
      従業員数 (年度末)
      2023年度 7,317人
      2024年度 7,724人

    • 韓国ゴキブリに人間同士の会話を期待するのが無謀だってのは分かるけど
      お前からここに来てるんだから少しは人間の振りしろよ

  4. 何年も前から言われてたAAAビジネスの破綻が最近のコロナ禍と世界的なインフレ物価高で加速しただけやろ

  5. ゼニマックス傘下スタジオの閉鎖でキャッキャしてたなあ。ロンドンスタジオ閉鎖は話題にしないくせに反応早かった。
    とはいえ、tangoとかalphadogsとか閉鎖はわりと残当やろ・・・
    大分前にトッドがスタジオ再編してhi-firushみたいな中堅タイトルメインの新しいスタジオ作るって話してたしな。

    • あそこはサイコブレイクというクソゲー連発した後にさらにド級のゴミを出してきたからね
      ゴーストワイヤーとか酷すぎて、そりゃ閉鎖されるだろという、余りにも残当

  6. サードは売れないハードにボランティアしている余裕があるなら大丈夫だろ

  7. 43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
    >>31
    投げ売りなんて碌な事がないよなあ
    最近はカプコンがその成功例としてやたら持ち上げられてるけど問題の先送りでしかない

    モンハンワールドの投げ売りってそんなに利益出ない割にユーザーの需要を他社から奪ってる訳だからな

  8. AAAの開発費高騰、高騰による高額融資必須化、そして融資会社による検閲の負のスパイラル
    顧客の誰も望んでない、なんなら開発側も作りたくもない融資会社の自己満足ゴミを作ってたらそら終わりよ

  9. 面白いゲームが作れないから耳目を集める為に綺麗なグラフィックを目指します
    →客でも無い野次馬に『もっと綺麗なグラフィックで出せ』と唆されます
    言われるがままにグラフィックを綺麗にして人件費も開発費も高騰します
    →でもAAAソフトを購入する客は一握りしかいません

    ごく少数の『自称ゲーマー』の要望を鵜呑みにしたのが運の尽き。
    しかも海外ではゲームソフトの値段が一律で決まっていてソフトの値段が
    上げられないから数をさばくしかない→さばけないと言う地獄付き。
    そりゃ遅かれ早かれ破綻するとしか言えないだろ。
    逆に日本もアメリカもAAA称賛してた奴はどこに勝算があると思ったんだ。

    • 綺麗なグラフィックがゲームを知らない人達にウケる(騙せる)と思ったんじゃない?
      実際はライト層にそんなものを見せたら「難しそう」とか言われて引かれちゃうんだけどね

      • 「難しそう」で尻込みするよりも「似たようなの見た」でそっぽ向かれてる事のが多いと思うよ、特に実写に寄せた絵造りしてるAAAは。

  10. 無能トップがAAAに注力すると言っているクソゲーメーカーがありましてね
    終わったなスクエニさんよ。

  11. 大手が開発費に応じたソフトの値上げを実施出来ないというジレンマに苦しむ中
    なら開発規模小さくして身の丈に合った価格設定をする手法でインディーがある意味で解法出してるのは皮肉な話だね

  12. そして、開発規模が少ない(=容量が少ない)ほど、ライト層の多いswitchに出しやすくなるという

    真面目な話、ライト層が一番金を落とすのよね
    「今、売れてます」はゲーム業界でも強力なニーズ喚起

  13. 28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
    コロナ特需で人増やし過ぎたのもあるけど
    このままじゃ相当縮小するんじゃないかこの業界どこもこんなリストラしまくってたら業界内で再就職無理だろ

    常識的に考えてみれば退職した人々の受け皿となる企業も及び腰になるし、新興ゲーム企業も減少してしまうなら当然退職者の入る枠も狭き門となるのは確実
    矢張りAAAだけでなく今後はもう少し取り回しの良い中小ないしはインディー的なプロジェクトがこの業界内で必要になってくるのでは

  14. 19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
    日本に解雇規制がなかったらスクエニやセガも今頃失業者まみれだったな

    セガは開発費高騰するようなゲーム出してねぇでしょ

  15. > 任天堂従業員スレ
    これなんなん?w

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